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Tamanho do mapa de Rust: lista de tamanhos e jogadores

Resposta rápida: um mapa de Rust é um quadrado de 1000 a 6000 metros de lado, e um servidor sem tamanho definido cria um mapa de 4500 m. A maioria dos servidores escolhe entre 3500 e 4500 m: como regra geral, 3500 m serve para uns 50 a 100 jogadores e 4500 m para uns 150 a 200.

Escolha um tamanho para ver o heightmap de que ele precisa, quanto chão cobre e quantos jogadores os servidores costumam rodar nele. A linha de baixo mostra o que o mapa procedural do próprio Rust só cria quando o mapa é grande o bastante. Passe o mouse num rótulo para ver o que significa.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m
Tamanho do mapa
Menor1.000 m
Maior6.000 m
Padrão4.500 m

O tamanho é o comprimento de um lado, então um mapa de 4500 m tem 4,5 km por 4,5 km. Você define com server.worldsize no seu server.cfg ou na linha de comando do servidor. Um número fora da faixa é puxado para o limite mais próximo, então server.worldsize 8000 cria um mapa de 6000 m. Mudar o tamanho cria um mapa novo, igual a um wipe.

Um mapa personalizado carrega o próprio tamanho dentro do arquivo .map, e o servidor ignora o server.worldsize para ele. No Crucible Heightmap você digita o tamanho no campo Tamanho do mapa: qualquer número inteiro de 1000 a 6000, começando em 3800.

Tamanho do mapaHeightmapÁreaJogadores (regra geral)
1.000 m513 × 5131 km²Até uns 30
2.000 m1025 × 10254 km²Até uns 30
2.500 m2049 × 20496,25 km²Até uns 30
3.000 m2049 × 20499 km²Uns 30 a 50
3.500 m2049 × 204912,25 km²Uns 50 a 100
4.000 m2049 × 204916 km²Uns 100 a 150
4.500 m (padrão)4097 × 409720,25 km²Uns 150 a 200
5.000 m4097 × 409725 km²200 ou mais
6.000 m4097 × 409736 km²200 ou mais

Os números de jogadores são a regra geral da comunidade, reunida do que os donos de servidor recomendam, e esses guias discordam bastante. O próprio Rust não liga o tamanho do mapa aos jogadores: o limite de jogadores é uma configuração à parte, veja max players. Use os números como ponto de partida:

  • Mapas pequenos (até 3000 m) deixam todo mundo perto: lutas rápidas, wipes curtos, e um servidor pequeno ou um grupo de amigos enche eles.
  • 3500 a 4000 m é onde fica a maioria dos servidores e uma escolha popular para um servidor vanilla. A partir de 3500 m um mapa procedural pode colocar todos os monumentos principais, o Launch Site incluso, com espaço entre as bases.
  • 4500 m para cima dá espaço para clãs grandes se espalharem e longas viagens entre monumentos. Os maiores mapas servem para servidores cheios, de construção e de roleplay, e pedem um servidor mais forte para rodar.

Um mapa maior também dá mais trabalho para terminar quando você mesmo o constrói: mais chão para encher de monumentos, estradas e prefabs antes de parecer vivo.

O mapa procedural do próprio Rust só cria certas coisas quando o mapa é grande o bastante. Abaixo do tamanho nesta tabela, essa peça nunca é colocada:

Num mapa proceduralPrecisa de um mapa de pelo menos
Launch Site3.500 m
Giant Excavator Pit3.500 m
Estrada em anel4.000 m
Marcos de lago e oásis4.000 m
Anel de trilho acima do chão4.250 m
Cânions4.500 m
Montanhas5.000 m

Nenhum outro monumento tem limite de tamanho nos arquivos do jogo. Num mapa pequeno os demais ainda precisam de espaço e do terreno certo para serem colocados, então um mapa procedural pequeno acaba com menos deles. Todo monumento com seu tamanho está na lista de monumentos de Rust.

Nada disso vale para um mapa personalizado. Você coloca os monumentos você mesmo no RustEdit ou no Creator, então um mapa personalizado de 3000 m pode ter um Launch Site se você deixar espaço para ele.

Cada tamanho de mapa vem com uma resolução de heightmap: 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels de lado. O Crucible Heightmap calcula pelo tamanho que você digita, do mesmo jeito que o RustEdit, e exporta nela. A tabela completa, o tamanho em que cada degrau muda e por que ela precisa combinar estão em resolução do heightmap de Rust.