Exemple de server.cfg Rust : où le mettre, quoi y écrire
Réponse rapide : server.cfg va dans server/<identity>/cfg/, à côté de RustDedicated.exe, où <identity> est l’identity de votre serveur (my_server_identity si vous ne l’avez pas changée). Chaque ligne est une commande de console, exactement comme vous la taperiez dans la console du serveur, et le serveur les exécute à chaque démarrage.
Exemple de server.cfg
Section intitulée « Exemple de server.cfg »server.hostname "My Rust Server"server.description "Vanilla, wipes every Thursday."server.url "https://example.com"server.headerimage "https://example.com/banner.png"server.maxplayers 100server.worldsize 3500server.seed 12345server.saveinterval 300decay.scale 1| Ligne | Ce qu’elle règle |
|---|---|
server.hostname | Le nom dans le navigateur de serveurs. |
server.description | Le texte sur la page du serveur dans le navigateur. |
server.url | Le lien du site web sur cette page. |
server.headerimage | L’image de bannière sur cette page. |
server.maxplayers | Combien de joueurs peuvent jouer en même temps ; voir joueurs max. |
server.worldsize | La taille de la map en mètres. |
server.seed | Quelle map procédurale vous obtenez à cette taille. |
server.saveinterval | Tous les combien de secondes le monde est sauvegardé (600 par défaut). |
decay.scale | La vitesse de dégradation des constructions ; voir désactiver le decay. |
Mettez entre guillemets le texte qui contient des espaces. Chaque réglage et sa valeur par défaut sont sur Variables serveur Rust.
Lignes qui demandent une nouvelle map
Section intitulée « Lignes qui demandent une nouvelle map »server.worldsize et server.seed décident de la map. Changez l’un des deux et le serveur démarre une nouvelle map au prochain démarrage, comme après un wipe. La sauvegarde de l’ancien monde reste dans le dossier du serveur, donc les remettre comme avant la ramène. Une map custom chargée depuis une URL ignore les deux. Pour savoir ce que donne chaque taille en jeu, voir tailles de map Rust ; pour savoir quand les serveurs publics changent de map, voir le calendrier des wipes Rust.
server.cfg et serverauto.cfg
Section intitulée « server.cfg et serverauto.cfg »Le jeu n’écrit jamais server.cfg : c’est vous qui le créez, et le serveur ne fait que le lire. server.writecfg écrit un autre fichier, serverauto.cfg, à côté, avec les réglages que le jeu enregistre lui-même. Le serveur lit serverauto.cfg d’abord et server.cfg ensuite, donc une ligne de server.cfg l’emporte.
La ligne de lancement à la place
Section intitulée « La ligne de lancement à la place »N’importe quelle ligne peut aussi aller sur la ligne de lancement du serveur avec un + devant, par exemple +server.maxplayers 100. Voir les arguments de lancement.
Dans Crucible Local Server
Section intitulée « Dans Crucible Local Server »Crucible Local Server écrit server.cfg pour vous depuis l’onglet Config quand vous changez les réglages, et garde toute ligne que vous ajoutez à la main. server.cfg (avancé) en bas de cet onglet modifie le fichier lui-même ; voir les réglages du serveur.
À lire aussi
Section intitulée « À lire aussi »- Se mettre admin
- Comment faire un wipe de serveur Rust
- Commandes admin Rust
- Arguments de lancement d’un serveur Rust, pour les options que
server.cfgne peut pas régler
