Vulcão em mapa Rust: vulcões, crateras e caldeiras
Resposta rápida: aperte I, deixe Vulcão ligado na coluna Formas de uma ilha e aperte Conjurar. Você ganha um cone com uma cratera no topo cheia de lava real do Rust que causa dano a tudo que estiver nela. Selecione a ilha para dar forma com os sliders de Vulcão, e exporte o .map com Todas as camadas para levar a lava ao RustEdit.
O Crucible monta três formas de terreno parentes, e elas são estilos de ilha separados, não configurações de uma forma só:
- Vulcão: um cone alto e estreito com uma boca funda, de pé numa ilha de cristas. É o único dos três que leva lava.
- Cratera: uma bacia larga e rasa recortada no topo de uma montanha. Caminhável, sem lava, e o fundo fica plano o bastante para construir.
- Caldeira: um vulcão parcialmente colapsado cercado por terreno baixo onde dá para andar e construir, em geral com água no meio. Cerca de uma caldeira em quatro sai seca, então a bacia é terreno aberto em vez de um lago.
Escolha um
Seção intitulada “Escolha um”Abra a gaveta do sorteio de ilhas (I) e use a coluna Formas de uma ilha. Deixe ligados os estilos que você quer e desligue o resto; um Conjurar sorteia do que sobrar marcado.

Essa coluna fica ativa quando o Sorteio de várias ilhas está desligado, e também sempre que você tem uma ilha selecionada, então dá para sortear uma ilha de um mapa grande de novo como vulcão sem tocar no resto.
Um mapa inteiro cheio deles é outro recurso: os estilos de mapa Vulcânico e Galápagos criam cones num mapa completo de várias ilhas.

Dê forma
Seção intitulada “Dê forma”Selecione a ilha (clique nela no mapa) e o grupo Vulcão na barra lateral de sliders é liberado. Ele está sempre visível e fica desligado até a ilha à sua frente ser um dos três estilos de cone, então um grupo com cara de vazio significa que você selecionou a ilha errada.

Doze linhas, e cinco delas só valem para uma caldeira:
- Altura, Largura do cone: o quão alto e o quão largo é o cone. Os dois são mostrados em metros.
- Largura da cratera, Profundidade da cratera: a boca. A largura da cratera fica abaixo da largura do cone, então a borda sempre tem onde se apoiar.
- Fundo da cratera: quanto da bacia é chão plano em vez de parede interna. É isso que faz uma cratera ser um afundamento caminhável e não um poço.
- Rugosidade da borda: o quanto a altura da borda varia ao dar a volta. Baixa é um cone limpo, alta é um anel quebrado.
- Nível da lava: o quão cheia está a boca. Só Vulcão.
- Largura da água (caldeira): quanto do meio é água aberta.
- Brecha, Direção da brecha, Brechas extras, Quebrar bordas (caldeira): o anel de uma caldeira pode se abrir. Brecha define o quão larga, Direção da brecha aponta para onde como um rumo de bússola sobre o mapa, Brechas extras abre mais aberturas nos pontos baixos do próprio anel, e Quebrar bordas controla o quão irregulares são essas aberturas.
Um vulcão com lava mantém a cratera com pelo menos 88 m de largura e 40 m de profundidade para a lava caber, e o cone cresce junto. Então, a partir de certo ponto, uma Largura da cratera, Profundidade da cratera, Largura do cone ou Altura menor para de encolher, e os indicadores mostram o tamanho que foi realmente construído.
Os outros sliders da ilha continuam funcionando como sempre, então o chão em volta do cone é seu para modelar. O intervalo de cada linha está na referência de sliders.
O vídeo do Drizzza cobre todos os sliders de terreno, o vulcão e a lava incluídos:
A boca de um vulcão leva lava real, e é o prefab do Rust que causa dano, não uma textura. Tudo que ficar nela leva dano, o que faz do vulcão um perigo de verdade no mapa e não um cenário. Todo vulcão tem lava, os pequenos também, e a poça enche a cratera inteira.

Ela aparece nos três lugares: a prévia 3D desenha uma crosta derretida, a vista no jogo cria o prefab real, e o .map leva a lava para o RustEdit.
Gerar lava, no painel Worldgen abaixo de Gerar penhascos e Gerar lagos, desliga nas vistas. Como os outros dois, é uma chave de prévia: a exportação decide por conta própria quais saídas levam lava.
A poça não sobe acima do ponto mais baixo da borda, seja qual for o Nível da lava. Qualquer coisa acima estaria fora da montanha, então numa cratera com um entalhe no anel o nível para cedo e a última parte do slider não faz nada. É o limite fazendo o trabalho dele. Se aparecer lava fora do cone, a causa de sempre é outra ilha sob o vulcão levantando o fundo da cratera.
O que vai no .map
Seção intitulada “O que vai no .map”A exportação padrão Todas as camadas leva a lava junto com todo o resto. Se você quiser a lava sozinha, o chip Lava grava só ela, e Penhascos e Lagos deixam de fora de propósito. Veja exportar um arquivo .map do Rust para a linha inteira.
Quando uma caldeira sai molhada, a água central dela é um lago de verdade, não lava, então vai como um corpo d’água do Rust com as próprias camadas de orla. Uma seca é simplesmente chão.
O que esperar no chão
Seção intitulada “O que esperar no chão”- O flanco de um cone fica nu de propósito, com a floresta contida, então um cone se lê como cone do alto, o que importa se você está pensando em o que nasce onde.
- Um vulcão cria leques de cinza. Algumas línguas largas de chão cinza descem pelo flanco a partir da borda, enterrando a vegetação no caminho. Cratera e caldeira não ganham, porque nenhuma está em erupção.
- O fundo de uma cratera fica limpo. Nada é colocado no meio de uma bacia, então ela continua utilizável como ponto de construção ou base de monumento.
- Penhascos sobem pelo interior de uma bacia. São os penhascos de morro e não as paredes altas, então o interior de uma cratera tem rocha na parede sem uma muralha de pedra atravessando.
- Um vulcão mantém o pico. Penhascos achatam o pico de uma montanha ou caldeira que eles cercam até o topo deles, a menos que você marque Manter picos, mas um vulcão nunca é achatado. Veja penhascos.
Próximo
Seção intitulada “Próximo”- Mapas completos de várias ilhas para os estilos Vulcânico e Galápagos.
- Worldgen para os biomas, a topologia e os penhascos em volta.
- Exporte um arquivo .map do Rust quando estiver satisfeito.
