콘텐츠로 이동

러스트 용어 정리: 맵 제작자와 서버 운영자용

한 줄 답: 러스트 커스텀 맵을 만들고 서버를 운영하면서 만나는 단어들을, 하나당 한두 문장으로 쉽게 풀어 영문 알파벳 순서로 정리했습니다. 각 용어는 더 깊이 다루는 페이지로 연결됩니다.

동굴과 터널 입구용 구멍을 내려고 지형을 숨기는 맵 레이어입니다. 숨겨진 땅도 지형 트리거가 통과시켜 주기 전까지는 플레이어를 막습니다.

맵의 각 부분의 기후: 건조(Arid), 온대(Temperate), 툰드라(Tundra), 북극(Arctic), 정글(Jungle). 날씨, 식물, 동물, 추위의 정도를 바꿉니다. 러스트 바이옴과 토폴로지를 보세요.

블루프린트 와이프 (Blueprint wipe)

섹션 제목: “블루프린트 와이프 (Blueprint wipe)”

모든 플레이어가 배운 블루프린트를 지워서 모두가 다시 배우게 하는 것. 서버 운영자가 선택하고, Facepunch가 특정 달에 강제로 실행하기도 합니다. 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.

플러그인을 불러오는 러스트 서버용 모딩 프레임워크로, 대부분의 Oxide 플러그인도 실행합니다. 서버는 Carbon이나 Oxide 중 하나만 쓰고 둘을 같이 쓰지 않습니다. 모드와 플러그인을 보세요.

완전히 새로운 섬을 굴리는 Crucible Heightmap의 버튼(C). 첫 섬 생성하기를 보세요.

콘솔 변수: server.maxplayers나 decay.scale 같은 서버 설정. 콘솔에 입력하거나, server.cfg에 넣거나, 시작 줄 앞에 +를 붙여 추가합니다. 전부 러스트 서버 변수에 있습니다.

실제 .map 파일을 열고 저장하며 게임 자체의 지형, 물, 프리팹으로 보여 주는 러스트용 맵 및 프리팹 에디터입니다. Crucible 런처로 설치합니다. Creator란?을 보세요.

시드로 러스트가 생성하는 맵 대신, 에디터로 만들어 서버가 링크에서 불러오는 맵. 러스트 커스텀 맵 호스팅 방법을 보세요.

아무도 관리하지 않는 건물과 설치물이 시간이 지나며 입는 피해로, 버려진 베이스가 맵에서 사라지는 원리입니다. decay.scale이 진행 속도를 정합니다. 디케이 끄기를 보세요.

서버가 월드에서 추적하는 모든 것: 건축 블록, 설치물, 떨어진 아이템, 동물, 배럴. serverinfo가 서버에 몇 개 있는지 보여 줍니다. 러스트 서버 성능을 보세요.

Facepunch의 월간 와이프: 매달 첫째 목요일 영국 시간 오후 7시경에 모든 러스트 서버가 새 맵을 시작합니다. 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.

서버 저장 폴더의 모든 것을 지우는 것: 월드, 블루프린트, 플레이어 데이터, 관리자와 밴이 들어 있는 cfg 폴더. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.

각 픽셀의 밝기가 그 지점의 지면 높이인 정사각형 회색조 그림. 러스트 하이트맵은 16비트입니다. 러스트 하이트맵이란?을 보세요.

server.identity로 정하는 서버 저장 폴더의 이름. 월드, 블루프린트, cfg 폴더가 모두 RustDedicated.exe 옆의 server/<identity>/에 있습니다. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.

server.levelurl: 서버가 커스텀 맵을 불러오는 직접 다운로드 링크. 모든 플레이어가 같은 링크에서 맵을 내려받습니다. 러스트 커스텀 맵 호스팅 방법을 보세요.

러스트 맵이 저장되는 파일. .map 하나에 지형, 지면 텍스처, 바이옴, 토폴로지, 물, 프리팹, 경로가 담깁니다. 러스트 .map 파일 내보내기를 보세요.

서버의 월드 저장 파일을 지워서 새 월드로 시작하는 것. 베이스와 아이템은 사라지고 블루프린트는 남습니다. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.

Launch Site나 Harbor 같은 미리 만들어진 큰 장소로, 자체 건물과 전리품이 있고 NPC도 자주 있습니다. 절차 생성 맵에서는 러스트가 배치하고, 커스텀 맵에서는 맵 제작자가 배치합니다. 러스트 모뉴먼트를 보세요.

NPC와 동물이 움직이는 걸을 수 있는 땅의 지도. 러스트가 서버가 시작될 때 만듭니다. 러스트 서버 성능을 보세요.

C#으로 쓴 플러그인을 불러오는, uMod라고도 부르는 러스트 서버 최초의 모딩 프레임워크. 모드와 플러그인을 보세요.

Carbon이나 Oxide가 불러와서 러스트 서버에 무언가를 더하거나 바꾸는 .cs 파일. 러스트 플러그인을 보세요.

맵이 배치하는 게임 파일 속의 미리 만들어진 오브젝트: 바위, 절벽, 건물, 소품, 또는 모뉴먼트 전체. 목록은 러스트 게임 레퍼런스에 있습니다.

링크에서 불러오는 대신 러스트가 시드와 월드 크기로 직접 생성하는 맵. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.

맨 16비트 하이트맵 파일: 높이만 있고 텍스처나 다른 레이어는 없습니다. RustEdit이 새 맵의 지형으로 가져올 수 있습니다. 러스트 맵 내보내기를 보세요.

원격 콘솔: 관리자와 도구가 실행 중인 서버에 콘솔 명령을 보내는 방법. 러스트는 비밀번호가 비어 있거나 너무 흔하면 RCON을 끕니다. 콘솔, RCON, 관리자 도구를 보세요.

RustDedicated.exe, 러스트 데디케이티드 서버 프로그램. SteamCMD가 설치합니다. 러스트 서버 파일 설치를 보세요.

맵에 모뉴먼트, 도로, 철도, 프리팹 등을 배치하는 러스트 맵 에디터. .map 파일을 열고 저장합니다. 러스트 커스텀 맵 만드는 법을 보세요.

Carbon이나 Oxide가 불러오는 서버 애드온으로, 퍼즐이나 스포너처럼 RustEdit 맵이 지닌 부가 요소를 실행합니다. 커스텀 데이터 맵과 RustEdit을 보세요.

Crucible Heightmap에서 시드 아래에 있는 숫자. 다시 굴리면 해안선은 유지하고 그 위의 월드만 다시 굴립니다. 시드와 솔트란?을 보세요.

서버의 월드 저장 파일: 모든 베이스, 설치물, 아이템. 맵 와이프가 이것을 지웁니다. 러스트 서버 와이프 방법을 보세요.

생성기가 어떤 맵을 만들지 정하는 숫자: 러스트 자체 절차 생성 맵은 server.seed, Crucible Heightmap의 섬은 시드 칸. 시드 파일을 보세요.

러스트 서버가 시작할 때마다 실행하는 콘솔 설정 텍스트 파일. server/<identity>/cfg/에 둡니다. 러스트 server.cfg 예시를 보세요.

지면 텍스처 레이어: 각 지점을 풀, 숲 바닥, 흙, 모래, 바위, 자갈, 돌, 눈이 얼마나 덮고 있는지. 스폰이 이것을 읽으므로, 땅이 어떻게 보이는지뿐 아니라 무엇이 어디에 자라는지도 정합니다. splat 칠하기를 보세요.

다음 업데이트가 먼저 올라오는 러스트 테스트 브랜치. 스테이징 서버에 접속하려는 플레이어도 러스트의 스테이징 브랜치가 필요합니다. 스테이징 서버 실행과 접속을 보세요.

러스트 데디케이티드 서버를 내려받고 업데이트하는 Valve의 명령줄 도구. 러스트 서버 파일 설치를 보세요.

러스트의 지형 유형 레이어: Beach, Cliff, Forest, Lake 같은 태그 31개이고, 한 지점이 여러 개를 동시에 가질 수 있습니다. 러스트는 이것을 읽어 무엇이 어디에 스폰될지 정합니다. 러스트 바이옴과 토폴로지를 보세요.

러스트 서버를 초기화하는 것: 맵, 블루프린트, 또는 그 안의 전부. 위의 포스 와이프, 맵 와이프, 블루프린트 와이프, 풀 와이프와 러스트 포스 와이프 일정을 보세요.

맵의 너비를 미터로 나타낸 것으로 server.worldsize로 정합니다. 러스트는 1000에서 6000을 받고 기본값은 4500입니다. 러스트 맵 크기를 보세요.

지형 위에 러스트 월드를 짓는 것: 바이옴, 토폴로지, 지면 텍스처, 호수, 절벽. Crucible Heightmap에서는 Worldgen 패널입니다. worldgen을 보세요.