Перейти до вмісту

Терміни Rust: глосарій для мапмейкерів і власників серверів

Коротка відповідь: слова, з якими ви стикаєтеся, коли робите свою карту Rust і запускаєте сервер, по одному-два прості речення кожне, за алфавітом англійських назв. Кожне веде на сторінку, що пояснює глибше.

Шар мапи, що ховає рельєф, щоб робити дірки для входів у печери й тунелі. Прихована земля й далі блокує гравців, доки тригер рельєфу їх не пропустить.

Клімат кожної частини мапи: Arid, Temperate, Tundra, Arctic або Jungle (посушливий, помірний, тундра, арктика чи джунглі). Він змінює погоду, рослини, тварин і те, наскільки стає холодно. Дивіться біоми й топологія Rust.

Вайп блюпринтів (Blueprint wipe)

Section titled “Вайп блюпринтів (Blueprint wipe)”

Видалення вивчених блюпринтів усіх гравців, щоб усі мусили вивчати їх знову. Власники серверів обирають його, а Facepunch примусово робить один у деякі місяці. Дивіться розклад форс-вайпів Rust.

Фреймворк для модів серверів Rust, що завантажує плагіни й запускає також більшість плагінів Oxide. Сервер працює на Carbon або Oxide, ніколи на обох. Дивіться моди й плагіни.

Кнопка Crucible Heightmap (C), що кидає абсолютно новий острів. Дивіться згенеруйте свій перший острів.

Змінна консолі: налаштування сервера на кшталт server.maxplayers чи decay.scale. Введіть її в консолі, додайте в server.cfg або у стартовий рядок із + попереду. Кожну можна знайти на сторінці змінні сервера Rust.

Редактор мап і префабів для Rust, що відкриває й зберігає справжні файли .map і показує їх із власним рельєфом, водою й префабами гри. Він встановлюється через лаунчер Crucible. Дивіться що таке Creator?

Мапа, збудована в редакторі й завантажена сервером за посиланням, а не та, яку Rust генерує із сіда. Дивіться як захостити свою мапу Rust.

Руйнування будівель, decay (Decay)

Section titled “Руйнування будівель, decay (Decay)”

Шкода з часом для будівель і предметів, що розгортаються, за якими ніхто не доглядає, і саме це прибирає покинуті бази з мапи. decay.scale задає, як швидко це йде. Дивіться вимкнення decay.

Усе, що сервер відстежує у світі: будівельний блок, предмет, що розгортається, випущений предмет, тварина, бочка. serverinfo показує, скільки їх на сервері; дивіться продуктивність сервера Rust.

Щомісячний вайп від Facepunch: у перший четвер місяця, близько 19:00 за британським часом, кожен сервер Rust починає нову мапу. Дивіться розклад форс-вайпів Rust.

Видалення всього в теці збереження сервера: світу, блюпринтів, даних гравців і теки cfg з її адмінами та банами. Дивіться як зробити вайп сервера Rust.

Квадратне сіре зображення, де яскравість кожного пікселя це висота землі в тому місці. Карти висот Rust 16-бітні. Дивіться що таке карта висот Rust?

Ідентифікатор сервера (Identity)

Section titled “Ідентифікатор сервера (Identity)”

Назва теки збереження сервера, задається через server.identity. Світ, блюпринти й тека cfg лежать у server/<identity>/, поруч із RustDedicated.exe. Дивіться приклад Rust server.cfg.

server.levelurl: пряме посилання для завантаження, з якого сервер завантажує свою мапу. Кожен гравець завантажує мапу за тим самим посиланням. Дивіться як захостити свою мапу Rust.

Файл, у якому зберігається мапа Rust. Один .map містить рельєф, текстури ґрунту, біоми, топологію, воду, префаби й шляхи. Дивіться експорт файлу Rust .map.

Видалення збереження світу сервера, щоб він почав свіжий світ. Бази й предмети зникають; блюпринти лишаються. Дивіться як зробити вайп сервера Rust.

Велике готове місце на мапі, як-от Launch Site чи Harbor, зі своїми будівлями й лутом, а часто й NPC. Rust розставляє їх на процедурній мапі; на своїй мапі це робить мапмейкер. Дивіться монументи Rust.

Мапа прохідної землі, якою рухаються NPC і тварини. Rust будує її при запуску сервера. Дивіться продуктивність сервера Rust.

Оригінальний фреймворк для модів серверів Rust, також званий uMod, що завантажує плагіни, написані на C#. Дивіться моди й плагіни.

Файл .cs, що доповнює чи змінює сервер Rust, завантажується Carbon або Oxide. Дивіться плагіни Rust.

Готовий об’єкт із файлів гри, який розставляє мапа: скеля, обрив, будівля, реквізит чи ціле місце-монумент. Списки є в довіднику з гри Rust.

Процедурна мапа (Procedural map)

Section titled “Процедурна мапа (Procedural map)”

Мапа, яку Rust генерує сам зі сіда й розміру світу, а не завантажує за посиланням. Дивіться приклад Rust server.cfg.

Голий 16-бітний файл карти висот: лише висота, без текстур чи інших шарів. RustEdit може імпортувати його як рельєф нової мапи. Дивіться експорт мапи Rust.

Віддалена консоль: спосіб, яким адміни й інструменти надсилають команди консолі запущеному серверу. Rust вимикає RCON, коли пароль порожній чи надто поширений. Дивіться консоль, RCON та інструменти адміна.

RustDedicated.exe, програма виділеного сервера Rust. Її встановлює SteamCMD. Дивіться встановлення файлів сервера Rust.

Редактор мап Rust для розстановки монументів, доріг, залізниці, префабів і всього іншого на мапі. Він відкриває й зберігає файли .map. Дивіться як зробити свою карту Rust.

Розширення RustEdit (RustEdit extension)

Section titled “Розширення RustEdit (RustEdit extension)”

Серверне доповнення, що завантажується через Carbon або Oxide й запускає додатки, які несе мапа RustEdit, як-от головоломки й спавнери. Дивіться мапи зі своїми даними та RustEdit.

У Crucible Heightmap число під сідом. Його перегенерація зберігає ваше узбережжя й перегенеровує світ на ньому. Дивіться що таке сід і що таке сіль?

Збереження світу сервера: кожна база, предмет, що розгортається, і предмет. Вайп мапи видаляє його. Дивіться як зробити вайп сервера Rust.

Число, що вирішує, яку мапу робить генератор: server.seed для власних процедурних мап Rust і поле сіда для островів Crucible Heightmap. Дивіться файли сідів.

Текстовий файл налаштувань консолі, які сервер Rust виконує при кожному старті. Він лежить у server/<identity>/cfg/. Дивіться приклад Rust server.cfg.

Шар текстури ґрунту: скільки трави, лісової підстилки, ґрунту, піску, скелі, гравію, каміння й снігу вкриває кожне місце. Появи читають його, тож він вирішує, що де росте, а також як виглядає земля. Дивіться малювання сплатів.

Тестова гілка Rust, куди наступне оновлення потрапляє першим. Гравцю, що заходить на сервер staging, теж потрібна гілка staging у Rust. Дивіться запуск і приєднання до сервера staging.

Консольний інструмент Valve, що завантажує й оновлює виділений сервер Rust. Дивіться встановлення файлів сервера Rust.

Шар типів рельєфу Rust: 31 мітка, як-от Beach, Cliff, Forest і Lake, і одне місце може нести кілька одразу. Rust читає їх, щоб вирішити, що де з’являється. Дивіться біоми й топологія Rust.

Скидання сервера Rust: його мапи, його блюпринтів чи всього в ньому. Дивіться вище форс-вайп, вайп мапи, вайп блюпринтів і повний вайп, а також розклад форс-вайпів Rust.

Наскільки широка мапа в метрах, задається через server.worldsize. Rust приймає від 1000 до 6000, а типово 4500. Дивіться розміри мап Rust.

Побудова світу Rust на рельєфі: біоми, топологія, текстури ґрунту, озера й скелі. У Crucible Heightmap це панель «Генерація світу». Дивіться генерація світу.