Перейти до вмісту

Ігровий вигляд мапи Rust: політ над мапою перед експортом

Коротка відповідь: натисніть 1 (або крайню ліву вкладку вигляду), щоб відкрити ігровий вигляд. Літайте на W, A, S, D, підіймайтеся й опускайтеся на Q та E і утримуйте праву кнопку миші, щоб роззиратися. Він показує вашу мапу зі справжніми текстурами ґрунту Rust, скелями, озерами й лавою, тож її можна перевірити перед експортом.

Ігровий вигляд це третій спосіб дивитися на мапу поряд із плоским 2D-виглядом і живим 3D-переглядом. Де 3D-перегляд дає швидке стилізоване прочитання рельєфу, ігровий вигляд показує справжнє: власні текстури ґрунту Rust, справжні моделі скель і каміння, озера як справжню воду, колір біомів, воду й небо. Літайте й оглядайте свою мапу зблизька, ще до експорту.

Перемикаєтеся на нього з вкладок вигляду на панелі інструментів (він крайній лівий) або натисканням 1. Усі три вигляди це та сама мапа: усе, що ви генеруєте, ліпите чи малюєте, з’являється в усіх.

Небо йде за часом доби: два шари хмар, що дрейфують, і тепле сяйво вздовж горизонту в бік сонця, що сходить чи заходить, яке також зігріває світло на землі. Дуже круті голі схили освітлюються так, як їх освітлює Rust, ніби вони дивилися на небо, тож вони читаються як земля над ними, а не темніють.

Своя мапа Rust в ігровому 3D-вигляді Crucible Heightmap, вид з повітря зі справжніми текстурами ґрунту Rust, кам'яними утвореннями, снігом і океаном

Ігровий вигляд використовує вільну камеру польоту, тож можна потрапити будь-куди на мапі:

  • Рух на W, A, S, D.
  • Підйом і спуск на Q та E.
  • Огляд: утримуйте праву кнопку миші й рухайте мишею.
  • Прискорення: утримуйте Left Shift, щоб швидко перетнути мапу.
  • Уповільнення: утримуйте Space для точного позиціювання.
  • Масштаб колесом миші.

Угорі вигляду йде компас, що повертається разом із камерою, тож ви завжди знаєте, куди дивитеся.

Низький проліт над своєю мапою Rust в ігровому вигляді: справжні кам'яні утворення Rust, розкидані по траві, з берегом позаду

Ці клавіші камери є причиною, чому решта застосунку обминає W, A, S, D, Q та E для своїх типових комбінацій (дивіться комбінації клавіш). Клавіші руху, підйому й прискорення можна переназначити в Налаштуваннях у розділі Керування живим виглядом, разом зі Швидкість руху, Множник прискорення, Множник точності, Швидкість огляду, Згладжування огляду, Згладжування руху, Масштаб колесом, Поле зору, Інвертувати вертикальний огляд, Скинути камеру та Макс. FPS (0 = без обмежень). Дивіться налаштування.

  • Час доби: дуга сонця на панелі інструментів. Перетягніть її, щоб рухати сонце, утримуйте Ctrl для окремих хвилин, двічі клацніть для скидання. Ігровий вигляд має власний годинник (за замовчуванням 8:00), окремий від 3D-перегляду.
  • Накладка схилів (F), маркери рамп (M) і маркер world 0 0 0 (0) теж працюють тут, з панелі перегляду або своїми клавішами.
  • Вода (Y) ховає й показує море, щоб можна було побачити дно моря.
  • G переходить до 2D-кольорової мапи з ігровою сіткою.

3D-перегляд створено для швидкості й читання форми. Ігровий вигляд створено, щоб судити про готовий світ:

  • Справжні текстури ґрунту Rust замість стилізованої кольорової шкали.
  • Колір біомів, тож арктичний регіон читається як сніг, а посушливий як пустеля.
  • Справжні скелі й каміння: коли генерацію скель увімкнено, власні моделі скель і каміння Rust стоять на рельєфі, точно так, як у грі.
  • Озера як справжні водойми зі своїм кольором, тож озеро вглибині суші відрізняєш від моря з першого погляду.
  • Лава в жерлі вулкана, намальована як справжній префаб Rust. Цей вигляд і 3D-перегляд це єдині місця, де її можна побачити, поки мапи ще немає в грі.
  • Накладки генерації світу, якщо хочете побачити шари біомів чи топології поверх справжнього зображення.

Це вигляд, що відповідає на питання «чи це справді виглядатиме правильно в Rust», а це інше питання, ніж «чи гарна форма». Для остаточного слова пройдіться експортованою мапою на локальному сервері Rust.

Ігровий вигляд інтерактивний, а не лише камера:

  • Малюйте текстури ґрунту прямо на рельєфі, ті самі сплати, що й у 3D-вигляді.
  • Ліпіть рельєф пензлем.
  • Малюйте біоми і топологію, поки генерацію скель вимкнено.
  • Виділяйте, переміщуйте, видаляйте й ставте рампи тими самими кліками й клавішами, що й у 3D-вигляді, зі скелями чи без.
  • Виділяйте й перетягуйте острови, зі скелями чи без.

Правка, яку ви тут робите, одразу з’являється в 2D- та 3D-вигляді й їде у ваші збереження проєкту та експорти.

Що скелі блокують, а що ні

Section titled “Що скелі блокують, а що ні”

Позначте Генерувати скелі на панелі «Генерація світу», і частина цього вигляду блокується. Правило просте: скелі ставляться відповідно до землі, на якій стоять, тож усе, що змінює цю землю під ними, тут заблоковано.

Заблоковано зі скелями: пензель рельєфу, а також пензлі біомів і топології.

Усе ще працює: створення, сіль і випадкова генерація (кожне будує цілу нову мапу, тож скелі будуються заново для неї, а не залишаються покинутими), виділення й перетягування островів і рамп (скелі ставляться знову там, де вони опиняються), малювання сплатів (воно фарбує землю, не рухаючи її) і все, що стосується огляду: камера, сонце, вода й накладка схилів.

Кожна заблокована кнопка каже про це у своїй підказці. Щоб скористатися нею, перемкніться на 3D-вигляд або вимкніть скелі.

  • Ігровий вигляд працює на Windows, як і решта Crucible Heightmap.
  • Перший раз, коли ви його відкриваєте, він показує Завантажуємо ігровий вигляд… зі смугою прогресу, а потім Готуємо ігровий вигляд…. Після цього відкривається одразу.
  • Перше відкриття великої мапи займає мить, і застосунок чекає, поки вигляд буде готовий.
  • Якщо вигляд зупиняється, він повертається сам. Якщо він показує Не вдалося запустити ігровий вигляд, дивіться що означає це повідомлення.

Користуйтеся швидкими 2D- і 3D-виглядами, щоб накидати велику картину: начорно визначити форми островів і довести рельєф до потрібного. Згенеруйте світ, коли форму усталено. Потім зайдіть в ігровий вигляд, щоб побачити, що ви справді збудували, облетіти узбережжя, перевірити скелі й озера та довести деталі. Коли все влаштовує, експортуйте для RustEdit.