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Raccourcis clavier de Crucible Heightmap

La liste complète est aussi dans l’app sous Réglages, Raccourcis, où chaque raccourci clavier ci-dessous est réassignable : cliquez sur une action pour capturer une nouvelle touche, avec un avertissement si deux actions entrent en conflit, puis Enregistrer les raccourcis. Seuls la souris et quelques modificateurs maintenus (Alt pour effacer, Ctrl + clic droit pour prélever la hauteur) sont fixes. Vos raccourcis et les valeurs par défaut de vos curseurs sont enregistrés dans leur propre fichier, séparé du reste de vos réglages, pour que vous puissiez passer ce seul fichier à un autre utilisateur. Les infobulles des boutons de l’app affichent toujours vos propres touches actuelles, donc elles restent justes après toute réassignation.

Dans la vue en jeu, W, A, S, D et Q, E pilotent la caméra libre, donc les raccourcis par défaut de l’app évitent volontairement ces touches. La vue en jeu a ses propres raccourcis de caméra séparés, modifiés dans la même section des Réglages.

Les groupes ci-dessous correspondent aux groupes de l’éditeur de raccourcis de l’app. Les valeurs par défaut sont :

L'éditeur de raccourcis dans les Réglages de Crucible Heightmap : chaque action listée avec sa touche assignée et un bouton Effacer, prête à être réassignée

ToucheAction
1Vue en jeu
2Vue 2D
3Vue 3D
ToucheAction
RRéinitialiser la vue
TVue de dessus, place la caméra 3D à la verticale pour un coup d’œil à plat sur toute la map (R revient à l’angle normal)
EspaceMaintenir pour faire tourner la caméra (marche pendant qu’un panneau de pinceau est ouvert, pour vous repositionner en peignant sans poser de trait)
ToucheAction
GCarte des couleurs : depuis la vue 3D ou la vue en jeu, passe à la vue 2D montrant la carte des couleurs avec la grille du jeu ; dans la vue 2D, bascule entre la carte des couleurs et la heightmap en niveaux de gris
FSurcouche de pente
YCouche d’eau, masque la surface de l’océan pour inspecter le fond marin
MRepères et contours des rampes, dans les vues 2D, 3D et en jeu
0Repère World 0 0 0, le centre de la map où vous devez relever la terre (voir aperçu 3D)
(sans touche par défaut)Mini-carte, masquer ou afficher la carte dans le coin
(sans touche par défaut)Soleil − et Soleil +, avancer ou reculer l’heure de la journée de 15 minutes
ToucheAction
CConjurer une nouvelle carte
NAjouter une île
HRelancer le salt, tire un nouveau terrain intérieur (et un nouveau monde) sans bouger la côte
SupprSupprimer la ou les îles sélectionnées, ou la rampe
Ctrl + DDupliquer l’île, copie l’île ou le groupe sélectionné dans l’eau libre à côté
, (virgule)Île précédente, fait reculer la sélection d’une île
. (point)Île suivante, fait avancer la sélection d’une île, pour atteindre une île cachée sous une autre terre
Ctrl + ASélectionner toutes les îles
Ctrl + GRetourner verticalement
Ctrl + HRetourner horizontalement

Avec une île sélectionnée, un retournement reflète cette île sur place, en gardant sa forme, sa peinture et les coupes de canaux déjà cuites. Sans sélection, il prend toute la map : vos splats peints, les biomes, la topologie et les îles se reflètent tous ensemble, et les curseurs de position et de rotation continuent de correspondre à la map que vous voyez. Dans les deux cas c’est instantané, et ça ne relance pas votre monde.

Ils s’appliquent au panneau de pinceau qui est ouvert : le pinceau de terrain, le pinceau de splat, ou les pinceaux de biome et de topologie.

ToucheAction
[ ou ]Réduire ou agrandir le pinceau
O ou PRotation du pinceau − et Rotation du pinceau +, tourne l’empreinte de 5 degrés par appui. Marche sur les pinceaux de splat, de biome et de topologie ; le tampon du pinceau de terrain tourne avec son curseur Rotation
Tab ou Maj + TabCible suivante ou précédente : le type de pinceau de terrain, la texture du sol, le biome ou la couche de topologie, selon le pinceau ouvert
Alt (maintenu pendant la peinture, fixe)Effacer
(sans touche par défaut)Dureté en moins ou en plus
(sans touche par défaut)Espacement en moins ou en plus
(sans touche par défaut)Effacer la couche
(sans touche par défaut)Parcourir la chute : douce, linéaire, nette, molle
(sans touche par défaut)Parcourir la forme du tampon
(sans touche par défaut)Parcourir la symétrie : désactivée, X, Y, quadruple
ToucheAction
BMode pinceau
(sans touche par défaut)Force en moins ou en plus
Ctrl + clic droit (pinceau d’aplanissement, fixe)Prélever la hauteur
Ctrl + molette (fixe)Taille du pinceau, dans la vue 3D et la vue en jeu
Alt maintenu (fixe)Faire fonctionner le pinceau à l’envers : relever abaisse, abaisser relève, lisser affûte, escarpement adoucit, pincement creuse, ondulation inverse, et ainsi de suite pour chaque pinceau
ToucheAction
VMode splat (ouvre ou ferme le panneau splat)
XBasculer sur le mélange, fait passer le pinceau entre votre type actuel et le lissage Blend
Alt + clic droit (fixe)Pipette, prélève la texture du sol sous le curseur
ToucheAction
JPinceau de biome
KPinceau de topologie
LCanaux, creuse l’eau d’un bout à l’autre de la map
Alt + clic droit (fixe)Pipette sur une map générée, prélève le biome ou une couche de topologie visible sous le curseur

Un seul de ces panneaux est ouvert à la fois, donc en choisir un ferme celui qui était ouvert.

Aucun des deux pinceaux ne génère de monde pour vous. Sur une map générée, ils modifient les couches dérivées ; sur une map vide, le premier trait démarre une toile vierge que vous peignez vous-même.

Annuler et Rétablir se répètent tant que la touche est maintenue. Les deux se mettent en pause quand un panneau est ouvert ou qu’un champ de texte a le focus, donc taper dans une case ne les déclenche jamais (l’annulation de texte de votre système marche toujours).

ToucheAction
Ctrl + ZAnnuler
Ctrl + Maj + ZRétablir
ToucheAction
Ctrl + NNouveau projet (propose d’abord d’enregistrer les modifications non enregistrées, puis repart sur une île aléatoire neuve)
Ctrl + SEnregistrer le projet (réenregistre le projet ouvert, ou ouvre le panneau Projets pour le nommer la première fois)
Ctrl + Maj + SEnregistrer le projet sous (ouvre le panneau Projets prêt à nommer un nouveau projet)
(sans touche par défaut)Exporter maintenant, lance l’export sans ouvrir le panneau
(sans touche par défaut)Enregistrer comme seed
ToucheAction
4Panneau d’île personnalisée, dessiner ou importer une forme d’île
5Ouvrir les réglages
6Ouvrir l’export
7Ouvrir les projets
8Ouvrir les seeds enregistrés
9Panneau Worldgen
ITiroir du générateur d’îles
ÉchapFermer le panneau ouvert, sinon tout désélectionner

La planche d’île et la planche de canaux prennent le clavier tant qu’elles sont ouvertes, donc aucun des raccourcis ci-dessus ne se déclenche derrière elles. Une simple lettre ne peut pas conjurer une nouvelle map ni retourner une vue sous votre dessin, et l’annulation appartient à la planche plutôt qu’à la map.

Les deux planches ont leurs propres groupes dans Réglages, Raccourcis (Planche de dessin d’île et Planche de dessin des canaux), donc vous pouvez y réassigner leurs touches. Une touche de planche n’entre en conflit qu’avec une autre touche de la même planche : 1 peut choisir un pinceau dans la planche et changer quand même de vue partout ailleurs. L’infobulle de chaque bouton de planche affiche la touche qui lui est assignée.

Planche d’île :

ToucheAction
1 à 6Choisir un pinceau : rond, côte, blobs, flèche littorale, criques, remplissage
7Déplacer, fait glisser tout le dessin dans la planche
EEffacer, chaque pinceau retire de la terre au lieu d’en ajouter
[ ou ]Taille du pinceau (Ctrl + molette sur la planche fait pareil)
SSymétrie suivante : désactivée, miroirs, puis radiale
GGrille
TabFaire basculer le carré entre votre dessin et le terrain qu’il donne
Espace (maintenu)Déplacer la planche
Ctrl + Z, Ctrl + Maj + Z ou Ctrl + YAnnuler et rétablir votre dessin
EntréeCréer la map à partir de cette forme
ÉchapFermer le panneau, votre dessin reste dans la planche

Éditeur d’image (l’onglet Image) :

ToucheAction
Clic, clic droitAjouter à la découpe la partie sous le pointeur, ou la retirer
Maj + clicRetirer la partie sous le pointeur
Ctrl + ZAnnuler le dernier clic ou trait
TabFaire basculer le carré entre l’image et le terrain qu’elle donne
EntréeCréer la map à partir de cette image

Planche de canaux :

ToucheAction
1Dessiner : glisser avec le clic gauche creuse un canal, avec le clic droit remet la terre
2Choisir : cliquer sur une coupe pour la déplacer, la redimensionner ou la supprimer
Ctrl + clic (fixe)Choisir une autre coupe, ou en lâcher une, dans la liste ou sur la map
Maj + clic (fixe)Choisir toutes les coupes de la liste depuis le premier choix jusqu’à celle-ci
[ ou ]Plus étroit ou plus large, pour la prochaine coupe ou celles choisies
KGarder la coupe tirée choisie comme une des vôtres
Suppr ou Retour arrièreSupprimer les coupes choisies
FlèchesPousser les coupes choisies, dix fois plus loin avec Maj
Maj (maintenu en dessinant)Tracer une ligne droite
0Dézoomer sur toute la map
Espace (maintenu)Déplacer la planche
Ctrl + Z, Ctrl + Maj + Z ou Ctrl + YAnnuler et rétablir
EntréeAppliquer
ÉchapLâcher le choix, sinon fermer la planche, en demandant d’abord si vous avez changé quelque chose
EntréeAction
Clic ou glisserRégler la valeur
Ctrl + glisserPrécis, un pas par pixel
TabDonner le focus au curseur (active les flèches)
FlèchesAvancer d’un pas
Ctrl ou Maj + flècheAvancer de dix pas
Origine ou FinMinimum ou maximum
Double-clic sur le curseurRemettre par défaut
Clic sur la valeurTaper une valeur, Entrée pour appliquer, Échap pour annuler
EntréeAction
Double-clic (2D ou 3D)Sélectionner l’île
Ctrl ou Maj + clic sur une îleL’ajouter à la sélection ou l’en retirer (sélectionner plusieurs îles d’un coup)
Ctrl + ASélectionner toutes les îles
Clic sur l’eauTout désélectionner
Glisser une île sélectionnéeLa déplacer (déplace toute la sélection ensemble ; les textures peintes suivent)
Glisser (3D)Faire tourner la caméra
Molette (3D)Zoom
Glisser (mini-carte 2D)Panoramique
Molette (mini-carte 2D)Zoom

Les touches de la caméra libre de la vue en jeu sont sur vue en jeu, et chaque réglage hors raccourcis est sur réglages.