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Générer une île de map Rust : votre première map Crucible

Réponse rapide : ouvrez Crucible Heightmap, tapez la taille de votre map dans la case Taille (3800 par défaut), puis appuyez sur Conjurer (ou sur C) jusqu’à obtenir une île qui vous plaît. Choisissez avec I les styles d’île qu’il peut tirer, affinez l’île avec les curseurs à gauche, et exportez un fichier .map qui s’ouvre directement dans RustEdit.

Ouvrez Crucible Heightmap et il génère tout de suite une île procédurale au hasard. Chaque île a son propre seed unique, et vous réglez le terrain avec de simples curseurs, combinez plusieurs îles et exportez en quelques minutes un fichier Rust .map prêt à ouvrir pour RustEdit. Le bouton Guides de la barre de titre propose une courte visite de cette page directement dans l’app.

Crucible Heightmap ouvert sur une île Rust 3D fraîchement générée, avec les curseurs de terrain à gauche et les commandes de génération en bas de la barre latérale

La vidéo de Drizzza vous mène de l’ouverture de l’app à votre première île :

  • Conjurer : génère une toute nouvelle île procédurale au hasard avec un seed unique. Cliquez sur le bouton ou appuyez sur C pour tirer une nouvelle île (C est la touche par défaut ; chaque raccourci se reconfigure dans les Réglages). Continuez jusqu’à tomber sur une forme qui vous plaît.
  • Générateur d’îles : appuyez sur I, ou sur l’onglet au bord droit de la barre latérale, pour ouvrir le tiroir, et dans sa moitié Formes à île unique choisissez parmi les huit styles d’île ceux qu’un Conjurer peut tirer : Classique, Épine, Doigts, Port, Hautes terres, Volcan, Cratère ou Caldeira. Laissez-en un activé pour l’imposer, ou plusieurs pour les mélanger. Voir volcans et cratères pour les trois styles en cône.
  • Seed : chaque île a un seed unique. Cliquez sur le seed pour en coller ou en taper un et reproduire exactement une île précise, ou appuyez sur l’étoile pour garder celles qui vous plaisent dans votre bibliothèque de seeds. Les seeds sont portables, vous pouvez donc les échanger avec d’autres créateurs de maps.
  • Salt : la case sous le seed. Relancer le salt (la flèche à côté, ou H) garde votre côte et relance le monde posé dessus. Ce qui est relancé se règle dans le panneau Worldgen.
  • Curseurs : façonnez le terrain de l’île avec des curseurs intuitifs pour la taille, la forme, la hauteur, le terrain constructible, la netteté des falaises et plus. Bougez un curseur et regardez l’aperçu 3D en direct se mettre à jour en temps réel, pour voir exactement comment chaque changement touche votre côte et votre terrain. Chaque curseur est listé dans la référence des curseurs.
  • Taille : tapez la taille de votre monde Rust en mètres, de 1000 à 6000 (3800 par défaut). Elle fixe la résolution d’export pour RustEdit : 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels. La même taille s’affiche dans la fenêtre d’export, toujours synchronisée. Voir tailles de map Rust pour savoir quelle taille convient à combien de joueurs, et tailles de map et résolutions pour la résolution de chaque taille.
  • Ajouter une île et Supprimer : le bouton + (ou N) ajoute une autre île à la map, et la corbeille supprime celle qui est sélectionnée (ou appuyez sur Delete). La bande au-dessus dit ce que les curseurs modifient : Île unique, une île, ou toutes. Voir combiner des seeds d’île.
  • Panneau d’île personnalisée : le bouton image à côté (ou 4) vous laisse dessiner une île ou en créer une à partir d’une image.

Les commandes de génération de Crucible Heightmap : la case de taille de map, le champ du seed avec ses boutons d'enregistrement et de galerie, le champ du salt avec son bouton de relance, et les boutons Conjurer, Ajouter une île et Supprimer l'île

Un style n’est pas une autre forme au hasard. Il règle ensemble la côte, les montagnes, les falaises et la quantité de terrain plat constructible de l’île, donc chacun se joue différemment. Chaque style tire quand même une île neuve à chaque fois : le style est la promesse, le seed est l’île.

Cinq d’entre eux sont des îles ordinaires :

  • Classique : une masse de terre compacte avec une côte en baies et un grand centre constructible. Elle tire des profils ronds, en goutte et en cap, c’est donc la plus variée de la série et le choix le plus sûr pour une première map.
  • Épine : une île longue avec une arête montagneuse acérée qui la traverse et une route côtière de chaque côté. Les sommets les plus hauts et les plus tranchants de tous les styles, et le moins de terrain plat : c’est celle à prendre pour une map avec une vraie épine à se disputer plutôt qu’un bac à sable ouvert.
  • Doigts : un noyau bas d’où partent de longues péninsules, si bien que la map est surtout de la côte et que les bateaux comptent. Relief bas et presque pas de côte à falaises, ce qui garde les bras praticables au lieu de les transformer en crêtes.
  • Port : une baie abritée creusée sur un côté entre deux caps, pour une base de bateaux sur eau protégée. Son rivage est volontairement plus calme que celui des autres styles, car une côte rugueuse remplit l’entrée de la baie et on perd le port.
  • Hautes terres : une côte murée de falaises avec un large plateau plat au sommet. Dur à aborder, solide à tenir. C’est le style avec le plus de côte à falaises et le plus de terrain constructible, une paire inhabituelle qui fait tout son intérêt.

Les trois autres sont des îles en cône, et elles ont leur propre page : Volcan, Cratère et Caldeira. Voir volcans, cratères et caldeiras.

Laissez un style coché pour l’imposer à chaque tirage, ou plusieurs pour les mélanger. Avec une île sélectionnée, vous pouvez relancer juste celle-là dans un style de votre choix, sans toucher au reste de la map.

  1. Choisissez d’abord la taille de map, car elle cadre tout le reste.
  2. Conjurez jusqu’à tomber sur une forme qui vous plaît.
  3. Poussez les curseurs pour affiner la côte, la hauteur et le terrain.
  4. Enregistrez le seed si vous voulez le garder. Voir enregistrer et partager des fichiers de seed.
  5. Exportez un fichier .map et ouvrez-le directement dans RustEdit.

Envie d’une map entière d’un coup ? Activez le générateur multi-îles et chaque Conjurer tire une map complète. Pour placer et mélanger les îles à la main, voir combiner des seeds d’île.