Порядок створення своєї мапи Rust: шпаргалка RustEdit
Коротка відповідь: сформуйте рельєф у Crucible Heightmap, згенеруйте світ, експортуйте .map і відкрийте його в RustEdit. Далі працюйте в такому порядку: перший огляд і чистка, cargo path, основні монументи, тунелі, решта монументів, безпечні зони, річки, дороги, залізниця, розсип і зіплайни, а тест у грі проводьте не раз.
Це порядок, у якому будують свою мапу Rust від початку до кінця: рельєф у Crucible Heightmap, а потім усе інше в RustEdit.

Перед початком
Section titled “Перед початком”- Crucible Heightmap для рельєфу й шарів світу.
- RustEdit для монументів, доріг, залізниці й усього іншого.
- Crucible Local Server, щоб пройтися мапою в грі. Тестувати доведеться не раз.
Задайте розмір мапи перш за все, бо потім його не змінюють: розміри мап Rust розповідають про гравців і розмір світу, а розміри мап і роздільна здатність про роздільну здатність карти висот.
Дивіться, як її будують
Section titled “Дивіться, як її будують”У відеосерії Drizzza будує одну цілу мапу саме в цьому порядку. Частина 11 починає половину в RustEdit із першого проходу чистки:
Решта за кроками: cargo path, гавані й поромний термінал (крок 6), монументи й тунелі (кроки 7 і 8), решта монументів (крок 9), об’єднаний аванпост і свої безпечні зони та свої префаби (крок 10), річки, озера й водоспади (крок 11), дороги й дорожні тунелі (кроки 12 і 13), залізниця (крок 14), proc gen решти (крок 16), зіплайни (крок 17) і що перевірити, перш ніж мапа буде готова (крок 18). Половина з рельєфом починається з Частини 1, а повний плейлист містить кожну частину.
1. Оновіть лаунчер і застосунки
Section titled “1. Оновіть лаунчер і застосунки”Відкрийте лаунчер Crucible і встановіть чи оновіть Crucible Local Server та Crucible Heightmap, якщо ще не зробили цього. Дивіться встановлення й керування застосунками.
2. Формуйте рельєф з вимкненою генерацією світу
Section titled “2. Формуйте рельєф з вимкненою генерацією світу”Будуйте форми рельєфу в Crucible Heightmap з вимкненою генерацією світу: світ ще не згенеровано, а Автогенерація при створенні лишається непозначеною (або натисніть Очистити на панелі «Генерація світу»). Коли світ уже згенеровано, кожне створення, перетягування повзунка й мазок пензля заново виводять шари світу, тож вимкнена генерація тримає застосунок швидким, поки ви ще вирішуєте, як виглядатиме земля.
Це етап для мап із кількох островів, намальованих чи імпортованих форм островів, каналів, вулканів і пензля рельєфу.
3. Увімкніть генерацію світу й доведіть
Section titled “3. Увімкніть генерацію світу й доведіть”Увімкніть генерацію світу: натисніть 9 і клацніть Згенерувати всю мапу. Тепер подивіться, що вона поклала:
- Якщо ваші озера чи скелі лягли в поганому місці, посуньте острови, не воюйте із шарами. Позиція це вхідні дані.
- Потім задайте свої біоми і все інше, що хочете підправити.
4. Експортуйте .map і відкрийте в RustEdit
Section titled “4. Експортуйте .map і відкрийте в RustEdit”Експортуйте файл .map із Crucible Heightmap і відкрийте його прямо в RustEdit. Один файл, без вікна імпорту: він несе разом рельєф, текстури ґрунту, біоми, топологію, озера, лаву й скелі.
5. Зробіть перший огляд мапи
Section titled “5. Зробіть перший огляд мапи”Перш ніж поставити хоч один префаб:
- Огляньте всю мапу на предмет рельєфу, що потребує згладжування чи вирівнювання.
- Перевірте, що початок світу (0, 0, 0), місце, де ви завантажуєтеся, лежить під рельєфом.
- Перевірте, що кожен шар топології такий, як ви очікуєте. Дивіться біоми й топологія Rust, щоб зрозуміти, що кожен шар робить у грі.
6. Cargo path, гавані й поромний термінал
Section titled “6. Cargo path, гавані й поромний термінал”Розставте свій cargo path зараз і визначте, де стоятимуть ваші гавані та поромний термінал. На цьому етапі можна поставити й нафтові платформи, щоб вантажному кораблю було що огинати.
Не застосовуйте жодних масок до гаваней чи терміналу.
7. Розставте основні монументи
Section titled “7. Розставте основні монументи”Визначте, де стоятимуть основні монументи й куди вони дивитимуться, думаючи про майбутні дороги, стежки й залізничні зв’язки. Масок поки не застосовуйте.
Основний набір:
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
Усі вони важливі. Якщо бракує місця, можна обійтися без Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield або Apartment Complex, але деяким гравцям це не сподобається, якщо їх не замінять свої монументи. На мапах приблизно від 3500 до 6000 намагайтеся вмістити всі.
8. Згенеруйте тунелі, потім накладіть маски на монументи
Section titled “8. Згенеруйте тунелі, потім накладіть маски на монументи”Коли позиції основних монументів визначено, а їхні висоти приблизно такі, як ви хочете, згенеруйте через proc gen лише підземні тунелі.
Потім пройдіть кожен монумент: виберіть монумент і його точку підземного тунелю та вирівняйте ті, що не з’єдналися з системою тунелів як слід.
Лише коли тунелі правильні, застосуйте маски на кожному монументі.
9. Розставте решту монументів
Section titled “9. Розставте решту монументів”Розставте решту монументів там, де хочете, думаючи про маршрути доріг і стежок.
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
Не ставте ці чотири, якщо плануєте генерувати їх через proc gen, бо вони не з’єднаються з дорогами proc gen і для них доведеться прокладати шляхи вручну:
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
Усе одно ставте їх, якщо ви згодні прокладати їхні дороги вручну або взагалі пропустити дороги proc gen.
Варто спробувати через proc gen замість ручної розстановки: Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.
10. Свої безпечні зони й префаби
Section titled “10. Свої безпечні зони й префаби”Розставте свій префаб Combined Outpost, якщо ви не користуєтеся Bandit Camp, або зробіть власний, а також усе інше, що стосується безпечних зон: дрон-крамницю торгового майданчика у Fishing Villages, на Ranch чи в Large Barn, або свої табори airwolf по мапі.
Combined Outpost, Airwolf Camp і Fishing Marketplace безкоштовні в лаунчері Crucible: Магазин, потім Префаби.
11. Річки, додаткові озера й водоспади
Section titled “11. Річки, додаткові озера й водоспади”Додайте свої річки, будь-які додаткові озера, які хочете, і водоспади, якщо хочете розгулятися, усе вручну.
Можна спробувати proc gen річок на більшій мапі, але шляхи річок, прокладені вручну, дають кращий результат.
12. Дороги
Section titled “12. Дороги”Спробуйте proc gen доріг із придорожніми монументами, якщо хочете, щоб Oxum’s Gas Station, Abandoned Supermarket, Warehouse (Mining Outpost) і Radtown стали правильно й автоматично, бо ви пропустили їх на кроці 9.
Якщо результат поганий, скасуйте або перезавантажте останнє збереження-знімок і розставте дороги вручну. У будь-якому разі ви будете вручну розставляти дороги й ґрунтові дороги там, де бачите, що вони потрібні.
Виділіть усе через Ctrl + A, поки обрано шлях, і перемкніть на Bezier, щоб гарно заокруглити дорожні шляхи.
13. Підземні дорожні тунелі (необов’язково)
Section titled “13. Підземні дорожні тунелі (необов’язково)”Якщо хочете дорожні тунелі, збудуйте їх із префабів Road Tunnel. Як слід накрийте їх рельєфом і намалюйте альфа-діру там, де заходить дорога.
Тригери рельєфу й обсяги заборони будівництва не потрібні.
14. Залізниця
Section titled “14. Залізниця”Визначте, де йдуть ваші залізничні шляхи. Користуйтеся Snap to nearby node, щоб з’єднатися з Trainyard і створити бічні залізничні шляхи для появи вагонів і локомотивів.
Як і з дорогами: Ctrl + A при обраному шляху, потім Bezier, щоб заокруглити залізничні шляхи.
15. Оздоблення доріг і залізниці
Section titled “15. Оздоблення доріг і залізниці”Тепер, коли висоти доріг і залізниці остаточні, виберіть кожен дорожній шлях і створіть його підстанції, телефонні стовпи й дорожні знаки.
- Застосуйте маску висоти до підстанцій.
- Приберіть автобусні зупинки, якщо вони вам не потрібні.
- Якщо ви прибираєте один із цих об’єктів, приберіть також його сплат і топологію будівлі.
Трансформатори Power Plant на стовпах визначаються випадково в грі, тож для них нічого розставляти не треба.
16. Каміння, дерева й решта розсипу
Section titled “16. Каміння, дерева й решта розсипу”Згенеруйте або розставте решту. Найважливіше:
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
Усе це потребує проходу чистки. Перевірте, що нічого не з’явилося на дорозі, у ріці, всередині монумента чи всередині скелі.
Також можна згенерувати через proc gen таке, що потребує чистки й може бути пропущене для кращої продуктивності мапи без великої шкоди грі:
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Icebergs опиняються на шляху cargo path. Roadside wrecks треба перевірити, щоб вони не стояли на дорозі чи не блокували залізницю. Coastal rocks усі треба вручну опустити в землю, щоб жодна не стирчала з рельєфу чи не висіла в повітрі.
17. Зіплайни
Section titled “17. Зіплайни”Спробуйте proc gen зіплайнів, вибравши разом Transmission Towers, Powerline Layout і Powerline Topology, а потім приберіть те, що він поставив. Розставити зіплайни вручну там, де хочете, зазвичай легше, ніж чистити proc gen.
Також можна збирати свої точки зіплайнів із цих префабів.
Точки старту:
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
Точки приземлення:
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. Протестуйте в грі, не раз
Section titled “18. Протестуйте в грі, не раз”Запустіть мапу на сервері й пройдіться нею. Безкоштовний Crucible Local Server сам знаходить ваші експорти Crucible, тож обрати мапу це одне клацання, а запустити сервер ще одне на Запустити сервер. Дивіться тест мапи на локальному сервері.
Що перевірити:
- Плаваючі скелі.
- Посадку монументів, щоб кожен монумент як слід сидів у землі.
- Кількість дерев і руди, щоб вона виглядала правильно.
- З’єднання зіплайнів.
- Дороги й залізницю, щоб вони виглядали правильно й справді були придатні для проїзду.
- Загальну придатність до гри, і почистіть усе, що знайдете.
19. Зробіть її своєю
Section titled “19. Зробіть її своєю”Решта на ваш розсуд: плагіни, свої префаби, налаштування сервера. Коли мапа готова для гравців, дивіться як захостити свою мапу на сервері Rust. На цей момент у вас є мапа Rust з усім, що має звичайний сервер, на цілком своєму рельєфі.
Встановіть розширення RustEdit на сервері. Усе, що ви поставили як свої дані (точки появи, NPC, зіплайни, головоломки й решта), завантажується лише коли розширення на місці. Йому потрібен Carbon або Oxide, а Crucible Local Server встановлює його за вас на вкладці Мапа: рядок Розширення RustEdit показує Встановлено чи Не встановлено з кнопкою поруч. Дивіться запуск своєї мапи.
Два безкоштовні плагіни, які варто мати на своїй мапі, обидва в лаунчері Crucible: Магазин, потім Плагіни: MapDoorAntiSpam, що виправляє спам дверима й невидимий колайдер біля зачинених дверей, поставлених мапою, і ExcavatorArmFix.
