Gerar ilha de mapa Rust: seu primeiro mapa no Crucible
Resposta rápida: abra o Crucible Heightmap, digite o tamanho do mapa na caixa Tamanho (3800 por padrão) e aperte Conjurar (ou C) até sair uma ilha que você goste. Escolha com I quais estilos de ilha podem ser sorteados, refine a ilha com os sliders da esquerda e exporte um arquivo .map que abre direto no RustEdit.
Ao abrir o Crucible Heightmap, ele já gera na hora uma ilha procedural aleatória. Cada ilha tem a sua própria seed, e você ajusta o terreno com sliders simples, combina várias ilhas e exporta em minutos um arquivo .map do Rust pronto para abrir no RustEdit. O botão Guias na barra de título tem um passo a passo curto desta página dentro do próprio app.

O vídeo do Drizzza leva você de abrir o app até a sua primeira ilha:
Quais são os controles básicos?
Seção intitulada “Quais são os controles básicos?”- Conjurar: gera uma ilha nova, aleatória e procedural, com uma seed única. Clique no botão ou aperte C para sortear uma ilha nova (C é o padrão; todos os atalhos podem ser remapeados em Configurações). Continue sorteando até cair numa forma que você goste.
- Sorteio de ilhas: aperte I, ou use a aba na borda direita da barra lateral, para abrir a gaveta, e na metade Formas de uma ilha escolha quais dos oito estilos de ilha um Conjurar pode sortear: Clássico, Espinha, Dedos, Porto, Planalto, Vulcão, Cratera ou Caldeira. Deixe um ligado para forçá-lo, ou vários para misturar. Veja vulcões e crateras para os três estilos de cone.
- Seed: cada ilha tem uma seed única. Clique na seed para colar ou digitar uma e reproduzir exatamente uma ilha específica, ou aperte a estrela para salvar as que você gosta na sua biblioteca de seeds. As seeds são portáteis, então dá para trocar com outros criadores de mapa.
- Salt: a caixa embaixo da seed. Sortear salt (a seta ao lado, ou H) mantém a sua costa e sorteia de novo o mundo em cima dela. O que ele sorteia é definido no painel Worldgen.
- Sliders: modele o terreno da ilha com sliders intuitivos de tamanho, forma, altura, terreno construível, nitidez dos penhascos e mais. Mexa em qualquer slider e veja a prévia 3D ao vivo atualizar em tempo real, para ver exatamente como cada mudança afeta a costa e o terreno. Todos os sliders estão listados na referência de sliders.
- Tamanho: digite o tamanho do seu mundo de Rust em metros, de 1000 a 6000 (padrão 3800). Isso define a resolução de exportação para o RustEdit: 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels. O mesmo tamanho aparece na janela de exportação, sempre em sincronia. Veja tamanhos de mapa do Rust para saber qual tamanho serve para quantos jogadores, e tamanhos de mapa e resoluções para a resolução de cada tamanho.
- Adicionar ilha e Excluir: o botão + (ou N) adiciona outra ilha ao mapa, e a lixeira exclui a selecionada (ou aperte Delete). A faixa acima deles diz o que os sliders estão editando: Uma ilha, uma só, ou todas. Veja combinar seeds de ilhas.
- Painel de ilha personalizada: o botão de imagem ao lado deles (ou 4) permite desenhar uma ilha ou criar uma a partir de uma imagem.

Quais são os oito estilos de ilha
Seção intitulada “Quais são os oito estilos de ilha”Um estilo não é só outra mancha. Ele define a costa, as montanhas, os penhascos e quanto terreno plano construível a ilha ganha, tudo junto, então cada um joga de um jeito. Todo estilo ainda sorteia uma ilha nova a cada vez: o estilo é a promessa, a seed é a ilha.
Cinco deles são ilhas comuns:
- Clássico: uma massa de terra compacta com costa recortada em baías e um meio construível enorme. Sorteia formas redondas, em gota e com cabos, então é o mais variado do conjunto e a escolha mais segura para um primeiro mapa.
- Espinha: uma ilha comprida com uma crista de montanha afiada correndo por ela e uma estrada costeira de cada lado. Os picos mais altos e afiados de todos os estilos, e o menor terreno plano, então é a escolha para quem quer um mapa com uma espinha dura para disputar e não um campo aberto.
- Dedos: um núcleo baixo com longas penínsulas saindo dele, então o mapa é quase só costa e os barcos importam. Relevo baixo e quase nenhuma costa de penhascos, o que mantém os braços caminháveis em vez de virarem cristas.
- Porto: uma baía abrigada cortada num dos lados entre dois cabos, para uma base de barcos em água protegida. A orla dele é de propósito mais calma que a dos outros estilos, porque uma costa irregular entope a boca da baía e você perde o porto.
- Planalto: uma costa cercada de penhascos com um platô largo e plano em cima. Difícil de desembarcar, forte para segurar. Tem a maior costa de penhascos e o maior terreno construível de todos os estilos, uma dupla incomum que é justamente o ponto dele.
Os outros três são ilhas em cone, e ganham página própria: Vulcão, Cratera e Caldeira. Veja vulcões, crateras e caldeiras.
Deixe um estilo marcado para forçá-lo em todo sorteio, ou vários para misturar. Com uma ilha selecionada, dá para sortear só ela de novo num estilo que você escolher, sem tocar no resto do mapa.
Um bom primeiro fluxo
Seção intitulada “Um bom primeiro fluxo”- Escolha o tamanho do mapa primeiro, porque ele enquadra todo o resto.
- Sorteie até cair numa forma que você goste.
- Mexa nos sliders para refinar a costa, a altura e o terreno.
- Salve a seed se quiser guardá-la. Veja salvar e compartilhar arquivos de seed.
- Exporte um arquivo
.mape abra direto no RustEdit.
Quer um mapa inteiro de uma vez? Ligue o sorteio de várias ilhas e todo Conjurar sorteia um mapa completo. Para posicionar e misturar ilhas à mão, veja combinar seeds de ilhas.
