Pular para o conteúdo

Pintar biomas no mapa Rust: pincel de bioma do Crucible

Resposta rápida: aperte J para abrir o pincel de bioma, escolha Árido, Temperado, Tundra, Ártico ou Selva e pinte no mapa na vista 3D. Segure Alt para apagar de volta para Temperado. Os biomas pintados exportam no .map e abrem no RustEdit com o terreno. Gere o mundo primeiro para pintar só as partes que você quer mudar.

O worldgen deriva os seus biomas do terreno, e acerta a maioria dos mapas. O pincel de bioma é para as vezes em que não acerta: você quer que a neve chegue numa baía específica, quer um deserto onde o gerador pôs campo, ou só quer posicionar à mão um clima para uma construção.

Abra com o botão de pincel de bioma na barra de ferramentas ou aperte J.

Pintando o bioma Selva num mapa personalizado de Rust no Crucible Heightmap, o dock do pincel de bioma mostrando o tipo de pincel Em dedos e Selva selecionada, com um traço verde-escuro de selva pintado no meio da ilha e o anel do cursor do pincel no terreno

Aquela mancha verde-escura no meio é um único traço de Selva pintado direto por cima das regiões em volta, com a sobreposição de bioma ligada para você ver exatamente o que está fazendo.

O vídeo do Drizzza mostra o pincel de bioma junto com os pincéis de topologia, splat e terreno:

Você não precisa gerar primeiro. Abrir o pincel nunca gera um mundo pelas suas costas. Há dois jeitos de trabalhar:

  • Num mapa gerado, os seus traços sobrescrevem os biomas que o worldgen derivou.
  • Num mapa vazio ou limpo, o primeiro traço começa um canvas em branco: o mapa inteiro vira Temperado com a topologia básica da orla no lugar, e daí em diante tudo é seu para pintar. Mais nada é gerado para você, então o chão mantém a superfície simples de cada ilha.

Onde funciona:

  • A vista 3D: sempre.
  • A vista no jogo: só enquanto Gerar penhascos está desligado. Um traço de bioma move o chão a partir do qual os penhascos foram colocados, então os dois não podem estar ativos ao mesmo tempo. A dica diz em qual parede você bateu.
  • A vista 2D: de jeito nenhum. É uma leitura plana de altura, sem nada onde pintar.
  1. Aperte J.
  2. Escolha um bioma no dock.
  3. Pinte no mapa.

A sobreposição liga sozinha quando você abre o pincel, para as regiões ficarem visíveis enquanto você trabalha, e volta ao jeito que você tinha quando você fecha.

O dock:

  • Tamanho (2 a 200): a largura do pincel. O trabalho com biomas é amplo, então começa largo e vai mais largo. O pincel lembra o próprio tamanho separadamente do pincel de topologia.
  • Rotação: gira a pegada, para os tipos quadrado e listra.
  • Espaçamento: em 0 o traço é uma linha contínua. Aumente para carimbar toques separados.
  • Tipo: Em dedos, Redondo, Quadrado ou Listra. As regiões de bioma são coisas grandes e macias, então não há controle de borda suave aqui: o pincel aplica o bioma de forma sólida e você dá forma com os traços.
  • Bioma: Árido, Temperado, Tundra, Ártico e Selva, cada um com a própria cor de sobreposição.

Em dedos é o tipo padrão, e é o que você quer. A borda dele é irregular do mesmo jeito que as divisas de bioma geradas, e um traço longo deixa uma divisa contínua e entrelaçada em vez de uma fileira de manchas recortadas. As regiões pintadas ficam no mapa em vez de parecerem carimbadas nele. Os outros três existem para quando você quer uma borda dura de propósito.

Segure Alt para apagar. Apagar pinta Temperado, porque Temperado é o estado padrão do chão do Rust, e não “nada”. Não existe célula sem bioma.

Teclas úteis com ele aberto:

  • Tab / Shift + Tab passam pelo bioma que você está pintando.
  • Alt + clique direito é um conta-gotas num mapa gerado: pega o bioma sob o cursor.
  • Ctrl + Z desfaz um traço.
  • Esc fecha o dock.
  • Space segurado orbita a câmera sem pintar.

Limpar bioma pintado faz exatamente o que diz e nada mais: joga fora a sua pintura e devolve o bioma gerado.

Não deixa o mapa em branco e não toca na sua topologia pintada. É um desfazer para o seu trabalho à mão, não um apagar do mundo.

A pintura de bioma não é por ilha. Pertence ao mapa inteiro, porque os biomas pertencem. Mova uma ilha por aí e a pintura não viaja com ela como na pintura de splat.

Ela também não resiste a uma nova derivação. Qualquer coisa que regenere o mundo (o botão Gerar mapa de novo, um sorteio de salt que inclui biomas) reconstrói os biomas a partir do terreno e leva a sua pintura junto.

Então a ordem que funciona é: termine o terreno, gere, depois pinte. Se você pinta primeiro e depois remodela a terra, espere pintar de novo.

A pintura entra no seu histórico de desfazer e é salva no seu projeto, então sobrevive a salvar e recarregar.

Um bioma é a região de clima, e é uma camada diferente da textura de chão embaixo dele:

  • O splat é a superfície: grama, areia, rocha, neve.
  • O bioma é o clima por cima: controla a cor e a densidade da grama, a luz e a névoa ambiente, o clima e quais animais e plantas nascem.

O que confunde gente: o verde que você imagina no Rust vem do bioma Temperado, e o visual coberto de neve em árvores e rochas vem do bioma Ártico, não da textura de chão de neve. Pinte chão de neve num bioma temperado e você tem terra branca num mundo verde. O bioma é o que vende.

Eles vêm com o mapa. Exporte um .map e os seus biomas abrem no RustEdit junto com o terreno, a topologia e as texturas de chão, sem nada extra a fazer. Veja exportar um arquivo .map do Rust.

  • Pinte amplo. Biomas são regiões, não detalhes. Se você está pintando com cuidado, provavelmente está brigando com a derivação em vez de usá-la.
  • Defina as fatias na aba de bioma do Worldgen primeiro e use o pincel só nas partes que você quer contrariar. Bem menos trabalho.
  • Use Alt + clique direito para amostrar um bioma antes de estendê-lo, para combinar com o que já está lá.
  • Lembre que apagar significa Temperado.
  • Antes de mover um bioma para algum lugar, confira o que realmente nasce nele. Biomas e topologia do Rust lista todo animal, árvore e planta por bioma, e as condições de chão de que cada um precisa.