Генератор своїх мап Rust: що таке Crucible Heightmap?
Коротка відповідь: Crucible Heightmap це генератор мап Rust для Windows. Натисніть «Створити», і він згенерує свій острів або цілий архіпелаг, створить на ньому біоми, топологію, скелі й озера та експортує файл Rust .map, який відкривається прямо в RustEdit, готовий до монументів і доріг.
Crucible Heightmap це генератор мап Rust для Windows, створений для творців мап Rust, яким потрібен швидкий власний рельєф острова. Він експортує готовий до відкриття файл Rust .map, цілий світ в одному файлі, який відкривається прямо в RustEdit, редакторі мап Rust від спільноти, тож зробити свою мапу можна за хвилини замість годин ручного ліплення рельєфу. Він створений для адмінів серверів Rust і набагато простіший за професійні інструменти для розробки ігор: програмувати чи моделювати в 3D уміти не треба.

Що він робить
Section titled “Що він робить”- Генерує процедурний рельєф своїх островів, налаштований під власну процедурну генерацію Rust, щоб пляжі, схили й скелі в грі виглядали природно.
- Створює острови з восьми стилів острова, з яких ви вибираєте: Класичний, Хребет, Пальці, Гавань, Високогір’я та три конічні стилі Вулкан, Кратер і Кальдера. Стиль задає разом берег, гори й рельєф, тож кожен є іншим видом острова, а не просто іншою плямою.
- Об’єднує кілька сідів островів в одну складну мапу, до 48 островів, у восьми сімействах стилів мапи, зокрема вулканічні ланцюги й групи островів Галапагоси.
- Генерує весь світ Rust із вашого рельєфу: біоми (Посушливий, Помірний, Тундра, Арктика та Джунглі), усі шари топології Rust, текстуру ґрунту з кольором біому, озера як справжні водойми та лаву в жерлі вулкана.
- Розставляє справжні моделі скель і каміння Rust на крутій землі й вбудовує їх у мапу.
- Додає рампи на крутих скелях, щоб гравці могли здертися на високу місцевість, розставлені за вас або вручну.
- Містить дванадцять пензлів для ліплення (вирівняти, підняти, опустити, згладити, уступ, тераса, обрив, стягування, брижі, загострити, вирівнювання схилу та ерозія хребтів) зі штампами, симетрією та повним скасуванням і поверненням дій.
- Дає намалювати форму острова вручну або імпортувати її картинку і побудувати мапу навколо неї, як один острів або цілий архіпелаг.
- Прорізає водні канали наскрізь через готову мапу, а також бухти в її березі, випадкові або намальовані вручну.
- Малює текстури ґрунту Rust (земля, пісок, камінь, трава, ліс, сніг, каміння й гравій) прямо на ваших островах з м’яким змішуванням між ними, або на цілому діапазоні висот і схилів одразу через Авто.
- Дає малювати біоми і топологію вручну там, де хочете перебити генератор.
- Показує живий 2D- і 3D-перегляд під час формування рельєфу, а також ігровий вигляд зі справжніми текстурами, скелями й озерами Rust, щоб побачити готовий світ перед експортом.
- Показує кольорову мапу з ігровою сіткою та вигляд схилів, щоб перевірити відстані й крутизну перед експортом.
- Експортує повний файл Rust
.mapіз вашим рельєфом, текстурами ґрунту, біомами, топологією, озерами, лавою й скелями, який відкривається прямо в RustEdit за один крок. - Експортує 16-бітний сірий .raw для RustEdit, а також .png для перегляду й поширення.
- Експортує намальовані текстури ґрунту прямо в RustEdit через його панель World Creator і зберігає повнокольоровий текстурований .png готової мапи.
- Зберігає проєкти і файли сідів
.hmseed, якими можна ділитися. - Автозбереження під час роботи, тож ви ніколи не втратите мапу.
- Має короткі гайди в застосунку для кожної його частини, через кнопку Гайди в заголовку вікна, і дотримується мови, яку ви вибрали в лаунчері.
У відео Drizzza показує, що робить застосунок Heightmap і як інструменти Crucible працюють разом:
Як це вписується в процес створення мапи
Section titled “Як це вписується в процес створення мапи”Карта висот це скелет рельєфу мапи Rust: сіре зображення, де яскравість дорівнює висоті. Процес такий:
- Згенеруйте рельєф у Crucible Heightmap.
- Експортуйте його як файл Rust
.mapабо як 16-бітну карту висот .raw. - Відкрийте
.mapпрямо в RustEdit або імпортуйте .raw як свій рельєф. - На шляху через
.rawзапустіть процедурну генерацію RustEdit, щоб додати скелі, топологію, біоми й текстури ґрунту..mapуже містить усе це, тож там залиште проходи топології вимкненими, інакше вони скинуть те, що файл приніс із собою. - Розставте монументи, дороги й префаби зверху, вручну або процедурно, щоб завершити мапу.
Увесь шлях покроково описано в як зробити свою мапу Rust, а частину в RustEdit по порядку в порядку побудови своєї мапи.
Crucible Heightmap встановлюється через лаунчер Crucible, а готову мапу можна протестувати локально безкоштовним застосунком Crucible Local Server або розмістити на сервері Rust.
Розміри мап
Section titled “Розміри мап”Ви вводите будь-який розмір мапи від 1000 до 6000 метрів, те саме число, яке сервер Rust називає розміром світу. Розмір задає роздільність карти висот так само, як у Rust, одну з 513, 1025, 2049 або 4097, тож експорт завжди відповідає тому, що чекає RustEdit. Дивіться розміри мап Rust, щоб дізнатися, який розмір підходить для якої кількості гравців.
Отримати застосунок Heightmap
Section titled “Отримати застосунок Heightmap”Завантаження й ціни на сторінці Crucible Heightmap.
