러스트 맵 3D 미리보기, 2D 색상 맵, 경사 뷰
빠른 답: Crucible Heightmap은 슬라이더를 움직이거나 지형을 브러시질할 때 갱신되는 실시간 3D 미리보기로 맵을 보여 줍니다. 3은 3D 뷰, 2는 2D 뷰, G는 인게임 그리드가 있는 색상 맵, F는 경사 뷰, T는 바로 아래로 내려다보기입니다. 1은 인게임 뷰입니다.
Crucible은 슬라이더를 조절하거나 지형을 브러시질하면 즉시 갱신되는 실시간 3D 미리보기로 지형을 보여 줍니다. 평평한 그레이스케일 이미지로 짐작하지 않고, 작업하면서 고도, 해안선 모양, 지형 특징을 읽고, RustEdit으로 내보내기 전에 맵이 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.

돌아다니기
섹션 제목: “돌아다니기”3D 뷰에서는 끌어서 카메라를 궤도 회전하고 스크롤로 확대합니다. 브러시가 열려 있는 동안에는 Space를 누르고 끌면 칠하지 않고 궤도를 돕니다. 2D 뷰에서는 스크롤 휠이 커서 쪽으로 확대합니다.
어떤 뷰와 오버레이가 있나요?
섹션 제목: “어떤 뷰와 오버레이가 있나요?”- 3D와 2D: 지형을 음영이 입혀진 3D 뷰(게임에서 대략 어떻게 보이는지 보여 줌)와 평면 2D 뷰 사이에서 전환합니다. 모양과 조명을 평가할 때는 3D를, 맵에서 무엇이 어디에 놓이는지 계획하고 그레이스케일 하이트맵에서 고도를 확인할 때는 2D를 쓰세요.
- 인게임 뷰: 섬을 Rust에서 보이는 모습에 훨씬 가깝게, 진짜 지면 텍스처, 물, 하늘, 비행 카메라와 함께 렌더하는 세 번째 뷰. 인게임 3D 뷰를 보세요.
- 색상 맵: 2D 뷰는 내보내는 Map PNG와 같은 색으로 맵을 보여 주며 인게임 맵 격자와 셀 글자가 그려져 있습니다(왼쪽 위 모서리가 A0). 3D나 인게임 뷰에서 G(또는 뷰 도구 모음의 격자 버튼)를 누르면 컬러로 2D 뷰로 이동하고, 2D에서 다시 누르면 그레이스케일 하이트맵과 번갈아 바뀝니다. 맵 규모를 이해하고 지형 특징이 인게임 맵에서 정확히 어디에 놓일지, 예를 들면 RustEdit 전에 모뉴먼트 배치를 계획하는 데 유용합니다.

- 그레이스케일 하이트맵: 2D에서 G를 한 번 더 누르면 날것의 16비트 그레이스케일 이미지가 나오며, 밝을수록 높습니다.

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월드 0 0 0 마커: Rust가 물체를 없애는 맵의 정확한 중심에 있는 십자선이므로, 내보내기 전에 거기를 땅으로 올리세요. 기본으로 켜져 있으며, 0이나 뷰 도구 모음의 마커 버튼으로 숨기거나 표시합니다. 마커는 땅을 실시간으로 읽습니다: 중심이 물속이면 빨강, 물 위 10 m 미만이면 호박색, 충분히 벗어나면 초록이며, 툴팁이 높이를 알려 줍니다. 이것은 격자 A0 모서리가 아니라 맵 중심입니다.
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경사 뷰 (F): 지형을 플레이하기 좋은 정도로 색 구분합니다: 초록은 평평하고 건설 가능한 땅, 노랑은 구릉 지형, 주황은 절벽, 빨강은 절벽보다 더 높은 땅입니다. 미니맵 옆의 색 범례가 각 구간을 표시하며, 끄면 오버레이가 저절로 다시 숨습니다. 설정 > 환경설정의 색약 대응 오버레이는 색을 더 구분하기 쉬운 것으로 바꿉니다. 절벽을 찾고, 건설 가능한 땅의 분포를 확인하고, 기지 위치를 계획하고, 건설하기 전에 누그러뜨리고 싶은 지형을 잡아내는 데 쓰세요.


- 경사로 마커 (M): 모든 경사로를 윤곽선과 마커로 보여 줍니다. 맵에 경사로가 없으면 버튼은 회색입니다.
- 물 (Y): 바다를 숨기고 보이게 하므로 해저를 볼 수 있습니다.
- 시간대: 도구 모음의 태양 호. 끌어서 태양을 움직여 게임에서 경사와 절벽이 어떻게 음영 질지 미리 봅니다. Ctrl을 누르면 1분 단위, 더블클릭하면 초기화됩니다. 3D 뷰는 13:00에 시작하며 인게임 뷰와 별개로 자기만의 시계를 유지합니다. 2D 뷰에는 태양이 없습니다.
- 미니맵: 보조 뷰로 맵 전체를 보여 주는 떠 있는 작은 개요. 3D에 있을 때는 2D 맵을, 2D에 있을 때는 3D 맵을 보여 주고, 인게임 뷰에서는 숨습니다. 설정에서 키를 지정할 수 있습니다.
- 탑다운 뷰: T를 누르면 카메라가 바로 위로 이동해 맵 전체를 깔끔하게 봅니다(뷰 초기화, R이 보통 각도를 되돌리며, 둘 다 설정에서 바꿀 수 있습니다). 배치를 계획하고 섬 전체를 한눈에 읽을 때 편리합니다.
3D 미리보기는 Rust가 하는 방식으로 지형에 색도 입힙니다: 풀밭 저지대, 가파른 절벽면의 회색 바위, 봉우리의 눈, 모든 해안선의 모래. 각 섬은 고른 기본 표면으로 색이 입혀지며, 칠한 지면 텍스처는 작업하는 동안 여기에 실시간으로 나타납니다. Worldgen을 켜면 뷰가 숲이 있는 진짜 바이옴 색 지면으로 바뀌므로, 평범한 섬과 생성된 섬의 차이가 한눈에 분명합니다.

슬라이더를 움직이거나 섬을 합치면 미리보기가 갱신되므로, .map 파일을 내보내기 전에 즉각적인 피드백으로 맵을 만듭니다. 모든 뷰 키는 단축키에 있고, 아래쪽의 표시 항목은 상태 표시줄에서 설명합니다.
