Melhor jeito de fazer mapa de Rust: Crucible vs outros
Resposta rápida: para a maioria dos criadores de mapa de Rust, o caminho mais rápido para um bom mapa personalizado é gerar o terreno e as camadas do mundo com um gerador de mapa de Rust como o Crucible Heightmap, exportar um .map e colocar à mão monumentos, estradas e trilhos no RustEdit. Pintar um heightmap à mão é lento, e ferramentas de terreno de estúdio como World Machine e Gaea não sabem nada de Rust.
Há mais de uma forma de criar terreno para um mapa personalizado de Rust. Cada abordagem tem seus prós e contras em velocidade, controle e no visual final. Veja como as abordagens comuns se comparam e quando usar cada uma.
Desenhar um heightmap à mão
Seção intitulada “Desenhar um heightmap à mão”Pintar um heightmap à mão no Photoshop, no GIMP ou em outro editor de imagem dá controle absoluto de cada pixel, mas é muito lento e exige habilidade artística de verdade. Costas naturais, encostas suaves e formações de penhasco convincentes são difíceis de pintar sem parecerem artificiais. Também é fácil usar o modo de 8 bits sem querer e criar bandas visíveis. Pintar à mão funciona bem se você tem em mente uma forma de terra bem específica, mas é doloroso para criar um mapa inteiro do zero. Se a forma é o que importa para você, o Crucible pega um contorno que você desenha ou importa e gera o terreno, as praias e o mundo dentro dele, que é o mesmo controle sem o trabalho de pixel. A maioria dos criadores de mapa só pinta à mão para refinar o terreno depois de gerar com outra ferramenta, e quase nunca na escala de mapas grandes como os do Rust. Veja o que é um heightmap de Rust se você está começando de uma imagem.
World Machine, Gaea e outras ferramentas de terreno para jogos
Seção intitulada “World Machine, Gaea e outras ferramentas de terreno para jogos”Geradores de terreno gerais como World Machine e Gaea são profundos e capazes, mas feitos para estúdios de jogos e de cinema, não para donos de servidor de Rust. Vêm cheios de recursos complexos de escultura de terreno, simulação de erosão e colocação de assets 3D de que os criadores de mapa de Rust simplesmente não precisam, e nada neles é ajustado para o Rust ou o RustEdit. Esse excesso os torna lentos de aprender e dolorosos de iterar se você só quer gerar rápido uma ilha jogável de Rust, ainda mais se lança mapas personalizados novos num cronograma de wipe regular.
Crucible Heightmap
Seção intitulada “Crucible Heightmap”O Crucible Heightmap fica no meio. Ele gera em minutos um terreno de ilha procedural ajustado ao Rust, depois constrói o mundo de Rust em cima: biomas, topologia, texturas do chão, lagos e os próprios modelos de penhasco do Rust. Exporta tudo isso como um único arquivo .map que abre no RustEdit, onde você faz à mão o resto do mapa (monumentos, estradas, trilhos, rios) do jeito que quiser. Você ganha um terreno natural e detalhado rápido, depois controle total sobre o mapa pronto: ajuste o terreno com sliders e pincéis, e coloque à mão cada monumento e estrada no RustEdit, ou apoie-se no proc gen dele se preferir.

O caminho inteiro, passo a passo, está em como criar um mapa personalizado de Rust, e a metade do RustEdit em ordem é a ordem de construção do mapa personalizado.
