Рампи на мапі Rust: підйоми по скелях на своїй мапі
Коротка відповідь: залиште перемикач Рампи ввімкненим у шухляді генератора островів (I), і кожне «Створити» для кількох островів прорізатиме рампи на скелях, повз які гравці не проїдуть. Натисніть Поява, щоб додати більше на відкриту мапу, або Додати нове і два кліки, щоб поставити власну. Натисніть M, щоб побачити їх усі, і виділіть одну, щоб сформувати її повзунками рампи.
Мапа Rust з високими скелястими берегами й гірськими поясами потребує шляхів нагору, інакше гравці й транспорт застрягають унизу. Crucible прорізає для вас у рельєфі рампи: підйом приблизно завширшки як дорога Rust із узбіччям, прорізаний у скелі або вибудуваний упритул до неї, з підніжжям на землі й верхівкою на ґрунті нагорі.
Рампи є частиною самої карти висот. Вони переходять в експортований .map та ігровий вигляд, як будь-яка інша земля, без префабу й без особливої текстури.
Обидва кінці рампи плавно сходять на землю навколо, без сходинки чи горбка біля підніжжя чи верхівки. Сама рампа лишається чистою: без скель, без малих кам’яних утворень, без дерев і без топології, з якої процедурна генерація RustEdit створює каміння й дерева (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Скелі вздовж її боків лишаються.
Рампи на мапах з кількох островів
Section titled “Рампи на мапах з кількох островів”Відкрийте шухляду генератора островів (I). Перемикач Рампи стоїть угорі колонки стилів мапи.
![]()
Коли його ввімкнено, кожне «Створити» для кількох островів знаходить скелі, повз які гравець не проїде, і ставить на них рампи. Більші мапи отримують їх більше. Мапа, яку ви малюєте самі, підпорядковується тому самому перемикачу. Перемикання додає або прибирає рампи на відкритій мапі одразу.
Вони бувають кількох видів:
- Прямі рампи піднімаються по одній скелі, в один чи два рівні з рівним майданчиком між ними.
- Пляжні рампи починаються на піску й прорізають скелю вглиб суші. Більшість із них згинається під час підйому.
- Звивисті рампи сягають землі, куди пряма не дістане, наприклад краю вулкана чи високого плато, звиваючись схилом.
Поява додає більше рамп на відкриту мапу, де вони потрібні. Натисніть ще раз для більшої кількості; рампи, що вже є на мапі, лишаються як є.
Побачте їх: натисніть M
Section titled “Побачте їх: натисніть M”Натисніть M (або кнопку рампи на панелі перегляду, яка сіра, поки на мапі немає рамп), щоб показати кожну рампу. Кожна отримує тонкий контур на землі й маркер: кільце з ручкою зверху та стрілкою, що вказує вгору підйому.

Маркер змінюється, поки ви з ним працюєте:
- Синій: рампа.
- Світло-синій, більша ручка: рампа під курсором. Вказівник перетворюється на руку.
- Золотий із німбом: виділена вами рампа. Виділена рампа зберігає свій маркер, навіть коли M вимкнено.
- Білий із німбом: рампа, яку ви перетягуєте.
- Золота лінія до білої цілі: рампа, що чекає на кінцеву точку.

Виділення, переміщення або видалення рампи
Section titled “Виділення, переміщення або видалення рампи”- Виділення: клацніть рампу. Це працює в кожному вигляді, з увімкненою M чи вимкненою.
- Зняти виділення: натисніть Escape.
- Видалення: виділіть її й натисніть Delete або кнопку з кошиком під повзунками. Вона лишається видаленою, коли мапа перебудовується і коли її острів рухається.
- Переміщення: перетягніть її маркер (з вимкненою M спершу виділіть рампу, а потім перетягніть). Коли ви відпустите, ця точка стане новим початком рампи, а золота лінія піде за курсором. Клацніть там, де рампа має закінчитися, і вона перебудується між двома вашими точками, підігнана під землю. Довге переміщення спершу пропонує свої маршрути; короткий поштовх перебудовує її одразу. Escape або права кнопка скасовує, і нічого не змінюється.

Кожна рампа належить острову, на який піднімається. Переміщення, поворот, зміна розміру чи віддзеркалення цього острова бере його рампи з собою, а видалення острова видаляє й їх. Рампа, яку ви перетягли на інший острів, відтоді належить тому.
Якщо підйом між вашими двома точками вищий за один рівень, рампа вибирає, скільки рівнів їй потрібно. Скасувати й Повторити (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) крокують назад крізь усе це й зберігають ваше виділення.
Поставте свою: Додати нове
Section titled “Поставте свою: Додати нове”Клацніть Додати нове в шухляді. Ваш вказівник стає маркером рампи. Клацніть на мапі там, де рампа має починатися, а потім ще раз там, де вона має закінчитися. Якщо земля пропонує більше ніж один шлях нагору, ви вибираєте маршрут; інакше нова рампа будується одразу. У будь-якому разі вона виявляється виділеною, тож її повзунки готові.

Escape або права кнопка скасовує. Це працює на будь-якій мапі, зокрема на одному острові чи мапі, яку ви збудували вручну з вимкненим перемикачем «Рампи».
Виберіть маршрут
Section titled “Виберіть маршрут”Коли ви ставите рампу або тягнете її далеко, між двома вашими позначками часто є більше ніж один шлях нагору. Crucible показує кожен на мапі власним кольором, кожен із літерою: прямий підйом, підйом, що обвиває пагорб, або той, що зигзагом іде вгору шпильками.
Наведіть курсор на маршрут, щоб підсвітити його, і клацніть, щоб збудувати. Escape або клацання поза маршрутами будує маршрут за замовчуванням. Камера лишається вашою, поки ви вибираєте: перетягування правою кнопкою панорамує або летить, а в 3D-вигляді Space з перетягуванням лівою повертає її, нічого не вибираючи. Коли шлях нагору лише один, вибирати нічого, і рампа будується одразу. Поява ніколи не питає: вона ставить свої рампи так, як завжди.
Сформуйте рампу: повзунки «Рампа»
Section titled “Сформуйте рампу: повзунки «Рампа»”Виділіть рампу, і група Рампа на бічній панелі повзунків оживає. Рух будь-якого рядка на автоматичній рампі робить її вашою, там, де вона вже є.

Коли земля зупиняє рампу раніше, ніж просить рядок, рядок каже, що збудовано, наприклад «80 м (збудовано 52 м)». Повний список рядків у довіднику повзунків.
В ігровому вигляді
Section titled “В ігровому вигляді”Усе вище працює й в ігровому вигляді: клацання, перетягування, Delete, Escape, M, «Додати нове» та вибір маршруту. Без маркерів рампа це просто земля, тож тут можна перевірити, як підйом справді виглядає.


Рампи ведуть по скелях, які Crucible ставить сам; дивіться скелі на своїй мапі Rust. Коли мапа готова, експортуйте її як файл .map і прокладіть свої дороги вгору рампами в RustEdit, як у порядку побудови своєї мапи.
