Перейти до вмісту

Біоми й топологія Rust: чому не з'являються дерева й руда

Коротка відповідь: те, що з’являється в певному місці в Rust, залежить одразу від трьох шарів: текстури ґрунту (сплат), біому й міток топології. Дерева й руда перестають з’являтися на своїй мапі, коли прийнятна текстура не є там більшістю, біом не є домінантним, бракує потрібної мітки, як-от Forest чи Cliffside, або присутня блокувальна мітка, як-от Field. З’являється в щільних ядрах; у м’яких змішаних краях ні.

Якщо ви колись імпортували свою мапу Rust і знаходили голі арктичні ліси, відсутню руду чи відсутнє місце для появи гравців, то ця сторінка пояснює чому. Вона розповідає, що насправді роблять біоми й топологія в Rust і за якими правилами гра вирішує, що де з’являється.

Мова про поведінку Rust, а не лише Crucible. Це стосується будь-якої своєї мапи, яким би інструментом вона не була створена. Короткі визначення кожного терміна тут є в глосарії.

Відео Drizzza розповідає про біоми, топологію, текстури ґрунту й проходи лісу та декору на панелі «Генерація світу» в Crucible Heightmap, шар, який у більшості своїх мап роблять неправильно:

Мапа Rust складає три окремі шари поверх форми рельєфу, і спавн читає всі три:

  • Текстури ґрунту (сплати): сама поверхня. Трава, лісова підстилка, ґрунт, пісок, скеля, гравій, каміння, сніг. Дивіться малювання сплатів.
  • Біоми: кліматичний регіон. Дивіться малювання біомів.
  • Топологія: тип рельєфу кожної ділянки у вигляді набору міток. Дивіться малювання топології.

Вони незалежні. Сніговий ґрунт у біомі Temperate це білий ґрунт у зеленому світі. Топологія Forest на піску не вирощує нічого. Щоб щось з’явилося, усі три мають бути правильними в одному й тому ж місці.

Як Rust вирішує, що з’являється

Section titled “Як Rust вирішує, що з’являється”

Кожен об’єкт, що може з’явитися в Rust, несе фільтр із п’ятьма умовами. У місці мають пройти всі п’ять, інакше цей об’єкт там не з’явиться:

УмоваЩо означає
Текстура ґрунтуПоверхня місця має бути однією з прийнятних текстур.
БіомБіом місця має бути одним із прийнятних біомів.
Must haveМісце має нести усі ці мітки топології.
Must not haveМісце не має нести жодної з цих міток топології.
Any ofМісце має нести хоча б одну з цих міток топології.

В об’єкта може бути кілька наборів правил, і досить виконати будь-який один. Тому дерево може з’являтися і в глибині лісу, і просто неба за різних умов.

Два правила, на яких попадаються майже всі

Section titled “Два правила, на яких попадаються майже всі”

Саме вони перетворюють «у редакторі мапа виглядає нормально» на «у грі нічого не з’явилося», і жодне не очевидне:

1. Текстура ґрунту має бути БІЛЬШІСТЮ, а не просто присутньою. Rust не питає «чи є тут трава». Він вимірює, яку частину місця покривають прийнятні текстури, і вимагає понад половину. Ділянка, що на 40% трава й на 60% пісок, не породить рослину, якій потрібна лише трава, хоч трава там є. Змішайте дві текстури порівну, і ґрунт може не породжувати жодного з двох.

2. Біом має бути ДОМІНАНТНИМ. Rust бере найсильніший біом у місці, а не кожен біом, що його торкається. Клітинка, що на 40% Arctic і на 60% Temperate, вважається Temperate. Плавне згасання біому означає, що його край перестає добре породжувати арктичні речі задовго до того, як зникне колір.

Разом це означає, що м’які змішані краї не породжують нічого. Породжують ядра. Це найкорисніше, що можна зрозуміти про створення мап Rust, і саме тому Crucible генерує щільні ядра біомів і змішує лише на межах.

Малі ділянки теж не породжують

Section titled “Малі ділянки теж не породжують”

Rust не перевіряє кожен квадратний метр окремо. Він будує по мапі сітку щільності появи (її роздільна здатність береться з розміру вашої мапи) і розподіляє кожну річ по цій сітці. Кількох розкиданих клітинок із ідеальними умовами не досить, щоб заслужити появу. Потрібна суттєва суцільна площа.

Тож якщо хочете ліс, малюйте ліс. Розсип топології Forest крізь відкриту траву гра сприймає як шум, і нічого не росте. Крім того, процедурним наборам дерев Rust потрібно близько 2 м відповідного ґрунту навколо кожного дерева, тож смуга лісу вужча за приблизно 4 м не вирощує жодного дерева.

Монументи також блокують появу навколо себе, тож на ґрунті біля монумента не проростуть дерева й руда незалежно від ваших шарів.

БіомЩо це
Arid (Посушливий)Спекотна суха пустеля. Піщана, рідка, різке світло.
Temperate (Помірний)Класичний зелений вигляд Rust. Центральний біом, з яким межують усі інші.
Tundra (Тундра)Холодна приглушена смуга між помірною землею й арктикою.
Arctic (Арктика)Сніг. Саме він робить ґрунт, дерева й каміння засніженими на вигляд.
Jungle (Джунглі)Густі, вологі, дуже лісисті. Додані в Rust у 2025.
DeepSeaВідкрита глибока вода, далеко від берега.

Crucible генерує перші п’ять. DeepSea це власна класифікація Rust для відкритого моря і не те, що ви малюєте.

Варто знати, якщо ви читаєте старіші гайди зі створення мап Rust: більшість із них узагалі старші за Jungle, тож будь-яка таблиця появи, написана до 2025, не має цілого біому й усього, що в ньому живе.

Що насправді змінює кожен біом

Section titled “Що насправді змінює кожен біом”

Біом це не лише вигляд. Він змінює погоду, виживання й те, що там живе.

БіомЩо він змінює
AridСпекотні дні, холодні ночі, вдвічі менше дощу й ніколи не йде сніг. Пальми й кактуси, суха трава там, де намальована трава, а з топологією Forest виходять скупчення пальм. (Це про погоду. Висока земля все одно білішає в будь-якому біомі.)
TemperateОптимальний біом Rust. Зелені рослини, найбільше видів дерев і найширший діапазон тварин.
TundraХолодно, приблизно до -3. Мертві дерева й побуріла коноплі, а також найширший список появи в грі.
ArcticПриблизно до -13. Зовсім без дощу, замість нього сніг, вночі північне сяйво, а їжа тут ніколи не псується. Ґрунтові культури ледь ростуть, а більшість тварин сюди не заходять.
JungleГусті й тропічні, з важким пологом і підліском замість відкритого лісу. Тигри, пантери, крокодили й змії, NPC зі спорядженням джунглів і культури, які в ґрунті не ростуть зовсім.

Два з цього легко пропустити, і обидва кусають гравців, а не мапмейкерів: їжа не псується в Arctic, а культури, посаджені прямо в ґрунт, отримують якість води від біому, тож арктичний ґрунт поганий, а ґрунт джунглів не вирощує нічого. Ящики для рослин біом ігнорують, тож база в джунглях цілком може фермерствувати всередині.

Топологія це набір міток, і одне місце може нести кілька одразу. Ділянка може бути Cliff і Forest і Tier2 водночас. Це нормально, і саме це робить правила вище виразними.

У Rust 31 мітка топології. Crucible генерує 22 з них із вашого рельєфу:

Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland

Решта 9 це ті, що створюються речами, які Crucible не розставляє, тож RustEdit додає їх, коли ви їх будуєте:

Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building

Цей поділ і є причиною, чому мапа з Crucible відкривається в RustEdit готовою до додавання доріг і монументів: ми віддаємо вам готовий природний світ, а шари, створені людиною, з’являються з того, що ви розставляєте.

Що насправді робить кожен шар топології

Section titled “Що насправді робить кожен шар топології”

22 шари, які генерує Crucible і які можна малювати:

ШарЩо він робить
FieldВідкрита земля й робочий конячок серед шарів. Коноплі, збірні камінь і дерево, кактуси пустелі, ліс тундри й арктики, помірне поле. Також блокує снігові сосни арктичного лісу, у чому пастка нижче.
ForestПотрібен для дерев. Гриби, коноплі, ягоди, збірні камінь і дерево, колоди. Ділянка, що виглядає лісистою, без нього нічого не вирощує.
ForestsideКрай лісу. Саджанці, малі дерева, колоди й збірне дерево замість повного намету крон.
AltДругий різновид лісу того самого біому. Temperate дає набір білокорої берези й бука або сосну; тундра мертві дерева й альтернативні трави; джунглі рослини підліску. Міняє і дерева, і покрив ґрунту.
CliffБлокує більшість тварин, дерев і збірних речей. З рудою по-різному: деякі набори руди відмовляються від поверхні скелі, інші з’являються на ній. Rust ставить її там, де ґрунт перевищує приблизно 30 градусів або читається як скеля.
CliffsideКільце навколо скелі. Його приймає кожен набір руди в грі, тож скеля без cliffside дає гравцям мало чи нічого для видобутку.
DecorВузли руди плюс деталі лісу й поля. Rust виводить її прямо з cliff і cliffside.
ClutterШирша смуга навколо decor. Вузли руди, сніговий і піщаний варіанти руди, пляжна трава й польова флора тундри.
SummitВершина. Не допускає дерев, руди й тварин, чим і тримає вершини голими.
MountainНе допускає тварин, дерев і руди. Rust також пропускає її, призначаючи скелі, і вона захищає намальований рельєф.
HilltopПіднята рівна земля на пагорбі. Великі об’єкти помірного й посушливого поля, ягоди тундри. Транспорт тут не з’являється.
BeachПлавучий ліс і пляжна трава, а також берег, на який викидає гравців. Гребні човни з’являються на смузі Oceanside поруч, а не на піску.
BeachsideСмуга просто вглиб суходолу від піску. Плавучий ліс, збірне дерево, посушливі пальми й помірний пляжний ліс.
OceanПідводні скельні утворення, корали й місця для пірнання. У грі читається як море, несе хвилі, тримає човни на воді й відштовхує плоти від землі.
OceansideКільце просто всередині краю океану. Збірне дерево, гребні човни й місця для пірнання.
OffshoreВідкрита вода далеко від берега. Плавучі купи сміття, які гравці грабують із човна, а також корали й місця для пірнання.
LakeПрісна питна вода. Щоб справді тримати воду, потребує разом із собою префаба озера.
LakesideБерег навколо озера. Кукурудза, гарбуз, пшениця, збірне дерево й крокодили.
Tier0 / Tier1 / Tier2Якість ящиків у зоні: низька, середня й висока. Три рівні це спосіб розподілити слабкий, середній і сильний лут по мапі.
MainlandПозначає основну суходільну масу, а не віддалені острови. NPC віддають їй перевагу, тож не сидять на крихітних далеких скелях.

9, що походять із того, що ви ставите в RustEdit:

ШарЩо він робить
RoadНе допускає появи природи й породжує авто, мінікоптери й велосипеди. Блокує будівництво в межах близько 3 м, а коні скачуть вздовж нього швидше за половини витривалості.
RoadsideЗемля біля дороги. Купи сміття, мандрівні опудала й вчені, повітряна куля, подієві підземелля.
RailНе допускає появи природи. Блокує будівництво в межах близько 3 м, а коні скачуть вздовж нього швидше за половини витривалості.
RailsideЗемля біля залізниці. Кущі вздовж залізниці, повітряна куля, подієві підземелля.
RiverПрісна питна вода. Крутить водяні колеса, а течія зносить човни за водою.
RiversideБереги. Кукурудза, гарбуз, пшениця, збірне дерево й крокодили.
SwampНе допускає звичайних дерев і руди, породжує болотні дерева, крокодилів і кокоси.
MonumentДозволяє появу луту й перемикає NPC на навмеш монумента. Він не забороняє будівництво; монументи блокують його власними обсягами.
BuildingНе допускає жодної появи.

Двох речей варто відучитися, якщо ви читали старіші гайди: Cliff не забороняє гравцям будувати (це роблять лише Road і Rail, і лише впритул до них), а Beach більше не породжує берегові ящики. Це була поведінка часів Hapis, і її вже немає.

Чому нічого не з’являється? Чекліст

Section titled “Чому нічого не з’являється? Чекліст”

Рухайтеся списком згори вниз. Він упорядкований за тим, як часто кожен пункт виявляється винуватцем.

  1. Чи є текстура ґрунту більшістю в цьому місці? Не присутня, а більшість. Це причина номер один.
  2. Чи є біом там домінантним? Змішаного краю недостатньо.
  3. Чи досить велика ділянка? Розкидані клітинки не породжують. Намалюйте справжній регіон.
  4. Чи присутня блокувальна мітка? Класика: Field блокує арктичні снігові сосни. Арктичний ліс, крізь який пропечатано Field, втрачає снігові сосни незалежно від того, скільки в ньому топології Forest.
  5. Чи справді є потрібна мітка? Деревам потрібен Forest. Руді потрібні Cliffside, Cliff, Decor або Clutter залежно від набору руди; Cliffside підходить для кожного з них.
  6. Чи не надто близько до монумента? Монументи блокують появу навколо себе.
  7. Чи це на мітці, що його блокує? Кілька наборів руди відмовляються від самої поверхні скелі й хочуть ґрунту навколо скель, тож скеля без кільця Cliffside це звичайна причина, чому на мапі замало руди.

Арктична пастка з деревами, докладно

Section titled “Арктична пастка з деревами, докладно”

Варто розписати докладно, бо їй потрібні одразу чотири речі, і вона ламається мовчки:

Сніговій сосні потрібні текстура ґрунту Snow (більшість покриття), у біомі Arctic (домінантному), з міткою топології Forest і без мітки Field.

Бракує будь-чого одного, і снігові сосни не ростуть. Зокрема, якщо ви проріджуєте сніг усередині арктичного лісу, щоб проглядала текстура лісової підстилки, ґрунт перестає бути більшістю Snow, і дерева перестають з’являтися. У редакторі ліс виглядає краще, а в грі безплідний.

Crucible робить це за вас: його арктика генерується як сніговий покрив із міткою Forest зверху, і він тримає Field подалі від ґрунту лісу.

Гравці мають власний фільтр, окремий від усього вище, з порогом. Rust будує мапу появи по вашому світу, і гравець може з’явитися лише там, де цей фільтр проходить.

Rust постачається з кількома обробниками появи, і вони не всі просять одного й того ж, тож правило, що задовольняє кожен із них, таке: намалюйте Beach, Oceanside, Tier0 і Mainland на одній ділянці узбережжя, без Cliff, Cliffside чи Monument на ній. Якщо зробити це неправильно, нові гравці з’являються на початку координат мапи й вилітають.

Старіші гайди цитують «Beach і Oceanside і Tier0 і Mainland, біом temperate». Частина про біом уже не правда для кожного обробника, але чотири топології й досі правда.

На практиці це означає низьку, пологу, відкриту землю біля узбережжя. Мапа, яка вся з гір і скель, не має придатного місця для появи нового гравця, і це класична поразка гарної на вигляд своєї мапи: вона грається як стіна, бо на неї ніхто не може висадитися.

Crucible попереджає про це перед експортом. Панель Статистика мапи в рядку стану повідомляє Мало землі для появи і позначає це, коли на вашій мапі такої землі бракує:

Мало землі для появи: мапа надто висока й гориста для багатьох точок появи.

Якщо ви це бачите, опустіть рельєф або підніміть повзунок Придатне для будівництва, доки це не зникне.

Її виведено з власних ігрових даних Rust, прочитаних прямо з встановленого клієнта й звірених із серверними файлами RustDedicated, тож вона відображає гру такою, якою вона постачається сьогодні, а не її знімок багаторічної давності. Вона охоплює те, що Rust розсипає по природній мапі: дерева, руду, збірні речі, тварин і транспорт.

Як її читати:

  • Текстура ґрунту і Біом мають бути більшістю та домінантним у цьому місці, як вище. «будь-яка» означає, що об’єкту байдуже.
  • Needs any of означає, що місце має нести хоча б одну з цих міток топології.
  • Never on означає, що місце не має нести жодної з них.
  • «усі, крім X» це те, як Rust насправді зберігає багато з них: правило записано як виняток, тож «усі, крім Arctic» справді означає всюди, крім арктики.
  • «лише створені людиною» і «(+N створених людиною)» згортають мітки, яких природна своя мапа сама ніколи не має (дороги, залізниця, річки, болото, монументи, будівлі). RustEdit додає їх, коли ви розставляєте речі, що їх створюють.

Деякі рядки на перший погляд виглядають дивно й просто є тим, що тримає гра. Кілька популяцій прив’язані до певних офіційних мап (набори руди hapis_*), а кілька несуть маски біомів, що вирішуються лише через їхнє правило топології.

Дерева, руда й збірні речі

Section titled “Дерева, руда й збірні речі”

Що Rust розсипає по природному світу.

З’являєтьсяТекстура ґрунтуБіомNeeds any ofNever on
collectable food coconutбудь-якаDeepSeaлише створені людиноюCliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 створених людиною)
collectable food mushroomForestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
collectable resource hempDirt, Grass, ForestTemperate, TundraField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
collectable resource stoneусі, крім Rock, Stones, Gravelусі, крім ArcticField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
collectable resource woodGrass, Forestусі, крім ArcticField, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+1 створена людиною)Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
divesitesбудь-якаусі, крім ArcticOcean, Oceanside, OffshoreLake (+2 створені людиною)
driftwoodDirt, Sandбудь-якийBeachside, BeachCliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+8 створених людиною)
ghostship_oceanбудь-якаусі, крім ArcticOcean-
hapis_oresбудь-якаTemperate, TundraCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
hapis_ores_sandSandAridCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
hapis_ores_snowSnowArcticForest, CliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
jungle collectable resource hempDirt, Grass, ForestJungleField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
jungle plant berry blueGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
jungle plant berry greenGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
jungle plant berry redGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
jungle plant berry whiteGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
jungle plant berry yellowGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
junkpilesбудь-якабудь-якийлише створені людиноюCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
junkpiles_waterбудь-якаусі, крім ArcticOffshore-
logs_dryбудь-якаусі, крім Arid, Temperate, ArcticForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 створених людиною)
logs_snowSnowусі, крім Arid, Temperate, TundraForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 створених людиною)
logs_wetбудь-якаусі, крім Arid, Tundra, ArcticForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 створених людиною)
lootбудь-якабудь-якийлише створені людиноюCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 створені людиною)
oresбудь-якаTemperate, TundraDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
ores_sandSand, Rock, Stones, GravelAridDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
ores_snowSnow, Rock, Stones, GravelArcticDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 створених людиною)
plant berry blackGrass, Forestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant berry blueGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant berry greenGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant berry redGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant berry whiteGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant berry yellowGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant cornGrass, Forestусі, крім ArcticLakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant orchidGrass, Forestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant potatoForestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant pumpkinGrass, Forestусі, крім ArcticLakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant roseGrass, Forestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant sunflowerGrass, Forestусі, крім Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
plant wheatGrass, Forestусі, крім ArcticLakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
procmap_v3_arctic_forestSnow, GrassArcticFieldCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 створені людиною)
procmap_v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+6 створених людиною)
procmap_v3_arctic_forest_snowSnowArcticForestField, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_arid_cactusDirt, SandAridFieldCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 створених людиною)
procmap_v3_arid_palm_beachSandAridBeachside, Lakeside (+1 створена людиною)Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+6 створених людиною)
procmap_v3_arid_palms_denseSand, GrassAridBeachside, Lake, Lakeside (+2 створені людиною)Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_arid_palms_lightGrassAridField, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 створених людиною)
procmap_v3_arid_palms_superdenseForestAridBeachside, Forest, Lakeside, CliffsideSummit, Ocean, Lake, Offshore (+6 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arctic_fieldSnowArcticFieldCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+4 створені людиною)
procmap_v3_bushes_arctic_forestSnow, Grass, ForestArcticForestCliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+4 створені людиною)
procmap_v3_bushes_arctic_forestsideSand, Grass, ForestArcticForestsideCliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 створені людиною)
procmap_v3_bushes_arctic_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArcticлише створені людиноюCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arid_desertSandAridField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arid_drySand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arid_dry_railsideGrass, ForestAridлише створені людиноюCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arid_grassGrass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_arid_ocotilloSand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_jungle_forestGrass, ForestJungleForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 створених людиною)
procmap_v3_bushes_temp_fieldGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_temp_forestGrass, ForestTemperateForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 створених людиною)
procmap_v3_bushes_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_temp_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTemperateлише створені людиноюCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_temp_watersideGrassTemperateBeachside, Beach, Lakeside (+1 створена людиною)Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_bushes_tundra_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTundraлише створені людиноюCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_jungle_forestGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_jungle_forest_saplingsGrass, ForestJungleForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_beachforest_smallGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 створена людиною)Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_field_largeGrassTemperateField, Decor, Cliffside, HilltopCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+6 створених людиною)
procmap_v3_temp_field_smallGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_forestGrass, ForestTemperateForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_forest_deciduousGrass, ForestTemperateAltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_forest_smallGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 створених людиною)
procmap_v3_temp_forest_small_deciduousGrass, ForestTemperateForestside, AltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_tundra_field_pinesGrassTundraFieldCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_tundra_forestForestTundraForestCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
procmap_v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 створених людиною)
procmap_v3_tundra_forest_smallGrass, ForestTundraForestsideCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 створених людиною)
swamp treesбудь-якабудь-якийлише створені людиноюCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+6 створених людиною)
v3_arctic_forestForestArcticбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 створених людиною)
v3_arid_beachsideGrassAridBeachside, Lakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 створених людиною)
v3_arid_cactusDirt, Sand, GrassAridбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 створених людиною)
v3_arid_fieldGrassAridField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 створених людиною)
v3_arid_forestForestAridбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_arid_forestsideGrass, ForestAridForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_oresDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 створених людиною)
v3_ores_jungleDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleDecor, Cliffside, ClutterBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 створених людиною)
v3_ores_jungle_nocliffDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 створених людиною)
v3_ores_nocliffDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 створених людиною)
v3_ores_sandDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 створених людиною)
v3_ores_sand_nocliffDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 створених людиною)
v3_ores_snowDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 створених людиною)
v3_ores_snow_nocliffDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 створених людиною)
v3_temp_beachsideGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 створених людиною)
v3_temp_fieldGrassTemperateField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 створених людиною)
v3_temp_forestForestTemperateбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_temp_forest_pineForestTemperateбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_tundra_fieldGrassTundraбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+8 створених людиною)
v3_tundra_forestForestTundraбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_tundra_forest_deadForestTundraбудь-якіCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 створених людиною)
v3_tundra_forestsideGrass, ForestTundraForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 створених людиною)
wood_log_pileSnow, Grass, ForestTemperate, Tundra, ArcticField, Forest, Forestside (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+9 створених людиною)

(106 популяцій)

Здебільшого вони ігнорують топологію й орієнтуються на біом.

З’являєтьсяТекстура ґрунтуБіомNeeds any ofNever on
Bearбудь-якаTemperate, Tundraбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
Boarбудь-якаArid, Temperateбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
ChickenDirt, Sand, Grass, ForestTemperateбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
Crocodileбудь-якаJungleLakeside (+2 створені людиною)-
HABDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 створені людиною)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 створені людиною)
HalloweenDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, Arctic, JungleField (+2 створені людиною)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 створені людиною)
MetalDetectorSourceбудь-якаArid, Temperate, Tundra, Jungleбудь-якіCliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 створених людиною)
Minicopterбудь-якаArid, Temperate, Tundraлише створені людиноюCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 створених людиною)
ModularCarбудь-якаArid, Temperate, Tundra, Jungleлише створені людиноюCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 створених людиною)
Murdererбудь-якабудь-якийлише створені людиноюCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 створені людиною)
Pantherбудь-якаJungleбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
PedalBikes_Worldбудь-якаArid, Temperate, Tundra, Jungleлише створені людиноюCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 створених людиною)
PolarBearSnowArcticбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
RHIBусі, крім Snow, RockArid, TundraOceanBeachside, Beach
RidableHorseбудь-якаArid, Temperateбудь-якіCliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 створених людиною)
Rowboatусі, крім Snow, Rockусі, крім ArcticOceanside, Lake, Lakeside (+2 створені людиною)Beachside, Decor
Scarecrowбудь-якабудь-якийлише створені людиноюCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 створені людиною)
ScrapTransportHelicopterбудь-якаArid, Temperate, TundraField (+1 створена людиною)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 створених людиною)
Snakeбудь-якаJungleбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 створених людиною)
StagGrass, Forestусі, крім Arid, Arcticбудь-якіCliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
Tigerбудь-якаJungleбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
Wolfусі, крім RockArid, Temperate, Tundraбудь-якіCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)
XmasDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 створені людиною)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 створені людиною)
Zombieбудь-якабудь-якийбудь-якіCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 створених людиною)

(24 популяції)

Генерація світу виводить усе це з вашого рельєфу: біоми зі щільними ядрами, топологію, що йде за формою землі, і текстуру ґрунту, що погоджується з обома. У цьому її сенс. Правила на цій сторінці пояснюють, чому вона працює саме так і чому її типові налаштування дають мапи, на яких справді щось з’являється.

Де хочете її переважити, є пензель біомів і пензель топології. Лише малюйте регіони, а не розсип.

Коли світ згенеровано, експортуйте .map і пройдіться ним на локальному сервері Rust, щоб перевірити дерева, руду й появи в грі. Увесь шлях описано в як зробити свою карту Rust.