Combinar seeds de ilhas em um mapa de Rust no Crucible
Resposta rápida: aperte N (ou o botão +) para adicionar outra ilha, clique duas vezes numa ilha para selecioná-la e depois arraste, gire e redimensione com os sliders dela. Ctrl+D copia a ilha ou o grupo selecionado, Ctrl+A seleciona todas, e as seeds salvas entram pela galeria de seeds. Cada ilha mantém a sua própria seed e as suas configurações.
Uma ilha só é apenas o começo. O Crucible permite combinar várias ilhas em um mapa, então você monta arquipélagos, layouts de várias massas de terra, continentes conectados e terrenos mais complexos sem modelar à mão. Cada ilha carrega a própria seed e as próprias configurações de slider, então dá para misturar estilos de terreno diferentes no mesmo mapa.

Como funciona combinar seeds de ilhas?
Seção intitulada “Como funciona combinar seeds de ilhas?”- Adicionar ilhas: clique para adicionar outra ilha ao mapa, ou aperte N. Cada ilha ganha a própria seed, e você pode sortear ou colar uma seed salva para criar o terreno dela de forma independente.
- Selecionar ilhas: clique duas vezes numa ilha para selecioná-la e editar os sliders dela de forma independente. Segure Ctrl (ou Shift) e clique em mais ilhas para adicioná-las ou removê-las da seleção, e então mova, gire, escale, sorteie ou exclua todas juntas. Aperte Ctrl+A para selecionar todas as ilhas. Clique na água para desselecionar, ou aperte Esc. Sem nada selecionado, a faixa acima de Conjurar mostra Editando todas as N ilhas e os sliders mudam todas as ilhas de uma vez.
- Passar pelas ilhas: , (vírgula) e . (ponto) selecionam a ilha anterior ou a próxima, uma por vez, para você alcançar uma ilha enterrada debaixo de outras terras.
- Duplicar: Ctrl+D copia a ilha selecionada, ou o grupo selecionado inteiro, para a água aberta ao lado.
- Excluir: o botão de lixeira embaixo dos sliders, ou a tecla Delete, remove as ilhas selecionadas.
- Personalize cada ilha: cada ilha tem o seu próprio conjunto completo de sliders (massa de terra, montanhas, terreno construível, penhascos etc.), então dá para fazer uma ilha montanhosa e áspera ao lado de uma ilha de campo plano, ou misturar os estilos de terreno que quiser.
- Posição e rotação: arraste cada ilha para posicioná-la no mapa e gire para virar a costa para qualquer direção.
- Gire um grupo inteiro: com várias ilhas selecionadas, ou com nenhuma selecionada, o slider de Rotação gira todas como uma peça só. A formação gira em torno do meio da seleção e cada ilha mantém a própria forma e o próprio espaçamento, o mesmo resultado de girar o mapa inteiro. Escalar um grupo funciona do mesmo jeito, crescendo a partir do meio da seleção.
- Espelhe uma seleção: Ctrl+H e Ctrl+G espelham o que você selecionou, da esquerda para a direita e de cima para baixo. Com uma ilha escolhida, ela espelha no próprio centro e nada mais no mapa se mexe; sem nada selecionado, o mapa inteiro vira, como sempre foi. As texturas de chão que você pintou, a escultura que você incorporou e os cortes de canal incorporados viram junto. Veja atalhos de teclado.
- O terreno escala sozinho: a altura e o ruído do terreno acompanham o tamanho da ilha e o tamanho do mapa, ajustados em torno da geração procedural do Rust para o resultado parecer natural no jogo. A mistura acontece sozinha onde as ilhas se encostam.

- Defina o tamanho do mapa primeiro: escolha o tamanho do mundo antes de adicionar ilhas e depois posicione as ilhas dentro dele. Assim todo o terreno escala certo para o seu mapa.
- Misture tamanhos e estilos de ilha: combine algumas massas de terra maiores com outras menores para ter variedade natural. Um continente grande com ilhotas por perto parece mais orgânico que massas todas do mesmo tamanho.
- Reaproveite seeds salvas: solte uma ilha salva ou um grupo salvo inteiro no mapa atual pela galeria de seeds, use Trocar para substituir uma ilha selecionada, ou Substituir tudo para começar do zero. Um grupo mesclado mantém o layout e chega selecionado, pronto para arrastar para o lugar. Veja arquivos de seed para o fluxo completo da galeria.
- Salve um layout: selecione uma ilha (ou Selecionar tudo, Ctrl+A) e salve a seleção como um arquivo de seed, para soltar depois todo o arranjo de várias ilhas, posições incluídas, em qualquer mapa.
- A prévia ao vivo ajuda: use a prévia 3D e 2D para ver como as ilhas se misturam e como fica o layout geral do mapa antes de exportar.
- Terreno pintado ou esculpido: enquanto houver trabalho do pincel de terreno ainda não incorporado no mapa, adicionar e excluir ilhas fica desligado até você incorporar ou limpar no painel do pincel de terreno.
- Quer que sorteiem por você? O sorteio de várias ilhas sorteia um mapa inteiro de ilhas em um só Conjurar, e você ainda pode editar cada ilha depois.
Uma vista de cima mostra o layout com clareza, com cada ilha como uma massa de terra própria:

Quando o layout estiver certo na prévia 3D, exporte como um arquivo .map e leve para o RustEdit. Escolha um tamanho de mapa que deixe espaço para todas as ilhas antes de começar.
