Мапа Rust з кількох островів: уся мапа за один клік
Коротка відповідь: натисніть I, щоб відкрити генератор островів, увімкніть Генерація кількох островів, залиште ввімкненими потрібні стилі мапи (Материк, Архіпелаг, Протока, Кільце, Материк, Вулканічний, Гориста або Галапагоси) і натисніть Створити. Тепер кожне «Створити» генерує цілу мапу Rust з кількох островів замість одного острова.
Один острів це лише початок. Crucible Heightmap може згенерувати цілу свою мапу Rust одним кліком: масиви суші, що заповнюють мапу, зі справжніми затоками, півостровами, відгалуженнями та островами біля берега. Увімкніть генерацію кількох островів, виберіть потрібні стилі мапи, і кожне «Створити» видає нову повну мапу.
Це автоматичний спосіб заповнити мапу. Якщо ви вважаєте за краще розставляти й змішувати острови вручну, дивіться об’єднання сідів островів.

Як увімкнути генерацію кількох островів
Section titled “Як увімкнути генерацію кількох островів”Елементи керування містяться у висувній шухляді на краю лівої бічної панелі. Клацніть ручку-вкладку на її краю, щоб відкрити її, або натисніть I (можна переназначити в налаштуваннях).
- Генерація кількох островів: увімкніть цей перемикач. Тепер кожне «Створити» генерує повну мапу замість одного острова. Вимкніть його, щоб повернутися до генерації окремих островів. Активна лише одна половина шухляди: коли перемикач увімкнений, половина Форми одного острова тьмяніє, якщо не виділено острів, а коли вимкнений, тьмяніють «Макс. островів» і стилі мапи.
- Макс. островів: стеля кількості масивів суші, які може використати мапа, від 2 до 48 (за замовчуванням 48). Перетягніть повзунок або введіть число в полі поруч, а Скинути повертає значення. Це ліміт, а не ціль: простіша розкладка використовує менше за ліміт, і лише щільна використовує всі. Підніміть його для людніших мап, знизьте для простіших.
- Рампи: залиште ввімкненим, і кожне «Створити» прорізатиме рампи на скелях, повз які гравець не проїде. Поява додає ще на відкриту мапу, а Додати нове ставить одну там, де ви клацнете. Дивіться рампи.

Виберіть стилі мапи
Section titled “Виберіть стилі мапи”Кожен стиль мапи це інша загальна форма, і кожен прапорець, який ви залишаєте ввімкненим, потрапляє в пул. Кожне «Створити» вибирає один зі стилів, які ви лишили ввімкненими, тож ви отримуєте різноманітність замість однакового силуету щоразу. Материк улюблений: коли він увімкнений разом з іншими, приблизно шість кидків із десяти видають Материк, а решта ділиться між іншими стилями. Принаймні один стиль завжди лишається ввімкненим.
- Материк (Continent): один масивний масив суші на всю мапу з глибокими затоками й бухтами.
- Архіпелаг: кілька окремих масивів суші, розділених справжніми водними каналами.
- Протока: суша, розділена надвоє каналом, прорізаним уздовж її осі, тож дві половини справді окремі. Канал звивається, а не йде прямо, і його ширина змінюється вздовж.
- Кільце: суша, розташована навколо центральної водойми.
- Материк (Mainland): домінантний масив суші з меншими островами, розкиданими навколо.
- Вулканічний: материк з виросшими на ньому вулканами, кратерами й кальдерами, хребтами, що відходять від вулканів, а іноді кальдерою на власному острові.
- Гориста: два-три паралельні гірські хребти на діагональному поясі з відкритою водою в долинах між ними та низькими сідловинами впоперек, щоб пояс лишався одним масивом суші. Кратери й кальдери, без вулканів.
- Галапагоси: вулканічні острови у відкритому океані, збудовані навколо одного чи двох скупчень більших островів з меншими, розкиданими довкола. Вулкани й кальдери на кожній мапі, кожна кальдера стоїть як окремий острів. Без кратерів і з іншою розкладкою при кожному кидку.
Виділити все це перемикач. Коли деякі стилі вимкнені, він вмикає їх усі; клацніть ще раз, коли всі ввімкнені, і він вимкне кожен стиль, крім першого, що є швидким способом повернутися до одного стилю. Залиште лише один, щоб примусити цей стиль при кожному кидку, або кілька, щоб їх мішати.

Кожне «Створити» генерує нову розкладку, тож той самий стиль дає нескінченну різноманітність:

Згенеруйте свою мапу
Section titled “Згенеруйте свою мапу”Коли перемикач увімкнено, натисніть C або клацніть Створити, щоб згенерувати цілу мапу, і крутіть далі, поки не потрапите на ту, що сподобається. Кожен кидок розставляє все наново, тож двох однакових не буває.
Усе інше на згенерованій мапі теж працює: виділіть будь-який острів, щоб рухати, обертати, масштабувати чи перегенерувати його окремо, малюйте сплати, редагуйте рельєф пензлем і перевіряйте розкладку в 3D-перегляді перед експортом.
Вигляд зверху чітко показує розкладку повної мапи:

У відео Drizzza будує рельєф цілої своєї мапи, від форми світу до масивів суші, гір, біомів і озер:
Поради
Section titled “Поради”- Спершу виберіть розмір мапи: більша мапа дає островам більше місця. Дивіться розміри мап Rust, щоб дізнатися, який розмір підходить для якої кількості гравців.
- Берегові лінії змінюються автоматично: кожен кидок змішує гладкіші й грубіші береги, а деякі острови здіймаються крутими скелястими берегами, що стають високими скелями, коли ви будуєте мапу в RustEdit.
- Обмежте людність: якщо мапи здаються надто переповненими, знизьте «Макс. островів»; якщо надто порожніми, підніміть і перегенеруйте.
- Зафіксуйте стиль: вимкніть усі стилі, крім потрібного, тож кожен кидок лишатиметься в цьому сімействі.
- Збережіть те, що подобається: збережіть згенеровану розкладку як файл сіду, щоб потім кинути все це в іншу мапу.
- Намалюйте розкладку замість генерації: якщо у вас є форма на думці, намалюйте острови самі. Кожен окремий шматок суші, який ви малюєте, стає власним островом у стилі рельєфу, яким ви його намалювали, точно там, де ви його поставили.
Коли мапа виглядає правильно, згенеруйте на ній світ, а потім експортуйте свою мапу Rust і перенесіть її в RustEdit. Вперше з усім процесом? Почніть із як зробити свою мапу Rust.
