Ordre de construction d'une map custom Rust : RustEdit
Réponse rapide : modelez le terrain dans Crucible Heightmap, générez le monde, exportez un .map et ouvrez-le dans RustEdit. Travaillez ensuite dans cet ordre : un premier passage de nettoyage, le chemin du cargo, les monuments principaux, les tunnels, le reste des monuments, les zones sûres, les rivières, les routes, les rails, le décor dispersé et les tyroliennes, et testez en jeu plus d’une fois.
Voici l’ordre pour construire une map custom Rust, du début à la fin : le terrain dans Crucible Heightmap, puis tout le reste dans RustEdit.

Avant de commencer
Section intitulée « Avant de commencer »- Crucible Heightmap pour le terrain et les couches du monde.
- RustEdit pour les monuments, les routes, les rails et tout le reste.
- Crucible Local Server pour parcourir la map en jeu. Vous testerez plus d’une fois.
Réglez la taille de votre map avant tout, parce que ça ne se change pas plus tard : voir tailles de map Rust pour les joueurs et la taille du monde, et résolution de heightmap par taille pour la résolution de heightmap.
La voir construite
Section intitulée « La voir construite »La série de vidéos de Drizzza construit une map entière dans cet ordre. La partie 11 démarre la moitié RustEdit avec le premier passage de nettoyage :
Le reste, étape par étape : chemin du cargo, ports et terminal de ferry (étape 6), monuments et tunnels (étapes 7 et 8), le reste des monuments (étape 9), outpost combiné et zones sûres custom et prefabs custom (étape 10), rivières, lacs et cascades (étape 11), routes et tunnels routiers (étapes 12 et 13), rails (étape 14), proc gen du reste (étape 16), tyroliennes (étape 17) et quoi vérifier avant que votre map soit finie (étape 18). La moitié terrain commence à la partie 1, et la playlist complète contient toutes les parties.
1. Mettre à jour le launcher et vos apps
Section intitulée « 1. Mettre à jour le launcher et vos apps »Ouvrez le launcher Crucible et installez ou mettez à jour Crucible Local Server et Crucible Heightmap si ce n’est pas déjà fait. Voir installer et gérer les apps.
2. Modeler le terrain avec le worldgen désactivé
Section intitulée « 2. Modeler le terrain avec le worldgen désactivé »Construisez les formes de votre terrain dans Crucible Heightmap avec le worldgen désactivé : aucun monde généré pour l’instant, avec Générer automatiquement à la conjuration laissé décoché (ou appuyez sur Effacer dans le panneau Worldgen). Chaque conjuration, chaque glissement de curseur et chaque coup de pinceau redérive les couches du monde dès qu’un monde est généré, donc le laisser désactivé garde l’app rapide pendant que vous décidez encore de l’allure du terrain.
C’est l’étape pour les maps multi-îles, les formes d’île dessinées ou importées, les canaux, les volcans et le pinceau de terrain.
3. Activer le worldgen et affiner
Section intitulée « 3. Activer le worldgen et affiner »Activez le worldgen : appuyez sur 9 et cliquez sur Générer la carte complète. Regardez maintenant ce qu’il a posé :
- Si vos lacs ou vos falaises sont tombés au mauvais endroit, déplacez les îles, ne vous battez pas contre les couches. La position est l’entrée.
- Réglez ensuite vos biomes et tout ce que vous voulez ajuster.
4. Exporter le .map et l’ouvrir dans RustEdit
Section intitulée « 4. Exporter le .map et l’ouvrir dans RustEdit »Exportez un fichier .map depuis Crucible Heightmap et ouvrez-le directement dans RustEdit. Un seul fichier, pas de boîte d’import : il porte ensemble votre terrain, vos textures du sol, vos biomes, votre topologie, vos lacs, votre lave et vos falaises.
5. Faire un premier passage sur la map
Section intitulée « 5. Faire un premier passage sur la map »Avant de placer le moindre prefab :
- Parcourez toute la map à la recherche de terrain à lisser ou à aplatir.
- Vérifiez que l’origine du monde (0, 0, 0), l’endroit où vous arrivez au chargement, est sous le terrain.
- Vérifiez que chaque couche de topologie est comme vous l’attendez. Voir Biomes et topologie de Rust pour ce que fait vraiment chaque couche en jeu.
6. Chemin du cargo, ports et terminal de ferry
Section intitulée « 6. Chemin du cargo, ports et terminal de ferry »Placez maintenant votre chemin du cargo, et décidez où seront vos ports et votre terminal de ferry. Vous pouvez placer les plateformes pétrolières à ce stade aussi, pour que le cargo ait quelque chose à contourner.
N’appliquez aucun masque aux ports ni au terminal.
7. Placer les monuments principaux
Section intitulée « 7. Placer les monuments principaux »Décidez où vont vos monuments principaux et dans quel sens ils sont orientés, en pensant à vos futures liaisons de routes, de chemins et de rails. N’appliquez pas encore de masques.
L’ensemble principal :
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
Ils sont tous importants à avoir. Si vous manquez de place, vous pouvez vous passer de Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield ou Apartment Complex, mais certains joueurs n’aimeront pas ça, sauf si des monuments custom les remplacent. Sur des maps de 3500 à 6000, essayez de tous les faire tenir.
8. Proc gen des tunnels, puis masques des monuments
Section intitulée « 8. Proc gen des tunnels, puis masques des monuments »Une fois les positions des monuments principaux arrêtées et leurs hauteurs à peu près où vous les voulez, lancez la proc gen des tunnels souterrains uniquement.
Passez ensuite sur chaque monument : sélectionnez le monument et son point de tunnel souterrain, et alignez ceux qui ne se sont pas bien connectés au réseau de tunnels.
Une fois seulement que les tunnels sont bons, appliquez les masques sur chaque monument.
9. Placer le reste des monuments
Section intitulée « 9. Placer le reste des monuments »Placez les monuments restants où vous les voulez, en pensant à vos routes et à vos chemins.
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
Ne placez pas ces quatre-là si vous comptez les générer en proc gen, parce qu’ils ne se relieront pas aux routes de la proc gen et demanderont des chemins posés à la main :
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
Placez-les quand même si ça ne vous dérange pas de poser leurs routes à la main, ou de vous passer de la proc gen des routes.
À essayer en proc gen plutôt qu’à placer : Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.
10. Zones sûres et prefabs custom
Section intitulée « 10. Zones sûres et prefabs custom »Placez votre prefab custom Combined Outpost si vous n’utilisez pas Bandit Camp, ou construisez le vôtre, plus tout le reste lié aux zones sûres : une boutique à drone de marché aux Fishing Villages, au Ranch ou à la Large Barn, ou des camps airwolf custom autour de la map.
Le Combined Outpost, un Airwolf Camp et un Fishing Marketplace sont tous gratuits dans le launcher Crucible sous Boutique, puis Prefabs.
11. Rivières, lacs supplémentaires et cascades
Section intitulée « 11. Rivières, lacs supplémentaires et cascades »Ajoutez vos rivières, les lacs supplémentaires que vous voulez, et des cascades si vous voulez vous lâcher, le tout à la main.
Vous pouvez essayer la proc gen de rivières sur une map plus grande, mais des chemins de rivière posés à la main donnent un meilleur résultat.
12. Routes
Section intitulée « 12. Routes »Essayez la proc gen des routes, avec les monuments en bord de route inclus si vous voulez qu’Oxum’s Gas Station, l’Abandoned Supermarket, le Warehouse (Mining Outpost) et Radtown soient placés correctement et automatiquement parce que vous les avez laissés de côté à l’étape 9.
Si le résultat n’est pas bon, annulez ou rechargez votre dernière sauvegarde instantanée et placez les routes à la main. Dans tous les cas, vous finirez par poser à la main des routes et des chemins de terre aux endroits où vous voyez que vous les voulez.
Faites tout sélectionner avec Ctrl + A pendant qu’un chemin est sélectionné et passez en Bezier pour arrondir joliment les chemins de route.
13. Tunnels routiers souterrains (facultatif)
Section intitulée « 13. Tunnels routiers souterrains (facultatif) »Si vous voulez des tunnels routiers, construisez-les avec les prefabs Road Tunnel. Recouvrez-les correctement de terrain et peignez un trou alpha là où la route entre.
Aucun terrain trigger et aucun volume d’interdiction de construire n’est nécessaire.
14. Rails
Section intitulée « 14. Rails »Décidez où vont vos chemins de rail. Utilisez Snap to nearby node pour vous raccorder au Trainyard et pour créer des chemins de rail latéraux pour faire apparaître des wagons et des locomotives.
Comme pour les routes : Ctrl + A avec un chemin sélectionné, puis Bezier pour arrondir les chemins de rail.
15. Décor des routes et des rails
Section intitulée « 15. Décor des routes et des rails »Maintenant que les hauteurs des routes et des rails sont définitives, sélectionnez chaque chemin de route et faites apparaître ses sous-stations, poteaux téléphoniques et panneaux de route.
- Appliquez un masque de hauteur aux sous-stations.
- Retirez les arrêts de bus si vous n’en voulez pas.
- Si vous retirez un de ces éléments, retirez aussi son splat et sa topologie de construction.
Les transformateurs de la centrale sur les poteaux sont décidés au hasard en jeu, donc il n’y a rien à placer pour eux.
16. Rochers, arbres et le reste du décor dispersé
Section intitulée « 16. Rochers, arbres et le reste du décor dispersé »Générez en proc gen ou placez le reste. Les plus importants :
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
Tous ceux-là demandent un passage de nettoyage. Vérifiez que rien n’est apparu sur une route, dans une rivière, dans un monument ou dans une falaise.
Vous pouvez aussi générer ceux-là en proc gen, qui demandent tous un nettoyage et peuvent tous être sautés pour améliorer les performances de la map sans trop gêner le jeu :
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Les Icebergs finissent sur le chemin du cargo. Les Roadside Wrecks sont à vérifier pour qu’ils ne soient ni sur la route ni devant les rails. Les Coastal Rocks sont tous à enfoncer à la main dans le sol pour qu’aucun ne dépasse du terrain ni ne flotte.
17. Tyroliennes
Section intitulée « 17. Tyroliennes »Essayez la proc gen des tyroliennes avec Transmission Towers, Powerline Layout et Powerline Topology tous sélectionnés, puis nettoyez ce qu’elle pose. Placer les tyroliennes à la main là où vous les voulez est souvent plus simple que de nettoyer la proc gen.
Vous pouvez aussi construire des points de tyrolienne custom à partir de ces prefabs.
Points de départ :
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
Points d’arrivée :
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. La tester en jeu, plus d’une fois
Section intitulée « 18. La tester en jeu, plus d’une fois »Lancez la map sur un serveur et parcourez-la. Le Crucible Local Server gratuit récupère tout seul vos exports Crucible, donc un clic pour choisir la map et un sur Démarrer le serveur. Voir tester votre map sur un serveur local.
Quoi vérifier :
- Les falaises flottantes.
- L’assise des monuments, que chaque monument est bien posé dans le sol.
- Les populations d’arbres et de minerais, qu’elles ont l’air correctes.
- Les liaisons des tyroliennes.
- Les routes et les rails, qu’ils ont l’air corrects et sont vraiment praticables.
- La jouabilité générale, et nettoyez tout ce que vous trouvez.
19. En faire la vôtre
Section intitulée « 19. En faire la vôtre »Le reste vous appartient : plugins, prefabs custom, réglages du serveur. Quand elle est prête pour les joueurs, voir héberger une map custom sur un serveur Rust. À ce stade, vous avez une map Rust avec tout ce qu’a un serveur normal, sur un terrain entièrement custom.
Installez l’extension RustEdit sur le serveur. Tout ce que vous avez placé comme données custom (points de spawn, PNJ, tyroliennes, puzzles et le reste) ne se charge que si l’extension est là. Elle demande Carbon ou Oxide, et Crucible Local Server l’installe pour vous depuis l’onglet Carte : la ligne Extension RustEdit affiche Installé ou Non installé avec un bouton à côté. Voir lancer une map custom.
Deux plugins gratuits utiles sur une map custom, tous deux dans le launcher Crucible sous Boutique, puis Plugins : MapDoorAntiSpam, qui corrige le spam de portes et le collider invisible à côté d’une porte fermée posée sur la map, et ExcavatorArmFix.
