Як об'єднати сіди островів в одну мапу Rust
Коротка відповідь: натисніть N (або кнопку +), щоб додати ще один острів, двічі клацніть острів, щоб виділити його, а потім перетягуйте, обертайте й змінюйте розмір його власними повзунками. Ctrl+D копіює виділений острів або групу, Ctrl+A виділяє всі, а збережені сіди додаються з галереї сідів. Кожен острів зберігає власний сід і налаштування.
Один острів це лише початок. Crucible дає об’єднати кілька островів в одну мапу, тож можна будувати архіпелаги, розкладки з кількох масивів суші, з’єднані континенти й складніший рельєф без ручного ліплення. Кожен острів має власний сід і налаштування повзунків, тож в одній мапі можна змішувати різні стилі рельєфу.

Як працює об’єднання сідів островів?
Section titled “Як працює об’єднання сідів островів?”- Додавання островів: натисніть, щоб додати на мапу ще один острів, або натисніть N. Кожен острів отримує власний сід, і можна згенерувати випадковий або вставити збережений сід, щоб створити його рельєф незалежно.
- Виділення островів: двічі клацніть острів, щоб виділити його й редагувати його повзунки окремо. Утримуйте Ctrl (або Shift) і клацайте інші острови, щоб додати їх до виділення чи прибрати, а потім рухайте, обертайте, масштабуйте, генеруйте випадково чи видаляйте їх усі разом. Натисніть Ctrl+A, щоб виділити кожен острів. Клацніть у воді, щоб зняти виділення, або натисніть Escape. Коли нічого не виділено, смужка над «Створити» показує Редагуємо всі N островів, а повзунки змінюють усі острови одразу.
- Перехід між островами: , (кома) і . (крапка) виділяють попередній або наступний острів по одному, тож можна дістатися острова, похованого під іншою сушею.
- Дублювання: Ctrl+D копіює виділений острів або всю виділену групу у вільну воду поруч.
- Видалення: кнопка з кошиком під повзунками або клавіша Delete прибирає виділені острови.
- Налаштування кожного острова: кожен острів має власний повний набір повзунків (масив суші, гори, забудовувана земля, скелі тощо), тож можна зробити гористий острів поруч із плоским острівом-прерією або змішати будь-які стилі рельєфу.
- Позиція й обертання: перетягніть кожен острів на потрібне місце мапи й крутніть його, щоб берег дивився в будь-який бік.
- Обертання цілої групи: з кількома виділеними островами або коли нічого не виділено, повзунок «Обертання» повертає їх як одне ціле. Формація обертається навколо середини виділення, а кожен острів зберігає власну форму й відстані, так само, як якби ви повернули саму мапу. Масштабування групи працює так само, зростаючи від середини виділення.
- Віддзеркалення виділення: Ctrl+H і Ctrl+G віддзеркалюють виділене зліва направо й згори вниз. З одним вибраним островом він віддзеркалюється навколо власного центру, а решта мапи не рухається; коли нічого не виділено, віддзеркалюється вся мапа, як і завжди. Намальовані текстури ґрунту, вбудоване ліплення й усі вбудовані вирізи каналів віддзеркалюються разом. Дивіться комбінації клавіш.
- Рельєф масштабується автоматично: висота рельєфу й шум масштабуються з розміром острова та розміром вашої мапи, налаштовані під процедурну генерацію Rust, щоб результат у грі виглядав природно. Змішування відбувається автоматично там, де острови стикаються.

Поради
Section titled “Поради”- Спершу задайте розмір мапи: виберіть розмір світу до додавання островів, а потім розміщуйте острови в ньому. Так увесь рельєф масштабується правильно під вашу мапу.
- Змішуйте розміри й стилі островів: поєднуйте кілька більших масивів суші з меншими для природної різноманітності. Великий континент з крихітними островами поруч виглядає органічніше, ніж масиви однакового розміру.
- Використовуйте збережені сіди: киньте збережений острів або цілу збережену групу на поточну мапу з галереї сідів, «Поміняти» на виділений острів або «Замінити все», щоб почати з чистого. Об’єднана група зберігає розкладку й з’являється виділеною, готовою до перетягування на місце. Повний порядок роботи з галереєю дивіться в файлах сідів.
- Збережіть розкладку: виділіть один острів (або «Виділити все», Ctrl+A) і збережіть виділене як файл сіду, щоб потім кинути всю схему з кількох островів разом з позиціями в будь-яку мапу.
- Живий перегляд допомагає: користуйтеся 3D- і 2D-переглядом, щоб перевірити, як острови зливаються й як виглядає загальна розкладка мапи перед експортом.
- Намальований або ліплений рельєф: поки на мапі є невбудована робота пензлем рельєфу, додавання й видалення островів вимкнене, доки ви не вбудуєте її або не очистите на панелі пензля рельєфу.
- Хочете, щоб усе згенерувалося саме? Генерація кількох островів створює цілу мапу островів одним «Створити», а потім можна й далі редагувати кожен острів.
Вигляд зверху чітко показує розкладку, де кожен острів є окремим масивом суші:

Коли розкладка виглядає правильно в 3D-перегляді, експортуйте її як файл .map і відкрийте в RustEdit. Перш ніж почати, виберіть розмір мапи, у якому вистачить місця для кожного острова.
