Rampas em mapa Rust: subidas nos penhascos do mapa
Resposta rápida: deixe a chave Rampas ligada na gaveta do sorteio de ilhas (I) e todo Conjurar de várias ilhas corta rampas nos penhascos que os jogadores não conseguem contornar de carro. Aperte Spawn para mais no mapa que você tem aberto, ou Adicionar nova e dois cliques para colocar a sua. Aperte M para ver todas e selecione uma para dar forma com os sliders de Rampa.
Um mapa de Rust com costas de penhascos altos e faixas de montanha precisa de caminhos para subir, ou jogadores e veículos ficam presos embaixo. O Crucible corta rampas no terreno para você: uma subida mais ou menos tão larga quanto uma estrada do Rust com a beira dela, cortada no penhasco ou construída encostada nele, com o pé na terra e o topo no chão de cima.
As rampas fazem parte do próprio heightmap. Elas vão para o .map exportado e para a vista no jogo como qualquer outro chão, sem prefab e sem textura especial.
As duas pontas de uma rampa se suavizam no chão em volta, sem degrau nem calombo no pé ou no topo. A rampa em si fica limpa: sem penhascos, sem pequenas formações de rocha, sem árvores, e sem nenhuma das topologias de onde a geração procedural do RustEdit faz nascer rochas e árvores (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Os penhascos dos lados ficam.
Rampas em mapas de várias ilhas
Seção intitulada “Rampas em mapas de várias ilhas”Abra a gaveta do sorteio de ilhas (I). A chave Rampas fica no topo da coluna de estilos de mapa.
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Ligada, todo Conjurar de várias ilhas acha os penhascos que um jogador não consegue contornar de carro e põe rampas neles. Mapas maiores ganham mais. Um mapa que você desenha você mesmo segue a mesma chave. Virar a chave adiciona ou remove na hora as rampas do mapa que você tem aberto.
Elas vêm em alguns tipos:
- Rampas retas sobem um penhasco, em um ou dois níveis com um patamar plano no meio.
- Rampas de praia começam na areia e cortam o interior através do penhasco. A maioria faz curva ao subir.
- Rampas sinuosas chegam a um terreno que nenhuma rampa reta alcança, como a borda de um vulcão ou um planalto alto, serpenteando pela encosta.
Spawn adiciona mais rampas ao mapa que você tem aberto, onde forem necessárias. Aperte de novo para mais; as rampas que já estão no mapa continuam como estão.
Veja-as: aperte M
Seção intitulada “Veja-as: aperte M”Aperte M (ou o botão de rampa na barra de ferramentas da vista, que fica desligado enquanto o mapa não tem rampas) para mostrar todas as rampas. Cada uma ganha um contorno fino no chão e um marcador: um anel com uma alça em cima e uma seta apontando a subida.

O marcador muda conforme você trabalha com ele:
- Azul: uma rampa.
- Azul claro, alça maior: a rampa sob o cursor. O ponteiro vira uma mão.
- Dourado com halo: a rampa que você selecionou. Uma rampa selecionada mantém o marcador mesmo com o M desligado.
- Branco com halo: uma rampa que você está arrastando.
- Linha dourada até um alvo branco: uma rampa esperando o ponto final.

Selecione, mova ou exclua uma rampa
Seção intitulada “Selecione, mova ou exclua uma rampa”- Selecionar: clique numa rampa. Funciona em todas as vistas, com o M ligado ou desligado.
- Desselecionar: aperte Esc.
- Excluir: selecione e aperte Delete, ou o botão de lixeira embaixo dos sliders. Ela continua excluída quando o mapa é reconstruído e quando a ilha dela se move.
- Mover: arraste o marcador (com o M desligado, selecione a rampa primeiro e depois arraste). Quando você soltar, esse ponto é o novo início da rampa, e uma linha dourada segue o cursor. Clique onde a rampa deve terminar, e ela é refeita entre os dois pontos, ajustada ao terreno. Uma mudança longa oferece primeiro as rotas; um pequeno ajuste refaz na hora. Esc ou um clique com o botão direito cancela e nada muda.

Toda rampa pertence à ilha que ela sobe. Mover, girar, redimensionar ou espelhar essa ilha leva as rampas junto, e excluir a ilha exclui as rampas também. Uma rampa que você arrasta para outra ilha pertence a essa daí em diante.
Se a subida entre os dois pontos é maior que um nível, a rampa escolhe quantos níveis precisa. Desfazer e Refazer (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) voltam por tudo isso e mantêm a sua seleção.
Coloque as suas: Adicionar nova
Seção intitulada “Coloque as suas: Adicionar nova”Clique em Adicionar nova na gaveta. O seu ponteiro vira um marcador de rampa. Clique no mapa onde a rampa deve começar e clique de novo onde deve terminar. Se o terreno oferece mais de um caminho para subir, você escolhe uma rota; senão, a nova rampa é construída na hora. De qualquer jeito ela termina selecionada, com os sliders prontos.

Esc ou um clique com o botão direito cancela. Funciona em qualquer mapa, inclusive uma ilha só ou um mapa que você montou à mão com a chave Rampas desligada.
Escolha uma rota
Seção intitulada “Escolha uma rota”Quando você coloca uma rampa, ou arrasta uma bem longe, muitas vezes há mais de um caminho para subir entre as duas marcas. O Crucible mostra cada um no mapa com cor própria, cada um com uma letra: uma subida reta, uma subida que serpenteia em volta do morro, ou uma que sobe em zigue-zague com curvas fechadas.
Passe o mouse numa rota para acendê-la e clique para construí-la. Esc, ou um clique em qualquer lugar fora das rotas, constrói a rota padrão. A câmera continua sua enquanto você escolhe: arrastar com o botão direito move ou voa, e na vista 3D Space com arrasto do botão esquerdo gira, sem escolher nada. Quando há só um caminho para subir, não há o que escolher e a rampa é construída na hora. Spawn nunca pergunta: ele coloca as rampas do jeito de sempre.
Dê forma a uma rampa: os sliders de Rampa
Seção intitulada “Dê forma a uma rampa: os sliders de Rampa”Selecione uma rampa e o grupo Rampa na barra lateral de sliders ganha vida. Mexer em qualquer linha numa rampa automática a torna uma das suas, onde ela já está.

Quando o terreno impede uma rampa de chegar ao que uma linha pede, a linha diz o que foi construído, por exemplo “80 m (52 m built)”. A lista completa de linhas está na referência de sliders.
Na vista no jogo
Seção intitulada “Na vista no jogo”Tudo acima funciona também na vista no jogo: clique, arraste, Delete, Esc, M, Adicionar nova e escolher uma rota. Sem marcadores uma rampa é só chão, então este é o lugar para conferir como a subida realmente fica.


As rampas levam aos penhascos que o próprio Crucible coloca; veja penhascos num mapa personalizado de Rust. Quando o mapa estiver pronto, exporte como um arquivo .map e trace as suas estradas pelas rampas no RustEdit, como na ordem de construção do mapa personalizado.
