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Gerador de mapa Rust: o que é o Crucible Heightmap?

Resposta rápida: o Crucible Heightmap é um gerador e criador de mapas de Rust para Windows. Aperte Conjurar e ele sorteia uma ilha personalizada ou um arquipélago inteiro, gera os biomas, a topologia, os penhascos e os lagos nele e exporta um arquivo .map de Rust que abre direto no RustEdit, pronto para monumentos e estradas.

O Crucible Heightmap é um gerador de mapa de Rust para Windows, feito para quem cria mapas de Rust e quer terreno de ilha personalizado rápido. Ele exporta um arquivo .map de Rust pronto para abrir, um mundo inteiro em um arquivo só, que abre direto no RustEdit, o editor de mapas da comunidade de Rust, então você monta um mapa personalizado em minutos em vez de esculpir terreno à mão por horas. É feito sob medida para admins de servidor de Rust e bem mais simples que ferramentas profissionais de desenvolvimento de jogos: não precisa de programação nem de modelagem 3D.

O app Crucible Heightmap mostrando um mapa de Rust de várias ilhas gerado na prévia 3D ao vivo, com os sliders de terreno na esquerda, a barra de ferramentas no topo e o painel Worldgen aberto na direita listando as camadas de topologia

  • Gera terreno de ilha personalizado procedural ajustado à geração procedural do próprio Rust, então praias, encostas e penhascos parecem naturais no jogo.
  • Sorteia ilhas a partir de oito estilos de ilha que você escolhe: Clássico, Espinha, Dedos, Porto, Planalto e os três estilos de cone Vulcão, Cratera e Caldeira. Um estilo define a costa, as montanhas e o relevo juntos, então cada um é um tipo de ilha diferente e não só uma mancha diferente.
  • Combina várias seeds de ilhas em um mapa complexo, até 48 ilhas, em oito famílias de estilo de mapa, incluindo cadeias vulcânicas e grupos de ilhas Galápagos.
  • Gera o mundo inteiro do Rust a partir do seu terreno: biomas (Árido, Temperado, Tundra, Ártico e Selva), todas as camadas de topologia do Rust, uma textura de chão tingida pelo bioma, lagos como corpos d’água reais e lava na boca de um vulcão.
  • Coloca os modelos reais de penhasco e rocha do Rust no terreno íngreme e os incorpora ao mapa.
  • Adiciona rampas nos penhascos íngremes para os jogadores subirem ao terreno alto, colocadas por você ou à mão.
  • Inclui doze pincéis de escultura (aplainar, elevar, baixar, suavizar, banco, terraço, escarpa, franzir, ondulação, afiar, aplainar inclinação e erosão de crista), com formas de carimbo, simetria e desfazer e refazer completos.
  • Deixa você desenhar a forma de uma ilha à mão ou importar uma imagem dela e montar o mapa em volta, como uma ilha só ou um arquipélago inteiro.
  • Corta canais de água de ponta a ponta num mapa pronto, e enseadas na costa, sorteados ou desenhados à mão.
  • Pinta texturas de chão do Rust (terra, areia, rocha, grama, floresta, neve, pedras e cascalho) direto nas suas ilhas, com mistura suave entre elas, ou numa faixa inteira de altura e inclinação de uma vez com Auto.
  • Deixa você pintar biomas e topologia à mão onde quiser contrariar o gerador.
  • Mostra uma prévia 2D e 3D ao vivo enquanto você modela o terreno, além de uma vista no jogo com texturas, penhascos e lagos reais do Rust, para você ver o mundo pronto antes de exportar.
  • Mostra um mapa colorido com a grade do jogo e uma vista de inclinação, para conferir espaçamento e inclinação antes de exportar.
  • Exporta um arquivo .map completo do Rust com o seu terreno, texturas de chão, biomas, topologia, lagos, lava e penhascos, que abre direto no RustEdit em um passo.
  • Exporta .raw em tons de cinza de 16 bits para o RustEdit, além de .png para prévias e compartilhamento.
  • Exporta as suas texturas de chão pintadas direto para o RustEdit pelo painel World Creator dele e salva um .png texturizado em cores do mapa pronto.
  • Salva projetos e arquivos de seed .hmseed compartilháveis.
  • Salva automaticamente enquanto você trabalha, então você nunca perde um mapa.
  • Tem guias curtos dentro do app para cada parte dele, pelo botão Guias na barra de título, e segue o idioma que você escolhe no launcher.

O vídeo do Drizzza mostra o que o app Heightmap faz e como as ferramentas do Crucible se encaixam:

Um heightmap é o esqueleto de terreno de um mapa de Rust: uma imagem em tons de cinza onde o brilho é a elevação. O fluxo é:

  1. Gere o terreno no Crucible Heightmap.
  2. Exporte como um arquivo .map do Rust, ou como um heightmap .raw de 16 bits.
  3. Abra o .map direto no RustEdit, ou importe o .raw como seu terreno.
  4. Na rota do .raw, rode a geração procedural do RustEdit para adicionar penhascos, topologia, biomas e texturas de chão. Um .map já leva tudo isso, então deixe as passadas de topologia desligadas ali, ou elas resetam o que o arquivo trouxe.
  5. Coloque monumentos, estradas e prefabs por cima, à mão ou proceduralmente, para terminar o mapa.

A rota inteira, passo a passo, está em como fazer um mapa personalizado de Rust, e a metade do RustEdit em ordem é a ordem de construção do mapa personalizado.

O Crucible Heightmap é instalado pelo launcher do Crucible, e você pode testar o seu mapa pronto localmente com o app grátis Crucible Local Server, ou hospedá-lo num servidor de Rust.

Você digita qualquer tamanho de mapa de 1000 a 6000 metros, o mesmo número que um servidor de Rust chama de tamanho do mundo. O tamanho define a resolução do heightmap do mesmo jeito que o Rust, uma entre 513, 1025, 2049 ou 4097, então a exportação sempre bate com o que o RustEdit espera. Veja tamanhos de mapa do Rust para saber qual tamanho serve para quantos jogadores.

Download e preços estão na página do Crucible Heightmap.