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Rampas em mapa Rust: subidas nos penhascos do mapa

Resposta rápida: deixe a chave Rampas ligada na gaveta do sorteio de ilhas (I) e todo Conjurar de várias ilhas corta rampas nos penhascos que os jogadores não conseguem contornar de carro. Aperte Spawn para mais no mapa que você tem aberto, ou Adicionar nova e dois cliques para colocar a sua. Aperte M para ver todas e selecione uma para dar forma com os sliders de Rampa.

Um mapa de Rust com costas de penhascos altos e faixas de montanha precisa de caminhos para subir, ou jogadores e veículos ficam presos embaixo. O Crucible corta rampas no terreno para você: uma subida mais ou menos tão larga quanto uma estrada do Rust com a beira dela, cortada no penhasco ou construída encostada nele, com o pé na terra e o topo no chão de cima.

As rampas fazem parte do próprio heightmap. Elas vão para o .map exportado e para a vista no jogo como qualquer outro chão, sem prefab e sem textura especial.

As duas pontas de uma rampa se suavizam no chão em volta, sem degrau nem calombo no pé ou no topo. A rampa em si fica limpa: sem penhascos, sem pequenas formações de rocha, sem árvores, e sem nenhuma das topologias de onde a geração procedural do RustEdit faz nascer rochas e árvores (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Os penhascos dos lados ficam.

Abra a gaveta do sorteio de ilhas (I). A chave Rampas fica no topo da coluna de estilos de mapa.

Os controles de rampa na gaveta do sorteio de ilhas do Crucible Heightmap: a chave Rampas, o botão Spawn e o botão Adicionar nova

Ligada, todo Conjurar de várias ilhas acha os penhascos que um jogador não consegue contornar de carro e põe rampas neles. Mapas maiores ganham mais. Um mapa que você desenha você mesmo segue a mesma chave. Virar a chave adiciona ou remove na hora as rampas do mapa que você tem aberto.

Elas vêm em alguns tipos:

  • Rampas retas sobem um penhasco, em um ou dois níveis com um patamar plano no meio.
  • Rampas de praia começam na areia e cortam o interior através do penhasco. A maioria faz curva ao subir.
  • Rampas sinuosas chegam a um terreno que nenhuma rampa reta alcança, como a borda de um vulcão ou um planalto alto, serpenteando pela encosta.

Spawn adiciona mais rampas ao mapa que você tem aberto, onde forem necessárias. Aperte de novo para mais; as rampas que já estão no mapa continuam como estão.

Aperte M (ou o botão de rampa na barra de ferramentas da vista, que fica desligado enquanto o mapa não tem rampas) para mostrar todas as rampas. Cada uma ganha um contorno fino no chão e um marcador: um anel com uma alça em cima e uma seta apontando a subida.

Marcadores de rampa num mapa de Rust de várias ilhas na prévia 3D do Crucible Heightmap, cada um um anel com alça e uma seta mostrando para onde a rampa sobe

O marcador muda conforme você trabalha com ele:

  • Azul: uma rampa.
  • Azul claro, alça maior: a rampa sob o cursor. O ponteiro vira uma mão.
  • Dourado com halo: a rampa que você selecionou. Uma rampa selecionada mantém o marcador mesmo com o M desligado.
  • Branco com halo: uma rampa que você está arrastando.
  • Linha dourada até um alvo branco: uma rampa esperando o ponto final.

Uma rampa selecionada no Crucible Heightmap, o marcador dourado com halo, ao lado de marcadores de rampa azuis comuns

  • Selecionar: clique numa rampa. Funciona em todas as vistas, com o M ligado ou desligado.
  • Desselecionar: aperte Esc.
  • Excluir: selecione e aperte Delete, ou o botão de lixeira embaixo dos sliders. Ela continua excluída quando o mapa é reconstruído e quando a ilha dela se move.
  • Mover: arraste o marcador (com o M desligado, selecione a rampa primeiro e depois arraste). Quando você soltar, esse ponto é o novo início da rampa, e uma linha dourada segue o cursor. Clique onde a rampa deve terminar, e ela é refeita entre os dois pontos, ajustada ao terreno. Uma mudança longa oferece primeiro as rotas; um pequeno ajuste refaz na hora. Esc ou um clique com o botão direito cancela e nada muda.

Movendo uma rampa no Crucible Heightmap: o novo início em dourado, uma linha dourada e um alvo branco onde a rampa vai terminar

Toda rampa pertence à ilha que ela sobe. Mover, girar, redimensionar ou espelhar essa ilha leva as rampas junto, e excluir a ilha exclui as rampas também. Uma rampa que você arrasta para outra ilha pertence a essa daí em diante.

Se a subida entre os dois pontos é maior que um nível, a rampa escolhe quantos níveis precisa. Desfazer e Refazer (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) voltam por tudo isso e mantêm a sua seleção.

Clique em Adicionar nova na gaveta. O seu ponteiro vira um marcador de rampa. Clique no mapa onde a rampa deve começar e clique de novo onde deve terminar. Se o terreno oferece mais de um caminho para subir, você escolhe uma rota; senão, a nova rampa é construída na hora. De qualquer jeito ela termina selecionada, com os sliders prontos.

Colocando uma nova rampa no Crucible Heightmap: o marcador branco segue o cursor com marcas de mira douradas

Esc ou um clique com o botão direito cancela. Funciona em qualquer mapa, inclusive uma ilha só ou um mapa que você montou à mão com a chave Rampas desligada.

Quando você coloca uma rampa, ou arrasta uma bem longe, muitas vezes há mais de um caminho para subir entre as duas marcas. O Crucible mostra cada um no mapa com cor própria, cada um com uma letra: uma subida reta, uma subida que serpenteia em volta do morro, ou uma que sobe em zigue-zague com curvas fechadas.

Passe o mouse numa rota para acendê-la e clique para construí-la. Esc, ou um clique em qualquer lugar fora das rotas, constrói a rota padrão. A câmera continua sua enquanto você escolhe: arrastar com o botão direito move ou voa, e na vista 3D Space com arrasto do botão esquerdo gira, sem escolher nada. Quando há só um caminho para subir, não há o que escolher e a rampa é construída na hora. Spawn nunca pergunta: ele coloca as rampas do jeito de sempre.

Selecione uma rampa e o grupo Rampa na barra lateral de sliders ganha vida. Mexer em qualquer linha numa rampa automática a torna uma das suas, onde ela já está.

O grupo de sliders Rampa no Crucible Heightmap: Subida, Inclinação, Largura do piso, Afunilamento, Terreno extra, Inclinação da parede, Curva, Níveis, Comprimento plano e as linhas de curva e giro de cada nível

Quando o terreno impede uma rampa de chegar ao que uma linha pede, a linha diz o que foi construído, por exemplo “80 m (52 m built)”. A lista completa de linhas está na referência de sliders.

Tudo acima funciona também na vista no jogo: clique, arraste, Delete, Esc, M, Adicionar nova e escolher uma rota. Sem marcadores uma rampa é só chão, então este é o lugar para conferir como a subida realmente fica.

Uma rampa de praia com curva na vista no jogo do Crucible Heightmap, uma subida cortada para o interior a partir da areia

A mesma rampa com o M ligado na vista no jogo, o contorno dela no chão e o marcador mostrando o caminho para cima

As rampas levam aos penhascos que o próprio Crucible coloca; veja penhascos num mapa personalizado de Rust. Quando o mapa estiver pronto, exporte como um arquivo .map e trace as suas estradas pelas rampas no RustEdit, como na ordem de construção do mapa personalizado.