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Termos de mapa de Rust: glossário para criadores e donos

Resposta rápida: as palavras que você encontra ao fazer um mapa personalizado de Rust e ao rodar um servidor, uma ou duas frases simples para cada, em ordem alfabética. Cada uma leva para a página que aprofunda.

A camada de um mapa que esconde o terreno para fazer buracos, para entradas de cavernas e túneis. O chão escondido continua bloqueando os jogadores até um terrain trigger deixar passar.

O arquivo em que um mapa de Rust é salvo. Um .map guarda o terreno, as texturas do chão, os biomas, a topologia, a água, os prefabs e os caminhos. Veja exportar um .map de Rust.

Um arquivo de heightmap de 16 bits puro: só altura, sem texturas nem outras camadas. O RustEdit consegue importar um como o terreno de um mapa novo. Veja exporte seu mapa de Rust.

O save do mundo de um servidor: toda base, deployable e item. Um wipe de mapa o apaga. Veja como dar wipe num servidor de Rust.

O clima de cada parte do mapa: Árido, Temperado, Tundra, Ártico ou Selva. Muda o clima, as plantas, os animais e o quanto esfria. Veja biomas e topologia de Rust.

Apagar todos os blueprints aprendidos pelos jogadores, para que todo mundo tenha que aprender de novo. O dono do servidor escolhe, e a Facepunch força um em alguns meses. Veja o cronograma de force wipe de Rust.

Um framework de mods para servidores de Rust que carrega plugins e também roda a maioria dos plugins do Oxide. Um servidor roda Carbon ou Oxide, nunca os dois. Veja mods e plugins.

O botão (C) do Crucible Heightmap que cria uma ilha totalmente nova. Veja gere sua primeira ilha.

Uma variável de console: uma configuração do servidor como server.maxplayers ou decay.scale. Digite no console, coloque no server.cfg ou adicione à linha de inicialização com um + na frente. Todas estão em variáveis de servidor de Rust.

Um editor de mapas e prefabs para Rust que abre e salva arquivos .map de verdade e os mostra com o terreno, a água e os prefabs do próprio jogo. Instala pelo launcher do Crucible. Veja o que é o Creator?

Dano ao longo do tempo em construções e deployables que ninguém mantém, o que limpa as bases abandonadas do mapa. O decay.scale define a velocidade. Veja desligar o decay.

Tudo que o servidor acompanha no mundo: um bloco de construção, um deployable, um item no chão, um animal, um barril. O serverinfo mostra quantas um servidor tem; veja desempenho do servidor de Rust.

Um complemento de servidor, carregado pelo Carbon ou pelo Oxide, que roda os extras que um mapa do RustEdit traz, como puzzles e spawners. Veja mapas de dados personalizados e RustEdit.

O wipe mensal da Facepunch: na primeira quinta-feira do mês, por volta das 19h no horário do Reino Unido, todo servidor de Rust começa um mapa novo. Veja o cronograma de force wipe de Rust.

Apagar tudo na pasta de save do servidor: o mundo, os blueprints, os dados dos jogadores e a pasta cfg com seus admins e bans. Veja como dar wipe num servidor de Rust.

Uma imagem quadrada em tons de cinza em que o brilho de cada pixel é a altura do chão naquele ponto. Os heightmaps do Rust são de 16 bits. Veja o que é um heightmap de Rust?

O nome da pasta de save de um servidor, definido com server.identity. O mundo, os blueprints e a pasta cfg ficam todos em server/<identity>/, ao lado do RustDedicated.exe. Veja o exemplo de server.cfg de Rust.

server.levelurl: o link direto de download de onde um servidor carrega um mapa personalizado. Todo jogador baixa o mapa do mesmo link. Veja como hospedar um mapa personalizado de Rust.

Um mapa feito num editor e carregado pelo servidor a partir de um link, em vez de um mapa que o Rust gera de uma seed. Veja como hospedar um mapa personalizado de Rust.

Um mapa que o Rust gera sozinho a partir de uma seed e de um tamanho de mundo, em vez de carregar um de um link. Veja o exemplo de server.cfg de Rust.

Um lugar grande e pronto no mapa, como o Launch Site ou o Harbor, com construções e loot próprios, e muitas vezes NPCs. O Rust os coloca num mapa procedural; num mapa personalizado, quem coloca é o criador. Veja monumentos de Rust.

O mapa do chão por onde NPCs e animais andam. O Rust monta isso quando o servidor inicia. Veja desempenho do servidor de Rust.

O framework de mods original para servidores de Rust, também chamado de uMod, que carrega plugins escritos em C#. Veja mods e plugins.

Um arquivo .cs que adiciona algo ou muda um servidor de Rust, carregado pelo Carbon ou pelo Oxide. Veja plugins de Rust.

Um objeto pronto dos arquivos do jogo que um mapa coloca: uma pedra, um penhasco, uma construção, um prop ou um monumento inteiro. As listas estão na referência do jogo Rust.

Console remoto: como admins e ferramentas mandam comandos de console para um servidor rodando. O Rust desliga o RCON quando a senha está vazia ou é comum demais. Veja console, RCON e ferramentas de admin.

RustDedicated.exe, o programa do servidor dedicado de Rust. O SteamCMD instala. Veja instalar os arquivos do servidor de Rust.

Um editor de mapas de Rust para colocar monumentos, estradas, trilhos, prefabs e o resto num mapa. Abre e salva arquivos .map. Veja como criar um mapa personalizado de Rust.

No Crucible Heightmap, o número abaixo da seed. Sortear de novo mantém sua costa e refaz o mundo em cima dela. Veja o que é a seed e o que é a salt?

O número que decide qual mapa um gerador cria: server.seed para os mapas procedurais do próprio Rust, e a caixa de seed para as ilhas do Crucible Heightmap. Veja arquivos de seed.

Um arquivo de texto com configurações de console que um servidor de Rust executa toda vez que inicia. Fica em server/<identity>/cfg/. Veja o exemplo de server.cfg de Rust.

A camada de textura do chão: quanta grama, chão de floresta, terra, areia, rocha, cascalho, pedras e neve cobre cada ponto. O spawn lê isso, então decide o que cresce onde e também como o chão parece. Veja pintura de splat.

A branch de testes do Rust, onde a próxima atualização chega primeiro. Um jogador que entra num servidor staging também precisa da branch staging do Rust. Veja rodar e entrar num servidor staging.

A ferramenta de linha de comando da Valve que baixa e atualiza o servidor dedicado de Rust. Veja instalar os arquivos do servidor de Rust.

A largura do mapa em metros, definida com server.worldsize. O Rust aceita de 1000 a 6000, e 4500 é o padrão. Veja tamanhos de mapa de Rust.

A camada de tipo de terreno do Rust: 31 tags como Beach, Cliff, Forest e Lake, e um ponto pode ter várias ao mesmo tempo. O Rust lê elas para decidir o que nasce onde. Veja biomas e topologia de Rust.

Resetar um servidor de Rust: o mapa, os blueprints ou tudo que há nele. Veja force wipe, wipe de mapa, blueprint wipe e full wipe acima, e o cronograma de force wipe de Rust.

Apagar o save do mundo do servidor para ele começar um mundo novo. As bases e os itens somem; os blueprints ficam. Veja como dar wipe num servidor de Rust.

Montar um mundo de Rust sobre o terreno: os biomas, a topologia, as texturas do chão, os lagos e os penhascos. No Crucible Heightmap é o painel Worldgen. Veja worldgen.