Mapa de Rust com várias ilhas: sorteie um mapa inteiro
Resposta rápida: aperte I para abrir o sorteio de ilhas, ligue Sorteio de várias ilhas, deixe ligados os estilos de mapa que você quer (Continente, Arquipélago, Estreito, Anel, Continente, Vulcânico, Montanhoso ou Galápagos) e aperte Conjurar. Cada Conjurar passa a sortear um mapa de Rust inteiro com várias ilhas, em vez de uma ilha só.
Uma ilha só é apenas o começo. O Crucible Heightmap gera um mapa personalizado de Rust inteiro em um clique: massas de terra que preenchem o mapa, com baías, penínsulas, ramificações e ilhas afastadas de verdade. Ligue o sorteio de várias ilhas, escolha os estilos de mapa que quer e todo Conjurar sorteia um mapa completo novo.
É o jeito automático de preencher um mapa. Se você prefere posicionar e misturar ilhas à mão, veja combinar seeds de ilhas.

Ligar o sorteio de várias ilhas
Seção intitulada “Ligar o sorteio de várias ilhas”Os controles ficam numa gaveta deslizante na borda da barra lateral esquerda. Clique na aba da borda para abrir, ou aperte I (pode ser remapeado em Configurações).
- Sorteio de várias ilhas: ligue esta chave. Agora todo Conjurar sorteia um mapa completo em vez de uma ilha só. Desligue para voltar aos sorteios de uma ilha. Só uma metade da gaveta fica ativa por vez: com a chave ligada, a metade Formas de uma ilha escurece, a não ser que você tenha uma ilha selecionada, e com ela desligada, Máx. de ilhas e os estilos de mapa escurecem.
- Máx. de ilhas: o teto de quantas massas de terra um mapa pode usar, de 2 a 48 (48 por padrão). Arraste o slider ou digite um número na caixa ao lado, e Redefinir devolve ao padrão. É um limite, não uma meta: um layout mais simples usa menos que o limite e só um denso usa todas. Aumente para um mapa mais cheio, diminua para um mais simples.
- Rampas: deixe ligado e todo Conjurar cria rampas nos penhascos que um jogador não consegue contornar de carro. Spawn adiciona mais ao mapa que você tem aberto, e Adicionar nova coloca uma onde você clicar. Veja rampas.

Escolha os estilos de mapa
Seção intitulada “Escolha os estilos de mapa”Cada estilo de mapa é um formato geral diferente, e cada caixa que você deixa ligada entra no sorteio. Cada Conjurar escolhe um dos estilos que você deixou ligados, então você tem variedade em vez da mesma silhueta toda vez. Continente é o favorito: quando ele está ligado junto com outros, cerca de seis em dez sorteios saem como Continente e o resto se divide entre os outros estilos. Pelo menos um estilo sempre fica ligado.
- Continente: uma massa de terra robusta que preenche o mapa, com baías e enseadas fundas.
- Arquipélago: várias massas de terra separadas por canais de água de verdade.
- Estreito: terra dividida em duas por um canal cortado ao longo do eixo, então as duas metades ficam realmente separadas. O canal serpenteia em vez de correr reto, e a largura varia ao longo dele.
- Anel: terra arranjada em volta de um corpo d’água central.
- Continente: uma massa de terra dominante com ilhas menores espalhadas em volta.
- Vulcânico: um continente com vulcões, crateras e caldeiras crescendo nele, cristas saindo dos vulcões e, às vezes, uma caldeira sozinha em sua própria ilha.
- Montanhoso: duas ou três cordilheiras paralelas numa faixa diagonal, com água aberta nos vales entre elas e selas baixas cruzando, para a faixa continuar sendo uma massa de terra só. Crateras e caldeiras, sem vulcões.
- Galápagos: ilhas vulcânicas em oceano aberto, montadas em torno de um ou dois aglomerados de ilhas maiores com outras menores espalhadas em volta. Vulcões e caldeiras em todo mapa, cada caldeira de pé como uma ilha própria. Sem crateras, e um layout diferente a cada sorteio.
Selecionar todos os estilos de mapa é uma chave de alternar. Com alguns estilos desligados, ela liga todos de volta; clique de novo quando todos estiverem ligados e ela desliga todos menos o primeiro, um jeito rápido de voltar a um estilo só. Deixe só um ligado para forçar esse estilo em todo sorteio, ou deixe vários para misturar.

Cada Conjurar sorteia um layout novo, então o mesmo estilo dá variedade sem fim:

Sorteie o seu mapa
Seção intitulada “Sorteie o seu mapa”Com a chave ligada, aperte C ou clique em Conjurar para sortear um mapa inteiro, e continue sorteando até cair num que você goste. Cada sorteio reposiciona tudo, então nenhum é igual ao outro.
Todo o resto continua funcionando num mapa sorteado: selecione qualquer ilha para mover, girar, escalar ou sortear de novo só ela, pinte splats, edite o terreno com o pincel e confira o layout na prévia 3D antes de exportar.
Uma vista de cima mostra o layout do mapa completo com clareza:

O vídeo do Drizzza monta o terreno de um mapa personalizado inteiro, da forma do mundo às massas de terra, montanhas, biomas e lagos:
- Escolha o tamanho do mapa primeiro: um mapa maior dá mais espaço às ilhas. Veja tamanhos de mapa do Rust para saber qual tamanho serve para quantos jogadores.
- As costas variam sozinhas: cada sorteio mistura costas mais lisas e mais ásperas, e algumas ilhas sobem em margens de penhasco íngremes que viram penhascos altos quando você monta o mapa no RustEdit.
- Limite a lotação: se os mapas parecem cheios demais, diminua Máx. de ilhas; se parecem vazios demais, aumente e sorteie de novo.
- Trave um estilo: desligue todos os estilos menos o que você quer, para cada sorteio ficar nessa família.
- Salve o que você gostar: salve um layout sorteado como arquivo de seed para soltar tudo em outro mapa depois.
- Desenhe o layout em vez de sortear: se você já tem uma forma em mente, desenhe as ilhas você mesmo. Cada pedaço de terra separado que você desenhar vira uma ilha própria, no estilo de terreno com que você desenhou, exatamente onde você colocou.
Quando o mapa estiver certo, gere o mundo nele, depois exporte seu mapa de Rust e leve para o RustEdit. Novo no fluxo completo? Comece por como fazer um mapa personalizado de Rust.
