Перейти до вмісту

Малювання біомів Rust: біоми на своїй мапі

Коротка відповідь: натисніть J, щоб відкрити пензель біомів, виберіть Посушливий, Помірний, Тундра, Арктика або Джунглі й малюйте на мапі в 3D-вигляді. Утримуйте Alt, щоб стерти назад до Помірного. Ваші намальовані біоми експортуються в .map і відкриваються в RustEdit разом із рельєфом. Спершу згенеруйте світ, щоб малювати лише ті частини, які хочете змінити.

Генерація світу виводить ваші біоми з рельєфу й для більшості мап робить це правильно. Пензель біомів на ті випадки, коли ні: ви хочете, щоб сніг сягав певної затоки, хочете пустелю там, де генератор поставив луки, або просто хочете вручну розмістити клімат для будови.

Відкрийте його кнопкою пензля біомів на панелі інструментів або натисканням J.

Малювання біому Джунглі на своїй мапі Rust у Crucible Heightmap: панель пензля біомів із типом пензля «Пальцями» й вибраними «Джунглі», темно-зелений мазок джунглів через середину острова та кільце курсора пензля на рельєфі

Та темно-зелена пляма посередині це один мазок Джунглів, проведений просто через регіони навколо, з увімкненою накладкою біомів, щоб ви точно бачили, що робите.

У відео Drizzza показує пензель біомів разом із пензлями топології, сплатів і рельєфу:

Перш ніж можна малювати

Section titled “Перш ніж можна малювати”

Спершу генерувати не обов’язково. Відкриття пензля ніколи не генерує світ за вашою спиною. Є два способи працювати:

  • На згенерованій мапі ваші мазки перебивають біоми, виведені генерацією світу.
  • На голій або очищеній мапі ваш перший мазок починає вас на порожньому полотні: вся мапа стає Помірною з базовою топологією берега на місці, а все далі ви малюєте самі. Більше нічого не генерується за вас, тож земля зберігає свою просту поверхню для кожного острова.

Де це працює:

  • 3D-вигляд: завжди.
  • Ігровий вигляд: лише коли Генерувати скелі вимкнено. Мазок біому зсуває землю, від якої розставлено скелі, тож обоє не можуть бути активними одночасно. Підказка каже, на яку стіну ви натрапили.
  • 2D-вигляд: ніяк. Це плаский відчит висоти, на якому нема чого малювати.
  1. Натисніть J.
  2. Виберіть біом на панелі.
  3. Малюйте на мапі.

Накладка вмикається сама, коли ви відкриваєте пензель, тож регіони видно під час роботи, а коли закриваєте, вона повертається до того, як було у вас.

Панель:

  • Розмір (від 2 до 200): наскільки широкий пензель. Робота з біомами широка, тож він починається широким і йде ще ширше. Пензель пам’ятає свій розмір окремо від пензля топології.
  • Обертання: повертає слід, для типів «Квадрат» і «Смуга».
  • Інтервал: на 0 мазок це одна безперервна лінія. Підніміть, щоб штампувати розділені відбитки.
  • Тип: Пальцями, Круглий, Квадрат або Смуга. Регіони біомів це великі м’які речі, тож тут нема керування м’яким краєм: пензель кладе біом суцільно, а ви формуєте його мазками.
  • Біом: Посушливий, Помірний, Тундра, Арктика та Джунглі, кожен зі своїм кольором накладки.

Пальцями це тип за замовчуванням, і саме його ви й хочете. Його край рваний так само, як і межі згенерованих біомів, а довгий мазок лишає одну суцільну переплетену межу замість ряду фестончастих плям. Намальовані регіони сидять у мапі, а не виглядають приштампованими до неї. Решта три для випадків, коли потрібен навмисний жорсткий край.

Утримуйте Alt, щоб стирати. Стирання малює Помірний, бо Помірний це стан землі Rust за замовчуванням, а не «ніщо». Клітинки без біому не буває.

Зручні клавіші, поки він відкритий:

  • Tab / Shift + Tab перемикають біом, яким ви малюєте.
  • Alt + права кнопка це піпетка на згенерованій мапі: вона бере біом під курсором.
  • Ctrl + Z скасовує мазок.
  • Escape закриває панель.
  • Space утримуваний обертає камеру без малювання.

Очистити намальований біом

Section titled “Очистити намальований біом”

Очистити намальований біом робить точно те, що сказано, і нічого більше: він викидає ваше малювання й повертає згенерований біом.

Він не обнуляє мапу й не чіпає вашу намальовану топологію. Це скасування вашої ручної роботи, а не видалення світу.

До чого пензель прив’язується, а до чого ні

Section titled “До чого пензель прив’язується, а до чого ні”

Малювання біомів не прив’язане до островів. Воно належить усій мапі, бо так само біоми. Перемістіть острів, і малювання не поїде з ним так, як у малюванні сплатів.

Воно також не стійке проти повторного виведення. Усе, що перегенеровує світ (кнопка Перегенерувати мапу, перегенерування солі, що включає біоми), перебудовує біоми з рельєфу, і ваше малювання зникає разом із ним.

Тож порядок, що працює: завершіть рельєф, згенеруйте, потім малюйте. Якщо малюєте першим, а потім змінюєте землю, чекайте малювати знову.

Малювання входить в вашу історію скасувань і зберігається у проєкті, тож переживає збереження й перезавантаження.

Що біоми справді роблять у Rust

Section titled “Що біоми справді роблять у Rust”

Біом це кліматичний регіон, і це інший шар, ніж текстура ґрунту під ним:

  • Сплат це поверхня: трава, пісок, камінь, сніг.
  • Біом це клімат зверху: він керує кольором і густотою трави, навколишнім світлом і туманом, погодою та тим, які тварини й рослини з’являються.

Те, на чому спотикаються: зелень, яку ви уявляєте в Rust, походить від Помірного біому, а засніжений вигляд дерев і каміння від Арктичного біому, а не від текстури снігу на ґрунті. Намалюйте сніг на землі в помірному біомі, і вийде біла земля в зеленому світі. Біом і створює враження.

Як біоми потрапляють у RustEdit

Section titled “Як біоми потрапляють у RustEdit”

Вони йдуть із мапою. Експортуйте .map, і ваші біоми відкриються в RustEdit поряд з рельєфом, топологією й текстурами ґрунту, без нічого додаткового. Дивіться експорт файлу Rust .map.

  • Малюйте широко. Біоми це регіони, а не деталі. Якщо ви малюєте обережно, ви, мабуть, боретеся з виведенням, а не користуєтеся ним.
  • Спершу задайте частки на вкладці біомів у «Генерація світу» і малюйте лише ті частини, які хочете перебити. Значно менше роботи.
  • Використовуйте Alt + праву кнопку, щоб взяти зразок біому перед тим, як його продовжити, щоб збігатися з наявним.
  • Пам’ятайте, що стирання означає Помірний.
  • Перш ніж переносити біом кудись, перевірте, що в ньому справді з’являється. Біоми й топологія Rust перелічують кожну тварину, дерево й рослину для кожного біому та умови ґрунту, потрібні кожному.