Crucible Heightmap : générateur de map custom Rust
Réponse rapide : Crucible Heightmap est un générateur de map Rust pour Windows. Appuyez sur Conjurer et il tire une île custom ou tout un archipel, génère dessus les biomes, la topologie, les falaises et les lacs, et exporte un fichier Rust .map qui s’ouvre directement dans RustEdit, prêt pour les monuments et les routes.
Crucible Heightmap est un générateur de map Rust pour Windows, conçu pour les créateurs de maps Rust qui veulent un terrain d’île custom vite fait. Il exporte un fichier Rust .map prêt à ouvrir, un monde entier dans un seul fichier, qui s’ouvre directement dans RustEdit, l’éditeur de map de la communauté Rust, pour que vous construisiez une map custom en quelques minutes au lieu de sculpter le terrain à la main pendant des heures. Il est fait pour les admins de serveurs Rust et bien plus simple que les outils pros de développement de jeux : aucune compétence en programmation ou en modélisation 3D n’est nécessaire.

Ce qu’il fait
Section intitulée « Ce qu’il fait »- Génère un terrain d’île custom procédural réglé sur la génération procédurale de Rust, pour que plages, pentes et falaises aient l’air naturelles en jeu.
- Tire des îles parmi huit styles d’île au choix : Classique, Épine, Doigts, Port, Hautes terres, et les trois styles en cône Volcan, Cratère et Caldeira. Un style règle ensemble la côte, les montagnes et le relief, donc chacun donne un autre type d’île, pas juste une autre forme.
- Combine plusieurs seeds d’île en une seule map complexe, jusqu’à 48 îles, dans huit familles de styles de map dont les chaînes volcaniques et les groupes d’îles façon Galapagos.
- Génère tout le monde Rust à partir de votre terrain : biomes (Aride, Tempéré, Toundra, Arctique et Jungle), toutes les couches de topologie de Rust, une texture de sol teintée selon le biome, des lacs en vraies étendues d’eau, et de la lave dans la cheminée d’un volcan.
- Place les vrais modèles de falaises et de rochers de Rust sur le terrain escarpé et les intègre à la map.
- Ajoute des rampes sur les falaises abruptes pour que les joueurs puissent grimper en hauteur, placées pour vous ou à la main.
- Inclut douze pinceaux de sculpture (Aplanir, Relever, Abaisser, Lisser, Banc, Terrasse, Escarpement, Pincement, Ondulation, Affûter, Aplanir la pente et Érosion en crête), avec formes de tampon, symétrie et annuler/rétablir complets.
- Vous laisse dessiner une forme d’île à la main ou importer une image d’île, et construire la map autour, en une île ou en archipel entier.
- Creuse des canaux d’eau en travers d’une map terminée, et des criques dans sa côte, tirés au hasard ou dessinés à la main.
- Peint les textures de sol Rust (terre, sable, roche, herbe, forêt, neige, pierres et gravier) directement sur vos îles, avec un fondu doux entre elles, ou sur toute une plage de hauteur et de pente d’un coup avec Auto.
- Vous laisse peindre les biomes et la topologie à la main là où vous voulez corriger le générateur.
- Affiche un aperçu 2D et 3D en direct pendant que vous façonnez le terrain, plus une vue en jeu avec les vraies textures, falaises et lacs de Rust, pour voir le monde fini avant d’exporter.
- Affiche une carte en couleurs avec la grille du jeu, et une vue des pentes, pour vérifier les espacements et l’inclinaison avant d’exporter.
- Exporte un fichier Rust
.mapcomplet avec votre terrain, vos textures de sol, biomes, topologie, lacs, lave et falaises, qui s’ouvre directement dans RustEdit en une étape. - Exporte du .raw en niveaux de gris 16 bits pour RustEdit, plus du .png pour les aperçus et le partage.
- Exporte vos textures de sol peintes directement dans RustEdit par son panneau World Creator, et enregistre un .png texturé en couleurs de la map finie.
- Enregistre des projets et des fichiers de seed
.hmseedpartageables. - Enregistre automatiquement pendant que vous travaillez, pour ne jamais perdre une map.
- Propose de courts guides dans l’app pour chaque partie, depuis le bouton Guides de la barre de titre, et suit la langue choisie dans le launcher.
La vidéo de Drizzza montre ce que fait l’app Heightmap et comment les outils Crucible s’assemblent :
Où il se place dans le workflow de création de map
Section intitulée « Où il se place dans le workflow de création de map »Une heightmap est le squelette de terrain d’une map Rust : une image en niveaux de gris où la luminosité correspond à l’altitude. Le déroulé :
- Générez le terrain dans Crucible Heightmap.
- Exportez-le en fichier Rust
.map, ou en heightmap .raw 16 bits. - Ouvrez la
.mapdirectement dans RustEdit, ou importez le .raw comme terrain. - Avec le
.raw, lancez la génération procédurale de RustEdit pour ajouter falaises, topologie, biomes et textures de sol. Une.mapcontient déjà tout ça, donc laissez les passes de topologie désactivées, sinon elles réinitialisent ce que le fichier apportait. - Placez monuments, routes et prefabs par-dessus, à la main ou de façon procédurale, pour finir la map.
Tout le parcours, étape par étape, est dans comment créer une map custom Rust, et la partie RustEdit dans l’ordre est l’ordre de construction d’une map custom.
Crucible Heightmap s’installe par le launcher Crucible, et vous pouvez tester votre map finie en local avec l’app gratuite Crucible Local Server, ou l’héberger sur un serveur Rust.
Tailles de map
Section intitulée « Tailles de map »Vous tapez n’importe quelle taille de map de 1000 à 6000 mètres, le même nombre qu’un serveur Rust appelle sa taille de monde. La taille fixe la résolution de la heightmap comme le fait Rust, parmi 513, 1025, 2049 ou 4097, donc l’export correspond toujours à ce que RustEdit attend. Voir tailles de map Rust pour savoir quelle taille convient à combien de joueurs.
Obtenir l’app Heightmap
Section intitulée « Obtenir l’app Heightmap »Le téléchargement et les prix sont sur la page Crucible Heightmap.
