Перейти до вмісту

Рядок стану Crucible Heightmap і статистика мапи

Смуга внизу робочої області Crucible Heightmap показує в реальному часі інформацію про ваш проєкт і продуктивність з одного погляду.

Рядок стану Crucible Heightmap, що показує назву проєкту, розмір мапи й роздільну здатність, кількість островів, частку суходолу, активний інструмент, час останньої генерації та версію застосунку

Індикатори рядка стану

Section titled “Індикатори рядка стану”

Зліва направо:

  • Крапка незбереженого й назва проєкту: назва файлу відкритого проєкту або без назви, якщо ви його ще не зберегли. Крапка поруч бурштинова, поки є незбережені зміни, і зелена, коли збережено.
  • Розмір мапи й роздільна здатність: розмір світу Rust у метрах і роздільна здатність карти висот, з якою він експортується (наприклад 3800m · 2049²). Дивіться розміри мап Rust і розміри мап і роздільна здатність.
  • Кількість островів: скільки островів на мапі.
  • Частка суходолу: яка частина мапи це суходіл. Офіційні мапи Rust зазвичай мають близько 50-65 відсотків, тож це швидкий спосіб перевірити, чи ваша розкладка розсудлива.
  • Статистика мапи: кнопка, що відкриває спливне вікно статистики мапи (нижче).
  • Активний інструмент: Tool: View, коли ви просто дивитеся, або пензель рельєфу, який ви відкрили: Вирівняти, Підняти, Нижче, Згладити, Уступ, Тераса, Обрив, Стягування, Брижі, Загострити, Вирівнювання схилу чи Ерозія хребтів.
  • Час генерації: Last gen і секунди, які зайняла остання генерація рельєфу.
  • Показ під курсором: висота в метрах і нахил у градусах просто під вашим курсором, оновлюється, коли ви рухаєте його над мапою в будь-якому вигляді. Показує риску, коли курсор поза рельєфом. Це найшвидший спосіб перевірити, чи придатне місце для будівництва, не вмикаючи накладку.
  • Версія застосунку: версія Crucible Heightmap, яку ви використовуєте.
  • Живий FPS: продуктивність відтворення, показується, поки ваш вказівник над мапою (інакше риска). На вкладці ігрового вигляду показує частоту кадрів цього вигляду.

Клацніть Статистика мапи, щоб відкрити спливне вікно, яке міряє вашу мапу проти справжніх мап Rust, щоб ви могли сказати, чи те, що ви збудували, справді придатне для гри, перш ніж експортувати.

Під Рельєф проти Rust воно показує значення вашої мапи й цільове поруч, і кожен рядок із ціллю зелений, коли він у діапазоні, і бурштиновий, коли ні:

  • Суходіл: яка частина мапи це суходіл.
  • Рівнина, Ходьба, Круто і Скелі: як ваш рельєф розподіляється за смугами схилу: менше 10°, від 10 до 30°, від 30 до 50° і понад 50°. Рівна земля це місце, де гравці будують, тож цей рядок вирішує, чи мапа зручна для баз.
  • Медіана суходолу і Суходіл p95: розподіл висот вашого суходолу.
  • Найвище: найвища точка, без цілі.
  • Мало землі для появи: скільки в вас низької землі, без цілі. Rust з’являє гравців на низькій землі, тож мапа без достатньої її кількості морить голодом точки появи.

Якщо останнього бракує, спливне вікно прямо попереджає: Мало землі для появи: мапа надто висока й гориста для багатьох точок появи. До цього варто прислухатися. Гарний гірський хребет, на якому ніхто не може з’явитися чи збудуватися, це не мапа Rust, придатна для гри, і це найдешевше місце, щоб це виявити.

Щойно ви згенерували світ, з’являються ще п’ять рядків (до того спливне вікно каже спершу згенерувати світ). Вони відповідають на питання, на яке смуги схилу відповісти не можуть: чи справді монументи Rust вміщаться на цій мапі? Монументу потрібна достатньо велика ділянка землі, достатньо рівна, у правильному рівні складності, далеко від узбережжя й від інших монументів.

  • Земля для монументів: яка частина вашого суходолу взагалі може вмістити монумент.
  • Місце для монументів: головне число. Воно порівнює місце під монументи, яке пропонує ваша мапа, з тим, що справжня мапа Rust того самого розміру справді використовує. 1x це паритет із ванільною. Вище 1x у вас є запас місця. Нижче 1x мапі справді тісно, і саме тоді спрацьовують попередження.
  • Зелені картки, Сині картки, Червоні картки: прогресія монументів Rust, по рядку на рівень картки, у форматі spawn/use. Цей рядок ловить мапу, що загалом виглядає нормально, але не має місця, скажімо, для монументів із червоною карткою, коли решту розставлено. Цілий рівень із нулем означає, що цей етап прогресії не може існувати на вашій мапі, і спливне вікно каже про це в рядку попередження: або що жоден монумент цієї картки ніде не може вміститися, або що для нього немає місця, коли решту розставлено. Які монументи потребують яку картку, є в списку монументів Rust.

Місце для монументів це співвідношення, а не кількість, бо Rust розставляє на кожній мапі лише частину своїх монументів, залежно від розміру мапи.

Користуйтеся ним разом з накладкою схилів і повзунком «Придатне для будівництва»: накладка показує вам, де крута земля, а це показує, скільки її.