A lista completa também fica no app em Configurações, Atalhos, onde todo atalho de teclado abaixo é redefinível: clique numa ação para capturar uma tecla nova, com um aviso se duas ações colidirem, depois Salvar atalhos. Só o mouse e um par de modificadores segurados (Alt para apagar, Ctrl + botão direito para amostrar altura) são fixos. Seus atalhos e padrões de slider são salvos num arquivo próprio, separado do resto das suas configurações, então você pode passar só esse arquivo para outro usuário. As dicas dos botões no app sempre mostram suas teclas atuais, então continuam certas depois que você redefine qualquer coisa.
Na vista no jogo, W, A, S, D e Q, E controlam a câmera de voo, então os atalhos padrão do app evitam essas teclas de propósito. A vista no jogo tem atalhos de câmera próprios e separados, editados na mesma seção das Configurações.
Os grupos abaixo seguem os grupos do editor de Atalhos do app. Os padrões são:
Mapa de cores: da vista 3D ou da vista no jogo, pula para a vista 2D mostrando o mapa de cores com a grade do jogo; na vista 2D, alterna entre o mapa de cores e o heightmap em tons de cinza
F
Sobreposição de inclinação
Y
Camada de água, esconde a superfície do oceano para inspecionar o fundo do mar
M
Marcadores e contornos de rampa, nas vistas 2D, 3D e no jogo
0
Marca do mundo 0 0 0, o centro do mapa onde você deve elevar terra (veja a prévia 3D)
(sem tecla por padrão)
Minimapa, esconde ou mostra o mapa do canto
(sem tecla por padrão)
Sol − e Sol +, volta ou adianta a hora do dia em 15 minutos
Sortear salt, sorteia um terreno interno novo (e um mundo novo) sem mover a costa
Delete
Excluir a(s) ilha(s) ou a rampa selecionada
Ctrl + D
Duplicar ilha, copia a ilha ou o grupo selecionado para a água aberta ao lado
, (vírgula)
Ilha anterior, volta a seleção uma ilha
. (ponto)
Próxima ilha, avança a seleção uma ilha, para você alcançar uma escondida sob outra terra
Ctrl + A
Selecionar todas as ilhas
Ctrl + G
Espelhar na vertical
Ctrl + H
Espelhar na horizontal
Com uma ilha selecionada, o espelhamento espelha essa ilha no lugar, mantendo sua forma, sua pintura e quaisquer cortes de canal incorporados. Sem nada selecionado ele pega o mapa todo: seus splats pintados, os biomas e a topologia e as ilhas espelham juntos, e os sliders de posição e rotação continuam combinando com o mapa que você vê. De qualquer jeito é instantâneo e não sorteia seu mundo de novo.
Valem para o painel de pincel que estiver aberto: o pincel de terreno, o pincel de splat, ou os pincéis de bioma e de topologia.
Tecla
Ação
[ ou ]
Diminuir ou aumentar o pincel
O ou P
Girar pincel − e Girar pincel +, gira a pegada 5 graus por toque. Funciona nos pincéis de splat, bioma e topologia; o carimbo do pincel de terreno gira com o slider de Rotação
Tab ou Shift + Tab
Próximo ou anterior alvo: o tipo de pincel de terreno, a textura do chão, o bioma ou a camada de topologia, conforme o pincel aberto
Roda o pincel ao contrário: elevar baixa, baixar eleva, suavizar afia, escarpa amacia, franzir cava, ondulação inverte, e assim por diante para todo pincel
Conta-gotas num mapa gerado, pega o bioma ou uma camada de topologia visível sob o cursor
Só um desses docks fica aberto por vez, então escolher um fecha o que estava aberto.
Nenhum dos pincéis gera um mundo para você. Num mapa gerado eles editam as camadas derivadas; num mapa vazio o primeiro traço começa uma tela em branco que você mesmo pinta.
Desfazer e Refazer se repetem sozinhos enquanto a tecla é segurada. Os dois pausam com um painel aberto ou um campo de texto em foco, então digitar numa caixa nunca os dispara (o desfazer de texto do próprio sistema continua funcionando).
A mesa de ilha e a mesa de canais ficam com o teclado enquanto estão abertas, então nenhum dos atalhos acima dispara por trás delas. Uma letra solta não pode conjurar um mapa novo nem espelhar uma vista por baixo do seu desenho, e o desfazer pertence à mesa e não ao mapa.
As duas mesas têm grupos próprios em Configurações, Atalhos (Mesa de desenho de ilha e Mesa de desenho de canais), então você pode redefinir as teclas delas lá. Uma tecla da mesa só colide com outra tecla da mesma mesa: 1 pode escolher um pincel na mesa e ainda trocar a vista em todo o resto. A dica de cada botão da mesa mostra a tecla a que ele está ligado.
Mesa de ilha:
Tecla
Ação
1 a 6
Escolher um pincel: redondo, costa, blobs, spit, coves, preencher
7
Mover, arrasta o desenho inteiro pela mesa
E
Apagar, todo pincel tira terra em vez de adicionar
[ ou ]
Tamanho do pincel (Ctrl + roda sobre a mesa faz o mesmo)
S
Próxima simetria: desligada, espelhos, depois radial
G
Grade
Tab
Alterna o quadrado entre seu desenho e o terreno que ele faz
Espaço (segurado)
Move a mesa
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z ou Ctrl + Y
Desfazer e refazer seu desenho
Enter
Faz o mapa a partir desta forma
Esc
Fecha o painel, seu desenho continua na mesa
Editor de imagem (a aba Imagem):
Tecla
Ação
Clique, botão direito
Adiciona ao corte a parte sob o ponteiro, ou tira
Shift + clique
Tira a parte sob o ponteiro
Ctrl + Z
Desfaz o último clique ou traço
Tab
Alterna o quadrado entre a imagem e o terreno que ela faz
Enter
Faz o mapa a partir desta imagem
Mesa de canais:
Tecla
Ação
1
Desenhar: arrastar com o esquerdo corta um canal, arrastar com o direito devolve a terra
2
Escolher: clique num corte para mover, redimensionar ou excluir
Ctrl + clique (fixo)
Escolhe outro corte, ou solta um, na lista ou no mapa
Shift + clique (fixo)
Escolhe todos os cortes da lista do primeiro escolhido até este
[ ou ]
Mais estreito ou mais largo, para o próximo corte ou os escolhidos
K
Guarda o corte sorteado escolhido como um dos seus
Delete ou Backspace
Exclui os cortes escolhidos
Setas
Empurra os cortes escolhidos, dez vezes mais longe com Shift
Shift (segurado ao desenhar)
Desenha uma linha reta
0
Afasta o zoom até o mapa inteiro
Espaço (segurado)
Move a mesa
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z ou Ctrl + Y
Desfazer e refazer
Enter
Aplicar
Esc
Solta a escolha, senão fecha a mesa, perguntando antes se você mudou algo