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Barra de status e Estatísticas do mapa no Crucible

A barra ao longo da parte de baixo da área de trabalho do Crucible Heightmap mostra, em tempo real e num relance, informações sobre seu projeto e o desempenho.

A barra de status do Crucible Heightmap mostrando o nome do projeto, o tamanho e a resolução do mapa, a quantidade de ilhas, a porcentagem de terra, a ferramenta ativa, o tempo da última geração e a versão do app

Da esquerda para a direita:

  • Ponto de não salvo e nome do projeto: o nome do arquivo do projeto aberto, ou untitled se você ainda não salvou. O ponto ao lado fica âmbar enquanto há alterações não salvas e verde depois de salvar.
  • Tamanho e resolução do mapa: o tamanho do mundo de Rust em metros e a resolução do heightmap em que ele exporta (por exemplo 3800m · 2049²). Veja tamanhos de mapa de Rust e tamanhos e resoluções de mapa.
  • Quantidade de ilhas: quantas ilhas há no mapa.
  • Porcentagem de terra: quanto do mapa é terra. Os mapas oficiais de Rust costumam ficar entre 50 e 65 por cento, então é um jeito rápido de conferir seu layout.
  • Estatísticas do mapa: um botão que abre o popover de estatísticas do mapa (abaixo).
  • Ferramenta ativa: Ferramenta: View quando você só está olhando, ou o pincel de terreno que você abriu: Aplainar, Elevar, Baixar, Suavizar, Banco, Terraço, Escarpa, Franzir, Ondulação, Afiar, Aplainar inclinação ou Erosão de crista.
  • Tempo de geração: Última geração e os segundos que a última geração de terreno levou.
  • Leitura do cursor: a altura em metros e a inclinação em graus bem embaixo do cursor, atualizando conforme você o move pelo mapa em qualquer vista. Mostra um traço quando o cursor está fora do terreno. É o jeito mais rápido de conferir se um ponto é construível sem ligar uma sobreposição.
  • Versão do app: a versão do Crucible Heightmap que você está usando.
  • FPS ao vivo: o desempenho de renderização, mostrado enquanto o ponteiro está sobre o mapa (um traço caso contrário). Na aba vista no jogo ele mostra a taxa de quadros dessa vista.

Clique em Estatísticas do mapa para ver um popover que mede seu mapa contra mapas reais de Rust, para você saber se o que construiu é de fato jogável antes de exportar.

Em Terreno vs Rust ele mostra o valor do seu mapa e o alvo lado a lado, com cada linha que tem alvo em verde quando está na faixa e âmbar quando não está:

  • Terra: quanto do mapa é terra.
  • Plano, Andável, Íngreme e Penhasco: como seu terreno se divide nas faixas de inclinação, abaixo de 10°, de 10 a 30°, de 30 a 50° e acima de 50°. O chão plano é onde os jogadores constroem, então essa é a linha que decide se seu mapa é bom para bases.
  • Mediana da terra e Terra p95: a distribuição de altura da sua terra.
  • Mais alto: o ponto mais alto, sem alvo.
  • Terra baixa de spawn: quanto chão baixo você tem, sem alvo. O Rust faz os jogadores nascerem em terra baixa, então um mapa sem o bastante dela deixa os pontos de spawn sem lugar.

Se esta última ficar curta, o popover avisa na lata: Pouca terra de spawn: o mapa é alto e montanhoso demais para muitos pontos de spawn. Vale dar atenção. Uma bela cordilheira em que ninguém consegue nascer nem construir não é um mapa de Rust jogável, e este é o lugar mais barato para pegar isso.

Depois de gerar o mundo, aparecem mais cinco linhas (até lá o popover diz para gerar o worldgen primeiro). Elas respondem à pergunta que as faixas de inclinação não respondem: os monumentos do Rust vão caber neste mapa? Um monumento precisa de um trecho de chão grande o bastante, plano o bastante, no tier de dificuldade certo, longe da costa e longe de outros monumentos.

  • Terra de monumentos: quanto da sua terra consegue abrigar um monumento.
  • Espaço para monumentos: o número principal. Compara o espaço para monumentos que seu mapa oferece com o que um mapa de Rust de verdade do mesmo tamanho usa. 1x é paridade com o vanilla. Acima de 1x você tem espaço de sobra. Abaixo de 1x o mapa está de fato curto, e é aí que os avisos disparam.
  • Cartões verdes, Cartões azuis, Cartões vermelhos: a progressão de monumentos do Rust, uma linha por tier de cartão, no formato spawn/uso. É a linha que pega um mapa que parece bom no geral mas não tem mais espaço para, digamos, monumentos de cartão vermelho depois que todo o resto é colocado. Um tier inteiro marcando zero quer dizer que essa etapa da progressão não pode existir no seu mapa, e o popover diz isso numa linha de aviso, seja que nenhum monumento desse cartão cabe em lugar nenhum, seja que não há espaço para um depois de colocar os outros. Quais monumentos pedem qual cartão está na lista de monumentos de Rust.

O espaço para monumentos é uma razão e não uma contagem, porque o Rust coloca só alguns dos seus monumentos em cada mapa, na escala do tamanho do mapa.

Use junto com a sobreposição de inclinação e o slider Construível: a sobreposição mostra onde está o chão íngreme, e isto diz quanto dele existe.