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Map Rust World Creator : importer un .raw dans RustEdit

Réponse rapide : dans Crucible Heightmap, cochez Jeu World Creator dans le panneau d’export et exportez. Dans RustEdit, créez une nouvelle map, ouvrez Tools > Map Tools > World Creator Importer, choisissez le .xml écrit par Crucible, réglez la résolution pour qu’elle corresponde et cliquez sur Create. Votre heightmap et vos splats peints se chargent ensemble.

Crucible Heightmap peut exporter votre terrain et les textures du sol (splats) que vous avez peintes, puis les amener ensemble dans RustEdit par son importeur World Creator. Cette page suit tout l’import, pas à pas.

C’est la voie .raw : un dossier de fichiers (heightmap .raw + splat maps + .xml) importé via World Creator. Si vous voulez juste le chemin le plus rapide, l’export .map s’ouvre directement dans RustEdit en une seule étape avec la même hauteur et les mêmes splats, voir exporter un fichier .map Rust. Utilisez cette voie World Creator quand vous voulez précisément l’import .raw + .xml.

D’abord, dans Crucible Heightmap, ouvrez le panneau d’export, activez Jeu World Creator et exportez. Ça écrit un jeu de fichiers (la heightmap, les splat maps et un .xml portant le nom de votre projet) dans le dossier d’export propre à votre projet, à l’intérieur du dossier output (une map non enregistrée va directement dans output, avec le .xml nommé worldcreator.xml). Réglages > Dossiers > Dossier de sortie l’ouvre. Voir peinture des splats pour savoir comment peindre les textures au départ. Suivez ensuite dans RustEdit :

1. Créez une nouvelle map. Ouvrez RustEdit, cliquez sur Create New, et cliquez simplement sur le bouton Create.

RustEdit ouvert avec la boîte de dialogue Create New Map, prêt à créer une map vierge

2. Vous partez d’une page blanche. RustEdit vous place dans une map vide.

Une map vierge et vide dans RustEdit avant l'import d'une heightmap Crucible

3. Ouvrez l’importeur World Creator. Allez dans Tools, Map Tools, World Creator Importer.

Le menu Tools de RustEdit avec Map Tools et l'option World Creator Importer

4. Cliquez sur Select. Ça ouvre la fenêtre de l’importeur.

La fenêtre de l'importeur World Creator de RustEdit avec un bouton Select

5. Choisissez le fichier .xml de votre projet. Allez dans le dossier d’export de votre projet à l’intérieur du dossier output de Crucible Heightmap et choisissez le fichier .xml du projet.

Choix du fichier .xml du projet depuis le dossier de sortie de Crucible Heightmap dans la boîte d'import World Creator de RustEdit

6. Faites correspondre la résolution, puis créez. Réglez la résolution de la heightmap et de l’alpha (splat) sur la taille de votre map, la même que dans Crucible Heightmap, puis cliquez sur Create.

L'importeur World Creator avec la résolution de la heightmap et de l'alpha réglée sur la taille de la map Crucible

7. Votre map se charge. Elle arrive avec les splats du terrain de base de Crucible, plus tous les splats que vous avez peints vous-même.

Une map custom Rust de Crucible chargée dans RustEdit avec les splats du terrain de base et les splats peints appliqués

8. Regardez autour de vous. Vérifiez que le résultat vous plaît. Si quelque chose cloche, retournez dans Crucible et faites vos modifications là-bas avant de toucher à autre chose dans RustEdit.

Inspection de près du terrain et des splats Crucible importés dans RustEdit

9. Construisez le reste de votre map. Quand ça vous plaît, lancez la routine : peignez et placez tout vous-même à la main, ou utilisez les outils de génération procédurale de RustEdit.

RustEdit prêt à construire le reste de la map avec de la peinture manuelle ou de la génération procédurale

10. Testez d’abord la topologie de l’océan. Avant de vous lâcher sur la proc gen, désactivez tout dans cette fenêtre et testez seulement la topologie de l’océan toute seule.

La fenêtre de génération procédurale de RustEdit avec les options désactivées pour ne tester que la topologie de l'océan

11. Confirmez la forme. Ça vous donne une bonne idée de la forme de votre île et de vos splats avec l’eau autour.

L'île Crucible importée dans RustEdit avec de l'eau de l'océan autour, montrant la forme de l'île et les splats

12. Protégez votre terrain et vos splats. Le point clé à retenir : désactivez la heightmap et la splatmap dans la fenêtre de proc gen pour qu’elle n’écrase pas le terrain et les splats importés de Crucible.

Les réglages de proc gen de RustEdit avec la heightmap et la splatmap désactivées pour qu'elles ne soient pas écrasées

13. Surveillez les biomes et les monuments. Gardez un œil sur les biomes et sur les monuments qui apparaissent. Si quelque chose paraît étrange dans une zone, c’est souvent la cause.

Vérification des biomes et du placement des monuments sur la map Crucible importée dans RustEdit

14. Le résultat. Une map custom d’aspect fini construite sur votre terrain et vos splats Crucible importés.

Une map custom Rust d'aspect fini dans RustEdit, construite sur le terrain et les splats Crucible importés

15. Terminé. Votre map Crucible et ses splats sont importés dans RustEdit.

La map custom Rust de Crucible terminée et ses splats importés dans RustEdit