러스트 용어 정리: 맵 제작자와 서버 운영자용
한 줄 답: 러스트 커스텀 맵을 만들고 서버를 운영하면서 만나는 단어들을, 하나당 한두 문장으로 쉽게 풀어 영문 알파벳 순서로 정리했습니다. 각 용어는 더 깊이 다루는 페이지로 연결됩니다.
알파 맵 (Alpha map)
섹션 제목: “알파 맵 (Alpha map)”동굴과 터널 입구용 구멍을 내려고 지형을 숨기는 맵 레이어입니다. 숨겨진 땅도 지형 트리거가 통과시켜 주기 전까지는 플레이어를 막습니다.
바이옴 (Biome)
섹션 제목: “바이옴 (Biome)”맵의 각 부분의 기후: 건조(Arid), 온대(Temperate), 툰드라(Tundra), 북극(Arctic), 정글(Jungle). 날씨, 식물, 동물, 추위의 정도를 바꿉니다. 러스트 바이옴과 토폴로지를 보세요.
블루프린트 와이프 (Blueprint wipe)
섹션 제목: “블루프린트 와이프 (Blueprint wipe)”모든 플레이어가 배운 블루프린트를 지워서 모두가 다시 배우게 하는 것. 서버 운영자가 선택하고, Facepunch가 특정 달에 강제로 실행하기도 합니다. 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.
Carbon
섹션 제목: “Carbon”플러그인을 불러오는 러스트 서버용 모딩 프레임워크로, 대부분의 Oxide 플러그인도 실행합니다. 서버는 Carbon이나 Oxide 중 하나만 쓰고 둘을 같이 쓰지 않습니다. 모드와 플러그인을 보세요.
소환 (Conjure)
섹션 제목: “소환 (Conjure)”완전히 새로운 섬을 굴리는 Crucible Heightmap의 버튼(C). 첫 섬 생성하기를 보세요.
콘바 (Convar)
섹션 제목: “콘바 (Convar)”콘솔 변수: server.maxplayers나 decay.scale 같은 서버 설정. 콘솔에 입력하거나, server.cfg에 넣거나, 시작 줄 앞에 +를 붙여 추가합니다. 전부 러스트 서버 변수에 있습니다.
Creator
섹션 제목: “Creator”실제 .map 파일을 열고 저장하며 게임 자체의 지형, 물, 프리팹으로 보여 주는 러스트용 맵 및 프리팹 에디터입니다. Crucible 런처로 설치합니다. Creator란?을 보세요.
커스텀 맵 (Custom map)
섹션 제목: “커스텀 맵 (Custom map)”시드로 러스트가 생성하는 맵 대신, 에디터로 만들어 서버가 링크에서 불러오는 맵. 러스트 커스텀 맵 호스팅 방법을 보세요.
디케이 (Decay)
섹션 제목: “디케이 (Decay)”아무도 관리하지 않는 건물과 설치물이 시간이 지나며 입는 피해로, 버려진 베이스가 맵에서 사라지는 원리입니다. decay.scale이 진행 속도를 정합니다. 디케이 끄기를 보세요.
엔티티 (Entity)
섹션 제목: “엔티티 (Entity)”서버가 월드에서 추적하는 모든 것: 건축 블록, 설치물, 떨어진 아이템, 동물, 배럴. serverinfo가 서버에 몇 개 있는지 보여 줍니다. 러스트 서버 성능을 보세요.
포스 와이프 (Force wipe)
섹션 제목: “포스 와이프 (Force wipe)”Facepunch의 월간 와이프: 매달 첫째 목요일 영국 시간 오후 7시경에 모든 러스트 서버가 새 맵을 시작합니다. 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.
풀 와이프 (Full wipe)
섹션 제목: “풀 와이프 (Full wipe)”서버 저장 폴더의 모든 것을 지우는 것: 월드, 블루프린트, 플레이어 데이터, 관리자와 밴이 들어 있는 cfg 폴더. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.
하이트맵 (Heightmap)
섹션 제목: “하이트맵 (Heightmap)”각 픽셀의 밝기가 그 지점의 지면 높이인 정사각형 회색조 그림. 러스트 하이트맵은 16비트입니다. 러스트 하이트맵이란?을 보세요.
아이덴티티 (Identity)
섹션 제목: “아이덴티티 (Identity)”server.identity로 정하는 서버 저장 폴더의 이름. 월드, 블루프린트, cfg 폴더가 모두 RustDedicated.exe 옆의 server/<identity>/에 있습니다. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.
레벨 URL (Level URL)
섹션 제목: “레벨 URL (Level URL)”server.levelurl: 서버가 커스텀 맵을 불러오는 직접 다운로드 링크. 모든 플레이어가 같은 링크에서 맵을 내려받습니다. 러스트 커스텀 맵 호스팅 방법을 보세요.
.map 파일
섹션 제목: “.map 파일”러스트 맵이 저장되는 파일. .map 하나에 지형, 지면 텍스처, 바이옴, 토폴로지, 물, 프리팹, 경로가 담깁니다. 러스트 .map 파일 내보내기를 보세요.
맵 와이프 (Map wipe)
섹션 제목: “맵 와이프 (Map wipe)”서버의 월드 저장 파일을 지워서 새 월드로 시작하는 것. 베이스와 아이템은 사라지고 블루프린트는 남습니다. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.
모뉴먼트 (Monument)
섹션 제목: “모뉴먼트 (Monument)”Launch Site나 Harbor 같은 미리 만들어진 큰 장소로, 자체 건물과 전리품이 있고 NPC도 자주 있습니다. 절차 생성 맵에서는 러스트가 배치하고, 커스텀 맵에서는 맵 제작자가 배치합니다. 러스트 모뉴먼트를 보세요.
내비메시 (Navmesh)
섹션 제목: “내비메시 (Navmesh)”NPC와 동물이 움직이는 걸을 수 있는 땅의 지도. 러스트가 서버가 시작될 때 만듭니다. 러스트 서버 성능을 보세요.
Oxide
섹션 제목: “Oxide”C#으로 쓴 플러그인을 불러오는, uMod라고도 부르는 러스트 서버 최초의 모딩 프레임워크. 모드와 플러그인을 보세요.
플러그인 (Plugin)
섹션 제목: “플러그인 (Plugin)”Carbon이나 Oxide가 불러와서 러스트 서버에 무언가를 더하거나 바꾸는 .cs 파일. 러스트 플러그인을 보세요.
프리팹 (Prefab)
섹션 제목: “프리팹 (Prefab)”맵이 배치하는 게임 파일 속의 미리 만들어진 오브젝트: 바위, 절벽, 건물, 소품, 또는 모뉴먼트 전체. 목록은 러스트 게임 레퍼런스에 있습니다.
절차 생성 맵 (Procedural map)
섹션 제목: “절차 생성 맵 (Procedural map)”링크에서 불러오는 대신 러스트가 시드와 월드 크기로 직접 생성하는 맵. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.
.raw 파일
섹션 제목: “.raw 파일”맨 16비트 하이트맵 파일: 높이만 있고 텍스처나 다른 레이어는 없습니다. RustEdit이 새 맵의 지형으로 가져올 수 있습니다. 러스트 맵 내보내기를 보세요.
RCON
섹션 제목: “RCON”원격 콘솔: 관리자와 도구가 실행 중인 서버에 콘솔 명령을 보내는 방법. 러스트는 비밀번호가 비어 있거나 너무 흔하면 RCON을 끕니다. 콘솔, RCON, 관리자 도구를 보세요.
RustDedicated
섹션 제목: “RustDedicated”RustDedicated.exe, 러스트 데디케이티드 서버 프로그램. SteamCMD가 설치합니다. 러스트 서버 파일 설치를 보세요.
RustEdit
섹션 제목: “RustEdit”맵에 모뉴먼트, 도로, 철도, 프리팹 등을 배치하는 러스트 맵 에디터. .map 파일을 열고 저장합니다. 러스트 커스텀 맵 만드는 법을 보세요.
RustEdit 확장 프로그램
섹션 제목: “RustEdit 확장 프로그램”Carbon이나 Oxide가 불러오는 서버 애드온으로, 퍼즐이나 스포너처럼 RustEdit 맵이 지닌 부가 요소를 실행합니다. 커스텀 데이터 맵과 RustEdit을 보세요.
솔트 (Salt)
섹션 제목: “솔트 (Salt)”Crucible Heightmap에서 시드 아래에 있는 숫자. 다시 굴리면 해안선은 유지하고 그 위의 월드만 다시 굴립니다. 시드와 솔트란?을 보세요.
.sav 파일
섹션 제목: “.sav 파일”서버의 월드 저장 파일: 모든 베이스, 설치물, 아이템. 맵 와이프가 이것을 지웁니다. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.
시드 (Seed)
섹션 제목: “시드 (Seed)”생성기가 어떤 맵을 만들지 정하는 숫자: 러스트 자체 절차 생성 맵은 server.seed, Crucible Heightmap의 섬은 시드 칸. 시드 파일을 보세요.
server.cfg
섹션 제목: “server.cfg”러스트 서버가 시작할 때마다 실행하는 콘솔 설정 텍스트 파일. server/<identity>/cfg/에 둡니다. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.
Splat
섹션 제목: “Splat”지면 텍스처 레이어: 각 지점을 풀, 숲 바닥, 흙, 모래, 바위, 자갈, 돌, 눈이 얼마나 덮고 있는지. 스폰이 이것을 읽으므로, 땅이 어떻게 보이는지뿐 아니라 무엇이 어디에 자라는지도 정합니다. splat 칠하기를 보세요.
스테이징 브랜치 (Staging branch)
섹션 제목: “스테이징 브랜치 (Staging branch)”다음 업데이트가 먼저 올라오는 러스트 테스트 브랜치. 스테이징 서버에 접속하려는 플레이어도 러스트의 스테이징 브랜치가 필요합니다. 스테이징 서버 실행과 접속을 보세요.
SteamCMD
섹션 제목: “SteamCMD”러스트 데디케이티드 서버를 내려받고 업데이트하는 Valve의 명령줄 도구. 러스트 서버 파일 설치를 보세요.
토폴로지 (Topology)
섹션 제목: “토폴로지 (Topology)”러스트의 지형 유형 레이어: Beach, Cliff, Forest, Lake 같은 태그 31개이고, 한 지점이 여러 개를 동시에 가질 수 있습니다. 러스트는 이것을 읽어 무엇이 어디에 스폰될지 정합니다. 러스트 바이옴과 토폴로지를 보세요.
와이프 (Wipe)
섹션 제목: “와이프 (Wipe)”러스트 서버를 초기화하는 것: 맵, 블루프린트, 또는 그 안의 전부. 위의 포스 와이프, 맵 와이프, 블루프린트 와이프, 풀 와이프와 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.
월드 크기 (World size)
섹션 제목: “월드 크기 (World size)”맵의 너비를 미터로 나타낸 것으로 server.worldsize로 정합니다. 러스트는 1000에서 6000을 받고 기본값은 4500입니다. 러스트 맵 크기를 보세요.
Worldgen
섹션 제목: “Worldgen”지형 위에 러스트 월드를 짓는 것: 바이옴, 토폴로지, 지면 텍스처, 호수, 절벽. Crucible Heightmap에서는 Worldgen 패널입니다. worldgen을 보세요.
관련 페이지
섹션 제목: “관련 페이지”- 오류 메시지와 그 의미
- 러스트 게임 레퍼런스, 명령어, 콘바, 아이템, 프리팹 목록
- 러스트 커스텀 맵 만드는 법
