Перейти до вмісту

Розмір карти Rust: список розмірів і кількість гравців

Коротка відповідь: мапа Rust це квадрат зі стороною від 1000 до 6000 метрів, а сервер без заданого розміру будує мапу 4500 м. Більшість серверів обирають від 3500 до 4500 м: як орієнтир, 3500 м підходить приблизно для 50-100 гравців, а 4500 м для 150-200.

Калькулятор розміру мапи Rust

Section titled “Калькулятор розміру мапи Rust”

Оберіть розмір, щоб побачити, яка карта висот потрібна, скільки землі вона покриває і скільки гравців зазвичай тримають на ній сервери. Нижній рядок показує те, що власна процедурна мапа Rust будує лише коли мапа достатньо велика. Наведіть на підпис, щоб побачити, що він означає.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m

Найменший, найбільший і типовий розмір мапи

Section titled “Найменший, найбільший і типовий розмір мапи”
Розмір мапи
Найменший1000 м
Найбільший6000 м
Типовий4500 м

Розмір це довжина однієї сторони, тож мапа 4500 м це 4,5 км на 4,5 км. Ви задаєте його через server.worldsize у вашому server.cfg або в командному рядку сервера. Число поза діапазоном підтягується до найближчої межі, тож server.worldsize 8000 збудує мапу 6000 м. Зміна розміру будує нову мапу, так само як вайп.

Своя мапа несе свій розмір усередині файлу .map, і сервер ігнорує для неї server.worldsize. У Crucible Heightmap ви вводите розмір у поле Розмір мапи: будь-яке ціле число від 1000 до 6000, початково 3800.

Розмір мапиКарта висотПлощаГравці (орієнтир)
1000 м513 × 5131 км²До приблизно 30
2000 м1025 × 10254 км²До приблизно 30
2500 м2049 × 20496,25 км²До приблизно 30
3000 м2049 × 20499 км²Приблизно 30-50
3500 м2049 × 204912,25 км²Приблизно 50-100
4000 м2049 × 204916 км²Приблизно 100-150
4500 м (типовий)4097 × 409720,25 км²Приблизно 150-200
5000 м4097 × 409725 км²200 або більше
6000 м4097 × 409736 км²200 або більше

Кількість гравців це орієнтир спільноти, зібраний із того, що радять хостинги серверів, і ці поради сильно різняться. Сам Rust не пов’язує розмір мапи з кількістю гравців: ліміт гравців це окреме налаштування, дивіться max players. Сприймайте цифри як відправну точку:

  • Малі мапи (до 3000 м) зводять усіх близько: швидкі бої, короткі вайпи, і невеликий сервер чи компанія друзів заповнює їх.
  • 3500-4000 м це розмір, на якому сидить більшість серверів, і популярний вибір для ванільного сервера. Від 3500 м процедурна мапа може розмістити кожен основний монумент, зокрема Launch Site, з відстанню між базами.
  • 4500 м і більше дає великим кланам простір розкинутися й довгі переходи між монументами. Найбільші мапи підходять для завантажених серверів, серверів на білд і рольових, і для них потрібен потужніший сервер.

Більша мапа також потребує більше роботи, коли ви робите її самі: більше землі треба заповнити монументами, дорогами й префабами, поки вона не оживе.

Що відкриває більша мапа

Section titled “Що відкриває більша мапа”

Власна процедурна мапа Rust будує дещо лише тоді, коли мапа достатньо велика. Нижче розміру з цієї таблиці цей елемент не розміщується ніколи:

На процедурній мапіПотрібна мапа щонайменше
Launch Site3500 м
Giant Excavator Pit3500 м
Кільцева дорога4000 м
Орієнтири озер і оазисів4000 м
Наземне залізничне кільце4250 м
Каньйони4500 м
Гори5000 м

Інші монументи не мають обмеження розміру у файлах гри. На малій мапі решті все одно потрібні місце й підходяща земля, тож мала процедурна мапа просто матиме їх менше. Кожен монумент з його розміром є в списку монументів Rust.

Усе це не стосується своєї мапи. Монументи ви розставляєте самі в RustEdit чи Creator, тож своя мапа 3000 м може мати Launch Site, якщо залишити під нього місце.

Роздільна здатність карти висот для кожного розміру

Section titled “Роздільна здатність карти висот для кожного розміру”

Кожному розміру мапи відповідає одна роздільна здатність карти висот: 513, 1025, 2049 або 4097 пікселів у квадраті. Crucible Heightmap вираховує її з розміру, який ви вводите, так само як RustEdit, і експортує з нею. Повна таблиця, розмір, на якому змінюється кожен крок, і чому вона має збігатися, є на сторінці Роздільна здатність карти висот Rust.