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러스트 커스텀 맵 빌드 순서: RustEdit 치트시트

한 줄 답: Crucible Heightmap에서 지형을 만들고, 월드를 생성하고, .map을 내보내 RustEdit에서 여세요. 그다음 이 순서로 작업합니다. 첫 정리 훑어보기, cargo 경로, 주요 모뉴먼트, 터널, 나머지 모뉴먼트, 안전 지대, 강, 도로, 철도, 흩뿌리기, 짚라인, 그리고 게임에서 한 번만 말고 여러 번 테스트합니다.

러스트 커스텀 맵을 처음부터 끝까지 만드는 순서입니다. 지형은 Crucible Heightmap에서, 나머지는 모두 RustEdit에서 합니다.

Crucible과 RustEdit 작업 흐름 치트시트, 러스트 커스텀 맵의 전체 빌드 순서

맵 크기를 무엇보다 먼저 정하세요. 나중에 바꿀 수 있는 게 아닙니다. 인원과 월드 크기는 러스트 맵 크기, 하이트맵 해상도는 맵 크기와 해상도를 보세요.

Drizzza의 영상 시리즈는 이 순서로 맵 하나를 통째로 만듭니다. 11편이 첫 정리 단계로 RustEdit 쪽을 시작합니다.

나머지는 단계별로: cargo 경로, 항구, 페리 터미널 (6단계), 모뉴먼트와 터널 (7, 8단계), 나머지 모뉴먼트 (9단계), 통합 아웃포스트와 커스텀 안전 지대, 커스텀 프리팹 (10단계), 강, 호수, 폭포 (11단계), 도로와 도로 터널 (12, 13단계), 철도 (14단계), 나머지 proc gen (16단계), 짚라인 (17단계), 맵을 끝내기 전에 확인할 것 (18단계). 지형 쪽은 1편에서 시작하고, 전체 재생목록에 모든 편이 있습니다.

Crucible 런처를 열고 아직이라면 Crucible Local Server와 Crucible Heightmap을 설치하거나 업데이트하세요. 앱 설치와 관리를 보세요.

Crucible Heightmap에서 Worldgen을 끈 상태로 지형 모양을 만드세요. 아직 월드를 생성하지 않고, 소환 시 자동 생성은 체크하지 않은 채로 둡니다(또는 Worldgen 패널에서 지우기를 누릅니다). 월드가 생성되고 나면 소환, 슬라이더 드래그, 브러시 획마다 월드 레이어가 다시 만들어지므로, 땅이 어떻게 보일지 아직 정하는 동안은 꺼 두어야 앱이 빠릅니다.

멀티 아일랜드 맵, 직접 그리거나 가져온 섬 모양, 물길, 화산, 지형 브러시를 다루는 단계입니다.

Worldgen을 켭니다. 9를 누르고 전체 맵 생성을 클릭하세요. 그다음 무엇이 깔렸는지 보세요.

  • 호수나 절벽이 나쁜 곳에 자리 잡았다면 레이어와 싸우지 말고 섬을 옮기세요. 위치가 입력값입니다.
  • 그다음 바이옴과 조정하고 싶은 나머지를 설정하세요.

4. .map 내보내고 RustEdit에서 열기

섹션 제목: “4. .map 내보내고 RustEdit에서 열기”

Crucible Heightmap에서 .map 파일을 내보내 RustEdit에서 바로 여세요. 파일 하나, 가져오기 창 없음: 지형, 지면 텍스처, 바이옴, 토폴로지, 호수, 용암, 절벽이 함께 담겨 있습니다.

프리팹을 하나라도 배치하기 전에:

  • 맵 전체를 보며 다듬거나 평평하게 해야 할 지형을 찾으세요.
  • 접속하는 지점인 **월드 원점 (0, 0, 0)**이 지형 아래에 있는지 확인하세요.
  • 모든 토폴로지 레이어가 예상대로인지 확인하세요. 각 레이어가 게임에서 실제로 하는 일은 러스트 바이옴과 토폴로지를 보세요.

이제 cargo 경로를 배치하고 항구와 페리 터미널을 어디에 둘지 정하세요. 이 시점에 오일 리그도 배치해서 화물선이 돌아갈 대상을 만들 수 있습니다.

항구나 터미널에는 마스크를 적용하지 마세요.

앞으로의 도로, 트레일, 철도 연결을 염두에 두고 주요 모뉴먼트를 어디에 둘지, 어느 쪽을 향하게 할지 정하세요. 아직 마스크는 적용하지 마세요.

주요 모뉴먼트:

  • Compound (Outpost)
  • Apartment Complex
  • Launch Site
  • Military Tunnels
  • Power Plant
  • Trainyard
  • Airfield
  • Excavator (Giant)
  • Water Treatment

모두 있어야 중요합니다. 공간이 모자라면 Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield, Apartment Complex는 빼도 되지만, 커스텀 모뉴먼트로 대체하지 않으면 싫어하는 플레이어도 있습니다. 3500에서 6000 정도의 맵이라면 전부 넣어 보세요.

8. 터널을 proc gen하고 모뉴먼트에 마스크 적용

섹션 제목: “8. 터널을 proc gen하고 모뉴먼트에 마스크 적용”

주요 모뉴먼트 위치가 정해지고 높이가 대략 원하는 곳에 있으면 지하 터널만 proc gen하세요.

그다음 모든 모뉴먼트를 돌아보세요. 모뉴먼트와 그 지하 터널 지점을 선택하고, 터널 시스템에 제대로 연결되지 않은 것을 맞추세요.

터널이 맞아진 뒤에야 각 모뉴먼트에 마스크를 적용하세요.

도로와 트레일 경로를 염두에 두고 남은 모뉴먼트를 원하는 곳에 배치하세요.

  • Abandoned Cabins
  • Swamps
  • Caves
  • Ice Lakes
  • Ranch
  • Large Barn
  • Bandit Camp
  • Fishing Village
  • Lighthouse
  • Satellite Dish
  • Radtown 1 (Sewer Branch)
  • Abandoned Military Base
  • Arctic Research Base
  • Dome
  • Junkyard
  • Underwater Labs
  • Oil Rig
  • Large Oil Rig
  • Missile Silo
  • Jungle Ruins
  • Waterwells
  • Ziggurat Temple

proc gen할 계획이라면 이 네 개는 배치하지 마세요. proc gen 도로에 연결되지 않아서 경로를 손으로 만들어야 하기 때문입니다.

  • Abandoned Supermarket
  • Oxum’s Gas Station
  • Warehouse (Mining Outpost)
  • Radtown

도로를 손으로 배치해도 괜찮거나 proc gen 도로를 아예 건너뛸 거라면 그냥 배치하세요.

배치하는 대신 proc gen으로 시도해 볼 만한 것: Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.

Bandit Camp를 쓰지 않는다면 Combined Outpost 커스텀 프리팹을 배치하거나 직접 만드세요. 그 밖에 안전 지대와 관련된 것도 배치합니다. Fishing Village, Ranch, Large Barn의 마켓플레이스 드론 상점, 또는 맵 곳곳의 커스텀 에어울프 캠프입니다.

Combined Outpost, Airwolf Camp, Fishing Marketplace는 모두 Crucible 런처의 상점, 프리팹에서 무료로 받을 수 있습니다.

강, 원하는 추가 호수, 그리고 욕심을 내고 싶다면 폭포를 모두 손으로 추가하세요.

더 큰 맵에서 강 proc gen을 시도해 볼 수는 있지만, 손으로 배치한 강 경로가 더 좋은 결과를 줍니다.

9단계에서 빼 두었던 Oxum’s Gas Station, Abandoned Supermarket, Warehouse (Mining Outpost), Radtown이 제대로 자동 배치되길 원한다면 도로변 모뉴먼트를 포함해서 도로 proc gen을 시도해 보세요.

결과가 별로면 실행 취소하거나 마지막 스냅샷 저장을 다시 불러오고 도로를 손으로 배치하세요. 어느 쪽이든 원하는 곳이 눈에 보이는 자리에는 도로와 흙길을 직접 배치하게 됩니다.

경로가 선택된 상태에서 Ctrl + A로 전체 선택하고 Bezier로 전환하면 도로 경로가 부드럽게 다듬어집니다.

도로 터널을 원하면 Road Tunnel 프리팹으로 만드세요. 지형으로 제대로 덮고, 도로가 들어가는 곳에는 알파 홀을 칠하세요.

테레인 트리거도 건축 방지 볼륨도 필요 없습니다.

철도 경로가 어디로 갈지 정하세요. Snap to nearby node로 Trainyard에 연결하고 화차와 기관차를 스폰할 측선 경로를 만드세요.

도로와 같습니다. 경로를 선택한 상태에서 Ctrl + A, 그다음 Bezier로 철도 경로를 다듬으세요.

도로와 철도 높이가 확정되었으니, 도로 경로를 하나씩 선택해 변전소, 전화 기둥, 도로 표지판을 스폰하세요.

  • 변전소에는 높이 마스크를 적용하세요.
  • 필요 없다면 버스 정류장을 지우세요.
  • 이 스폰 중 하나를 지우면 그 splat과 건물 토폴로지도 함께 지우세요.

기둥 위의 Power Plant 변압기는 게임 안에서 무작위로 정해지므로 따로 배치할 것이 없습니다.

16. 바위, 나무, 나머지 흩뿌리기

섹션 제목: “16. 바위, 나무, 나머지 흩뿌리기”

나머지는 proc gen하거나 배치하세요. 중요한 것들:

  • Vine Trees
  • Rock Formations
  • Rock Formations Arctic
  • Arid Rock Formations
  • Rock Formations Small Arctic
  • Rock Formations Small Arid
  • Rock Formations Small Jungle

이것들은 모두 정리 작업이 필요합니다. 도로 위, 강 속, 모뉴먼트 안, 절벽 안에 스폰된 것이 없는지 확인하세요.

다음도 proc gen할 수 있고, 모두 정리가 필요하며, 플레이에 큰 지장 없이 맵 성능을 높이려고 모두 건너뛸 수도 있습니다.

  • Shore Ice
  • Icebergs
  • Icesheets
  • Roadside Wrecks
  • Coastal Rocks Large Arctic
  • Coastal Rocks Large
  • Coastal Rocks

Icebergs는 cargo 경로를 막게 됩니다. Roadside wrecks는 도로 위에 있거나 철도를 막지 않는지 확인해야 합니다. Coastal rocks는 모두 손으로 땅속으로 내려서 지형 밖으로 튀어나오거나 떠 있는 것이 없게 해야 합니다.

Transmission Towers, Powerline Layout, Powerline Topology를 모두 선택해 짚라인 proc gen을 시도하고, 깔린 것을 정리하세요. 원하는 곳에 짚라인을 손으로 배치하는 편이 proc gen을 정리하는 것보다 보통 쉽습니다.

이 프리팹으로 커스텀 짚라인 지점을 만들 수도 있습니다.

출발 지점:

  • Ziplinelaunchplatform
  • Ziplinelaunchplatformstairs
  • Ziplinelaunchpoint

도착 지점:

  • Ziplinelandingplatform
  • Ziplinelandingplatformstairs
  • Monumentziplinedismountpoint

18. 게임에서 테스트, 한 번만 말고 여러 번

섹션 제목: “18. 게임에서 테스트, 한 번만 말고 여러 번”

서버에서 맵을 실행하고 걸어 보세요. 무료 Crucible Local Server는 Crucible 내보내기를 알아서 찾으므로, 맵을 고르는 데 클릭 한 번, 서버 시작에 한 번이면 됩니다. 로컬 서버에서 맵 테스트하기를 보세요.

확인할 것:

  • 떠 있는 절벽.
  • 모뉴먼트 안착, 모든 모뉴먼트가 땅에 제대로 앉아 있는지.
  • 나무와 광석 분포, 보기에 맞는지.
  • 짚라인 연결.
  • 도로와 철도, 보기에 맞고 실제로 운전할 수 있는지.
  • 전반적인 플레이 가능성, 그리고 발견한 것은 정리.

나머지는 내 몫입니다. 플러그인, 커스텀 프리팹, 서버 설정. 플레이어에게 내놓을 준비가 되면 러스트 서버에 커스텀 맵 올리기를 보세요. 이 시점에 완전히 커스텀 지형 위에, 일반 서버에 있는 모든 것을 갖춘 러스트 맵이 생깁니다.

서버에 RustEdit 확장 프로그램을 설치하세요. 커스텀 데이터로 배치한 모든 것(스폰 지점, NPC, 짚라인, 퍼즐 등)은 확장 프로그램이 있어야만 불러와집니다. Carbon이나 Oxide가 필요하며, Crucible Local Server가 맵 탭에서 설치해 줍니다. RustEdit 확장 프로그램 줄에 설치됨 또는 설치되지 않음이 표시되고 옆에 버튼이 있습니다. 커스텀 맵 실행하기를 보세요.

커스텀 맵에 있으면 좋은 무료 플러그인 둘은 Crucible 런처의 상점, 플러그인에 있습니다. 맵에 배치된 문 옆의 문 스팸과 보이지 않는 콜라이더를 고쳐 주는 MapDoorAntiSpam과 ExcavatorArmFix입니다.