Changer le nombre max de joueurs d'un serveur Rust
Réponse rapide : tapez server.maxplayers 100 dans la console du serveur, via RCON, ou dans la console F1 en tant qu’admin. C’est pris en compte tout de suite, et le navigateur de serveurs affiche le nouveau nombre peu après. Pour le garder après un redémarrage, mettez la même ligne dans votre server.cfg.
Ce que fait ce nombre
Section intitulée « Ce que fait ce nombre »server.maxplayers est le nombre de joueurs qui peuvent être sur le serveur en même temps. Quand il est plein, les nouveaux joueurs attendent dans la file de connexion qu’une place se libère. La valeur par défaut est 500.
Le baisser ne vire personne : les joueurs déjà connectés restent, et les nouveaux attendent que le nombre repasse sous la limite.
Le garder après un redémarrage
Section intitulée « Le garder après un redémarrage »Le serveur oublie server.maxplayers quand il redémarre, donc réglez-le là où le serveur le lit à chaque démarrage :
- Dans
server.cfg, dans le dossiercfgdu serveur (server/<identity>/cfg/, à côté deRustDedicated.exe), ajoutez la ligneserver.maxplayers 100. Voir l’exemple de server.cfg Rust. - Ou sur la ligne de lancement du serveur :
+server.maxplayers 100. Voir les arguments de lancement.
Voir si le serveur est plein
Section intitulée « Voir si le serveur est plein »status dans la console du serveur affiche combien de joueurs sont connectés, la limite, et combien sont en file ou en cours de connexion.
Dans Crucible Local Server
Section intitulée « Dans Crucible Local Server »Réglez Joueurs max. dans l’onglet Config quand le serveur est arrêté ; c’est écrit dans server.cfg pour vous, donc ça reste après un redémarrage. Un nouveau serveur démarre à 1. La tuile Joueurs de la vue rapide montre combien de joueurs sont connectés sur la limite. Voir les réglages du serveur.
À lire aussi
Section intitulée « À lire aussi »- Variables serveur Rust, chaque réglage
server.avec sa valeur par défaut - Désactiver le decay
- Réglages du serveur dans Crucible Local Server
