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Gerar ilha de mapa Rust: seu primeiro mapa no Crucible

Resposta rápida: abra o Crucible Heightmap, digite o tamanho do mapa na caixa Tamanho (3800 por padrão) e aperte Conjurar (ou C) até sair uma ilha que você goste. Escolha com I quais estilos de ilha podem ser sorteados, refine a ilha com os sliders da esquerda e exporte um arquivo .map que abre direto no RustEdit.

Ao abrir o Crucible Heightmap, ele já gera na hora uma ilha procedural aleatória. Cada ilha tem a sua própria seed, e você ajusta o terreno com sliders simples, combina várias ilhas e exporta em minutos um arquivo .map do Rust pronto para abrir no RustEdit. O botão Guias na barra de título tem um passo a passo curto desta página dentro do próprio app.

O Crucible Heightmap aberto numa ilha 3D de Rust recém-gerada, com os sliders de terreno à esquerda e os controles de geração na parte de baixo da barra lateral

O vídeo do Drizzza leva você de abrir o app até a sua primeira ilha:

  • Conjurar: gera uma ilha nova, aleatória e procedural, com uma seed única. Clique no botão ou aperte C para sortear uma ilha nova (C é o padrão; todos os atalhos podem ser remapeados em Configurações). Continue sorteando até cair numa forma que você goste.
  • Sorteio de ilhas: aperte I, ou use a aba na borda direita da barra lateral, para abrir a gaveta, e na metade Formas de uma ilha escolha quais dos oito estilos de ilha um Conjurar pode sortear: Clássico, Espinha, Dedos, Porto, Planalto, Vulcão, Cratera ou Caldeira. Deixe um ligado para forçá-lo, ou vários para misturar. Veja vulcões e crateras para os três estilos de cone.
  • Seed: cada ilha tem uma seed única. Clique na seed para colar ou digitar uma e reproduzir exatamente uma ilha específica, ou aperte a estrela para salvar as que você gosta na sua biblioteca de seeds. As seeds são portáteis, então dá para trocar com outros criadores de mapa.
  • Salt: a caixa embaixo da seed. Sortear salt (a seta ao lado, ou H) mantém a sua costa e sorteia de novo o mundo em cima dela. O que ele sorteia é definido no painel Worldgen.
  • Sliders: modele o terreno da ilha com sliders intuitivos de tamanho, forma, altura, terreno construível, nitidez dos penhascos e mais. Mexa em qualquer slider e veja a prévia 3D ao vivo atualizar em tempo real, para ver exatamente como cada mudança afeta a costa e o terreno. Todos os sliders estão listados na referência de sliders.
  • Tamanho: digite o tamanho do seu mundo de Rust em metros, de 1000 a 6000 (padrão 3800). Isso define a resolução de exportação para o RustEdit: 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels. O mesmo tamanho aparece na janela de exportação, sempre em sincronia. Veja tamanhos de mapa do Rust para saber qual tamanho serve para quantos jogadores, e tamanhos de mapa e resoluções para a resolução de cada tamanho.
  • Adicionar ilha e Excluir: o botão + (ou N) adiciona outra ilha ao mapa, e a lixeira exclui a selecionada (ou aperte Delete). A faixa acima deles diz o que os sliders estão editando: Uma ilha, uma só, ou todas. Veja combinar seeds de ilhas.
  • Painel de ilha personalizada: o botão de imagem ao lado deles (ou 4) permite desenhar uma ilha ou criar uma a partir de uma imagem.

Controles de geração do Crucible Heightmap: a caixa de tamanho do mapa, o campo de seed com os botões de salvar e galeria, o campo de salt com o botão de sortear e os botões Conjurar, Adicionar ilha e Excluir ilha

Um estilo não é só outra mancha. Ele define a costa, as montanhas, os penhascos e quanto terreno plano construível a ilha ganha, tudo junto, então cada um joga de um jeito. Todo estilo ainda sorteia uma ilha nova a cada vez: o estilo é a promessa, a seed é a ilha.

Cinco deles são ilhas comuns:

  • Clássico: uma massa de terra compacta com costa recortada em baías e um meio construível enorme. Sorteia formas redondas, em gota e com cabos, então é o mais variado do conjunto e a escolha mais segura para um primeiro mapa.
  • Espinha: uma ilha comprida com uma crista de montanha afiada correndo por ela e uma estrada costeira de cada lado. Os picos mais altos e afiados de todos os estilos, e o menor terreno plano, então é a escolha para quem quer um mapa com uma espinha dura para disputar e não um campo aberto.
  • Dedos: um núcleo baixo com longas penínsulas saindo dele, então o mapa é quase só costa e os barcos importam. Relevo baixo e quase nenhuma costa de penhascos, o que mantém os braços caminháveis em vez de virarem cristas.
  • Porto: uma baía abrigada cortada num dos lados entre dois cabos, para uma base de barcos em água protegida. A orla dele é de propósito mais calma que a dos outros estilos, porque uma costa irregular entope a boca da baía e você perde o porto.
  • Planalto: uma costa cercada de penhascos com um platô largo e plano em cima. Difícil de desembarcar, forte para segurar. Tem a maior costa de penhascos e o maior terreno construível de todos os estilos, uma dupla incomum que é justamente o ponto dele.

Os outros três são ilhas em cone, e ganham página própria: Vulcão, Cratera e Caldeira. Veja vulcões, crateras e caldeiras.

Deixe um estilo marcado para forçá-lo em todo sorteio, ou vários para misturar. Com uma ilha selecionada, dá para sortear só ela de novo num estilo que você escolher, sem tocar no resto do mapa.

  1. Escolha o tamanho do mapa primeiro, porque ele enquadra todo o resto.
  2. Sorteie até cair numa forma que você goste.
  3. Mexa nos sliders para refinar a costa, a altura e o terreno.
  4. Salve a seed se quiser guardá-la. Veja salvar e compartilhar arquivos de seed.
  5. Exporte um arquivo .map e abra direto no RustEdit.

Quer um mapa inteiro de uma vez? Ligue o sorteio de várias ilhas e todo Conjurar sorteia um mapa completo. Para posicionar e misturar ilhas à mão, veja combinar seeds de ilhas.