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러스트 바이옴과 토폴로지: 나무, 광석이 안 나올 때

한 줄 답: 러스트에서 어떤 지점에 무엇이 스폰되는지는 세 레이어가 동시에 결정합니다. 지면 텍스처(splat), 바이옴, 토폴로지 태그입니다. 커스텀 맵에서 나무와 광석이 스폰되지 않는 경우는 받아들이는 텍스처가 그곳에서 과반이 아니거나, 바이옴이 지배적이지 않거나, Forest나 Cliffside 같은 필요한 태그가 빠졌거나, Field 같은 차단 태그가 있을 때입니다. 단단한 중심부는 스폰되고, 부드럽게 섞인 가장자리는 스폰되지 않습니다.

커스텀 러스트 맵을 가져왔더니 벌거벗은 북극 숲, 광석 없음, 플레이어가 스폰할 곳이 없는 상황을 겪었다면, 이 페이지가 그 이유입니다. 러스트에서 바이옴과 토폴로지가 실제로 하는 일, 그리고 게임이 무엇이 어디에 나타날지 정하는 규칙을 다룹니다.

이것은 Crucible만이 아니라 러스트의 동작에 대한 이야기입니다. 어떤 도구로 만들었든 모든 커스텀 맵에 적용됩니다. 여기 나오는 모든 용어의 짧은 정의는 용어집에 있습니다.

Drizzza의 영상은 대부분의 커스텀 맵이 가장 많이 틀리는 레이어인 Crucible Heightmap Worldgen 패널의 바이옴, 토폴로지, 지면 텍스처, 숲과 장식 패스를 다룹니다.

러스트 맵은 지형 모양 위에 세 개의 별도 레이어를 쌓고, 스폰은 세 개를 모두 읽습니다.

  • 지면 텍스처 (splat): 표면 자체. 풀, 숲 바닥, 흙, 모래, 바위, 자갈, 돌, 눈. splat 칠하기를 보세요.
  • 바이옴: 기후 지역. 바이옴 칠하기를 보세요.
  • 토폴로지: 각 지역의 지형 유형으로, 태그 묶음입니다. 토폴로지 칠하기를 보세요.

서로 독립적입니다. 온대 바이옴 위의 눈 지면은 초록 세상에 놓인 하얀 흙입니다. 모래 위의 Forest 토폴로지는 아무것도 자라게 하지 못합니다. 무언가를 스폰시키려면 같은 자리에서 세 개를 모두 맞춰야 합니다.

러스트의 스폰 가능한 모든 것에는 다섯 조건의 필터가 있습니다. 한 지점에서 다섯 개가 모두 통과해야 하고, 아니면 그것은 거기에 스폰되지 않습니다.

조건의미
지면 텍스처그 지점의 표면이 받아들이는 텍스처 중 하나여야 합니다.
바이옴그 지점의 바이옴이 받아들이는 바이옴 중 하나여야 합니다.
반드시 있음그 지점이 이 토폴로지 태그를 모두 가져야 합니다.
있으면 안 됨그 지점이 이 토폴로지 태그를 하나도 가지면 안 됩니다.
하나 이상그 지점이 이 토폴로지 태그 중 적어도 하나를 가져야 합니다.

하나의 대상에 규칙 세트가 여러 개 있을 수 있고, 그중 하나만 만족해도 됩니다. 그래서 나무가 서로 다른 조건에서 숲 깊은 곳에도 트인 곳에도 나타날 수 있습니다.

거의 모두가 걸리는 두 가지 규칙

섹션 제목: “거의 모두가 걸리는 두 가지 규칙”

“에디터에서는 맵이 멀쩡해 보이는데 게임에서는 아무것도 스폰되지 않았다”를 만드는 규칙들인데, 둘 다 눈에 띄지 않습니다.

1. 지면 텍스처는 단순히 존재하는 게 아니라 과반이어야 합니다. 러스트는 “여기 풀이 있나”를 묻지 않습니다. 그 지점을 덮은 받아들이는 텍스처의 양을 재서 절반을 넘기를 요구합니다. 풀 40%에 모래 60%인 땅에는 풀이 있어도 풀 전용 식물이 스폰되지 않습니다. 두 텍스처를 고르게 섞으면 둘 다 스폰시키지 못하는 땅이 될 수 있습니다.

2. 바이옴은 지배적인 것이어야 합니다. 러스트는 그 지점에서 닿는 모든 바이옴이 아니라 가장 강한 바이옴을 취합니다. 북극 40%에 온대 60%인 칸은 온대로 칩니다. 바이옴을 부드럽게 흐리면, 색이 사라지기 한참 전부터 그 가장자리에서 북극 것들이 잘 스폰되지 않습니다.

이 둘을 합치면 부드럽게 섞인 가장자리는 스폰되지 않습니다. 중심부가 스폰됩니다. 러스트 맵 제작에서 이해해야 할 가장 쓸모 있는 한 가지이고, Crucible가 단단한 바이옴 중심부를 만들고 경계에서만 섞는 이유입니다.

작은 조각도 스폰되지 않습니다

섹션 제목: “작은 조각도 스폰되지 않습니다”

러스트는 제곱미터마다 따로 검사하지 않습니다. 맵 전체에 스폰 밀도 그리드를 만들고(해상도는 맵 크기에서 정해집니다) 각 대상을 그 그리드에 분배합니다. 완벽한 조건의 칸 몇 개가 흩어져 있는 것으로는 스폰을 얻지 못합니다. 충분히 크고 이어진 영역이 필요합니다.

그러니 숲을 원하면 숲을 칠하세요. 트인 풀밭에 점점이 흩뿌린 Forest 토폴로지는 게임에게 잡음으로 읽혀서 아무것도 자라지 않습니다. 러스트의 절차적 나무 세트는 나무마다 사방 약 2m의 맞는 지면도 필요하므로, 폭이 약 4m보다 좁은 숲 띠에는 나무가 전혀 자라지 않습니다.

모뉴먼트도 자기 주변의 스폰을 막으므로, 레이어와 상관없이 모뉴먼트 근처 땅에는 나무와 광석이 나지 않습니다.

바이옴설명
건조 (Arid)덥고 건조한 사막. 모래가 많고 드문드문하며 햇빛이 거칩니다.
온대 (Temperate)전형적인 초록 러스트의 모습. 다른 모든 바이옴이 맞닿는 중심 바이옴.
툰드라 (Tundra)온대 지역과 북극 사이의 차갑고 칙칙한 띠.
북극 (Arctic)눈. 지면, 나무, 바위가 눈에 덮인 것으로 보이게 하는 것.
정글 (Jungle)빽빽하고 습하며 숲이 우거집니다. 2025년에 러스트에 추가되었습니다.
DeepSea해안에서 떨어진 탁 트인 깊은 바다.

Crucible는 앞의 다섯 개를 생성합니다. DeepSea는 러스트 자체의 해상 분류이고 칠하는 것이 아닙니다.

오래된 러스트 맵 제작 가이드를 읽는다면 알아 둘 점: 대부분은 Jungle이 나오기 전의 글이라서, 2025년 이전에 쓰인 스폰 표는 바이옴 하나와 거기 사는 모든 것이 빠져 있습니다.

바이옴은 겉모습만이 아닙니다. 날씨, 생존, 거기 사는 것을 바꿉니다.

바이옴바꾸는 것
건조 (Arid)낮은 덥고 밤은 춥고, 비는 절반이고 눈은 절대 오지 않습니다. 야자와 선인장, 풀을 칠한 곳은 어디든 죽은 풀, Forest 토폴로지와 만나면 야자가 뭉쳐 자랍니다. (이건 날씨 이야기입니다. 높은 지대는 어느 바이옴에서나 여전히 하얗게 덮입니다.)
온대 (Temperate)러스트에서 최적의 바이옴. 초록 식물, 가장 많은 나무 종, 가장 다양한 동물.
툰드라 (Tundra)춥고 약 -3까지 내려갑니다. 죽은 나무와 갈색으로 변한 삼, 게임에서 가장 넓은 스폰 목록.
북극 (Arctic)약 -13까지 내려갑니다. 비는 전혀 없고 눈이 오며, 밤에는 오로라, 여기서는 음식이 절대 상하지 않습니다. 땅에 심는 작물은 거의 자라지 않고 대부분의 동물이 이곳을 거부합니다.
정글 (Jungle)빽빽한 열대로, 트인 숲 대신 두터운 수관과 덤불이 있습니다. 호랑이, 퓨마, 악어, 뱀, 정글 장비를 든 NPC, 땅에는 전혀 자라지 않는 작물.

놓치기 쉬운 두 가지는 맵 제작자가 아니라 플레이어를 무는 것입니다. 북극에서는 음식이 상하지 않고, 땅에 바로 심은 작물은 바이옴에서 수질을 받으므로 북극 땅은 나쁘고 정글 땅은 아무것도 키우지 못합니다. 화분 상자는 바이옴을 무시하므로 정글 베이스도 실내에서는 농사가 잘 됩니다.

토폴로지는 태그 묶음이고 한 지점이 여러 개를 동시에 가질 수 있습니다. 한 조각이 Cliff이면서 Forest이면서 Tier2일 수 있습니다. 정상이며, 위의 규칙이 표현력을 가지는 이유입니다.

러스트에는 토폴로지 태그가 31개 있습니다. Crucible는 지형에서 그중 22개를 생성합니다.

Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland

나머지 9개는 Crucible가 배치하지 않는 것들이 만드는 태그라서, 그것들을 만들 때 RustEdit이 추가합니다.

Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building

이 구분이 Crucible 맵이 도로와 모뉴먼트를 얹을 준비가 된 채 RustEdit에서 열리는 이유 전부입니다. 우리는 완성된 자연 월드를 건네고, 인공 레이어는 내가 배치하는 것에서 생깁니다.

각 토폴로지 레이어가 실제로 하는 일

섹션 제목: “각 토폴로지 레이어가 실제로 하는 일”

Crucible가 생성하고 칠할 수 있는 22개입니다.

레이어하는 일
Field트인 땅이며 일꾼 레이어. 삼, 돌과 나무 채집물, 건조 지대 선인장, 툰드라와 북극 숲, 온대 들판. 북극 숲의 눈 소나무를 막기도 하는데, 아래의 함정이 이것입니다.
Forest나무에 필수. 버섯, 삼, 베리, 돌과 나무 채집물, 통나무. 이것 없이 숲처럼 보이는 지역은 아무것도 자라지 않습니다.
Forestside숲의 가장자리. 완전한 수관 대신 묘목, 작은 나무, 통나무, 나무 채집물.
Alt같은 바이옴 숲의 또 다른 맛. 온대는 흰 껍질 자작나무와 너도밤나무 세트 또는 소나무, 툰드라는 죽은 나무와 대체 풀, 정글은 하층 식물. 나무와 지면 덮개를 모두 바꿉니다.
Cliff대부분의 동물, 나무, 채집물을 막습니다. 광석은 섞여 있어서, 어떤 광석 세트는 절벽 면을 거부하고 어떤 것은 거기서 스폰됩니다. 러스트는 지면이 약 30도를 넘거나 바위로 읽히는 곳에 설정합니다.
Cliffside절벽을 둘러싼 고리. 게임의 모든 광석 세트가 받아들이므로, Cliffside가 없는 절벽은 플레이어에게 캘 것을 거의 또는 전혀 주지 않습니다.
Decor광석 노드와 숲, 들판 디테일. 러스트가 Cliff와 Cliffside에서 바로 도출합니다.
ClutterDecor 둘레의 더 넓은 띠. 광석 노드, 눈과 모래 광석 변종, 해변 풀, 툰드라 들판 식물.
Summit봉우리. 나무, 광석, 동물을 막아서 정상이 맨땅으로 남습니다.
Mountain동물, 나무, 광석을 막습니다. 러스트는 절벽을 배정할 때도 이것을 건너뛰고, 칠한 지형을 보호합니다.
Hilltop언덕 위의 솟은 평지. 큰 온대와 건조 지대 들판 에셋, 툰드라 베리. 탈것은 여기서 스폰되지 않습니다.
Beach유목과 해변 풀, 그리고 플레이어가 떠밀려 오는 해안. 로우보트는 모래가 아니라 그 옆의 Oceanside 띠에서 스폰됩니다.
Beachside모래 바로 안쪽의 띠. 유목, 나무 채집물, 건조 지대 야자, 온대 해변 숲.
Ocean수중 바위 지형, 산호, 다이브 사이트. 게임에서 바다로 읽히고, 파도를 싣고, 배를 띄우고, 뗏목을 육지에서 밀어냅니다.
Oceanside바다 가장자리 바로 안쪽의 고리. 나무 채집물, 로우보트, 다이브 사이트.
Offshore해안에서 떨어진 트인 바다. 플레이어가 배로 털러 가는 떠다니는 고물 더미, 산호, 다이브 사이트.
Lake마실 수 있는 민물. 실제로 물을 담으려면 호수 프리팹이 함께 필요합니다.
Lakeside호수 둘레의 물가. 옥수수, 호박, 밀, 나무 채집물, 악어.
Tier0 / Tier1 / Tier2그 지역의 상자 품질: 낮음, 중간, 높음. 세 티어로 약한, 중간, 강한 전리품을 맵에 퍼뜨립니다.
Mainland외딴 섬이 아니라 본섬을 표시합니다. NPC가 선호해서 작은 해상 바위에는 가지 않습니다.

RustEdit에서 배치하는 것에서 오는 9개입니다.

레이어하는 일
Road자연 스폰을 막고 자동차, 미니콥터, 자전거를 스폰합니다. 약 3m 이내 건축을 막고, 말이 그 위에서 절반의 스태미나로 더 빨리 달립니다.
Roadside도로 옆 땅. 고물 더미, 돌아다니는 허수아비와 과학자, 열기구, 이벤트 던전.
Rail자연 스폰을 막습니다. 약 3m 이내 건축을 막고, 말이 그 위에서 절반의 스태미나로 더 빨리 달립니다.
Railside철도 옆 땅. 철도변 덤불, 열기구, 이벤트 던전.
River마실 수 있는 민물. 물레방아를 돌리고 물살이 배를 하류로 밀어냅니다.
Riverside강둑. 옥수수, 호박, 밀, 나무 채집물, 악어.
Swamp일반 나무와 광석을 막고 늪 나무, 악어, 코코넛을 스폰합니다.
Monument전리품이 스폰되게 하고 NPC를 모뉴먼트 내비메시로 전환합니다. 건축을 막지는 않습니다. 모뉴먼트는 자체 볼륨으로 막습니다.
Building모든 스폰을 막습니다.

오래된 가이드를 읽었다면 버려야 할 두 가지: Cliff는 플레이어의 건축을 막지 않고(Road와 Rail만 막고, 그것도 바로 옆에서만), Beach는 더 이상 해안 상자를 스폰하지 않습니다. 그것은 Hapis 시절의 동작이었고 사라졌습니다.

왜 아무것도 스폰되지 않을까? 체크리스트

섹션 제목: “왜 아무것도 스폰되지 않을까? 체크리스트”

이 목록을 위에서부터 따라가세요. 각 항목이 원인인 빈도 순서입니다.

  1. 그 지점에서 지면 텍스처가 과반인가? 존재가 아니라 과반. 가장 큰 원인입니다.
  2. 그곳에서 바이옴이 지배적인가? 섞인 가장자리로는 부족합니다.
  3. 영역이 충분히 큰가? 흩어진 칸은 스폰되지 않습니다. 진짜 영역을 칠하세요.
  4. 차단 태그가 있는가? 전형적인 것: Field는 북극 눈 소나무를 막습니다. Field가 박힌 북극 숲은 Forest 토폴로지가 아무리 많아도 눈 소나무를 잃습니다.
  5. 필요한 태그가 실제로 있는가? 나무는 Forest가 필요합니다. 광석은 광석 세트에 따라 Cliffside, Cliff, Decor, Clutter가 필요하며, Cliffside는 전부에 통합니다.
  6. 모뉴먼트에 너무 가까운가? 모뉴먼트는 자기 주변의 스폰을 막습니다.
  7. 막는 태그 위에 있는가? 여러 광석 세트가 절벽 면 자체는 거부하고 절벽 주변 땅을 원하므로, Cliffside 고리가 없는 절벽이 맵에 광석이 너무 적은 흔한 이유입니다.

동시에 네 가지가 필요하고 조용히 실패하기 때문에 풀어서 설명할 가치가 있습니다.

눈 소나무에는 눈 지면 텍스처(과반 덮개), 북극 바이옴(지배적), Forest 토폴로지 태그, 그리고 Field 태그가 없을 것이 필요합니다.

하나라도 빠지면 눈 소나무가 자라지 않습니다. 특히 북극 숲 안의 눈을 얇게 해서 숲 바닥 텍스처가 비쳐 보이게 하면, 지면이 과반 눈이 아니게 되어 나무가 스폰되지 않습니다. 에디터에서는 숲이 더 좋아 보이는데 게임에서는 황량합니다.

Crucible가 이것을 대신 처리합니다. 북극은 눈 판에 Forest 태그를 얹은 형태로 생성되고, 숲 지면에는 Field를 두지 않습니다.

플레이어는 위의 모든 것과 별개로 기준선이 있는 자체 필터를 갖습니다. 러스트는 월드 전체에 스폰 맵을 만들고, 플레이어는 그 필터를 통과하는 곳에만 나타날 수 있습니다.

러스트에는 스폰 처리기가 여러 개 있고 모두 같은 것을 요구하지는 않으므로, 전부를 만족시키는 규칙은 이것입니다. 같은 해안 구간에 Beach, Oceanside, Tier0, Mainland를 칠하고, Cliff, Cliffside, Monument는 두지 마세요. 이걸 틀리면 새 플레이어가 맵 원점에 스폰되고 킥당합니다.

오래된 가이드는 “Beach and Oceanside and Tier0 and Mainland, 온대 바이옴”이라고 합니다. 바이옴 부분은 모든 처리기에 더 이상 사실이 아니지만 네 토폴로지는 여전히 그렇습니다.

실제로는 해안 근처의 낮고 완만하고 트인 땅이라는 뜻입니다. 전부 산과 절벽인 맵에는 새 스폰을 둘 곳이 없고, 이것이 보기 좋은 커스텀 맵의 전형적인 실패입니다. 아무도 착지할 수 없어서 벽처럼 플레이됩니다.

Crucible는 내보내기 전에 이것을 경고해 줍니다. 상태 표시줄의 맵 통계 패널이 스폰 저지대를 보고하고, 맵이 모자랄 때 표시합니다.

스폰 땅 부족: 맵이 너무 높고 산이 많아 스폰 지점을 여러 개 둘 수 없습니다.

이게 보이면 지형을 낮추거나 해소될 때까지 건축 가능 슬라이더를 올리세요.

러스트 자체 게임 데이터에서 도출한 것으로, 설치된 클라이언트에서 곧바로 읽고 RustDedicated 서버 파일과 대조 확인했으므로 몇 년 전의 스냅샷이 아니라 지금 출시된 게임을 반영합니다. 러스트가 자연 맵에 흩뿌리는 나무, 광석, 채집물, 동물, 탈것을 다룹니다.

읽는 법:

  • Ground texture와 Biome은 위에서 말했듯 그 지점에서 과반이고 지배적이어야 합니다. “모두”는 그것이 상관하지 않는다는 뜻입니다.
  • Needs any of는 그 지점이 해당 토폴로지 태그 중 적어도 하나를 가져야 한다는 뜻입니다.
  • Never on은 그 지점이 그중 하나도 가지면 안 된다는 뜻입니다.
  • **“X 제외 전부”**는 러스트가 이들 다수를 실제로 저장하는 방식입니다. 규칙이 제외로 쓰여 있어서 “Arctic 제외 전부”는 정말로 북극만 빼고 어디든이라는 뜻입니다.
  • **“인공물만”**과 **”(+인공물 N)“**은 자연 커스텀 맵이 혼자서는 가지지 않는 태그(도로, 철도, 강, 늪, 모뉴먼트, 건물)를 접은 것입니다. 그것을 만드는 것을 배치할 때 RustEdit이 추가합니다.

일부 행은 처음 보면 이상해 보이지만 게임이 가진 그대로입니다. 몇몇 개체군은 특정 공식 맵에 한정되고(hapis_* 광석 세트), 몇몇은 토폴로지 규칙을 통해서만 해석되는 바이옴 마스크를 갖습니다.

러스트가 자연 월드에 흩뿌리는 것입니다.

SpawnsGround textureBiomeNeeds any ofNever on
collectable food coconut모두DeepSea인공물만Cliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 5)
collectable food mushroomForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
collectable resource hempDirt, Grass, ForestTemperate, TundraField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
collectable resource stoneRock, Stones, Gravel 제외 전부Arctic 제외 전부Field, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
collectable resource woodGrass, ForestArctic 제외 전부Field, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+인공물 1)Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+인공물 6)
divesites모두Arctic 제외 전부Ocean, Oceanside, OffshoreLake (+인공물 2)
driftwoodDirt, Sand모두Beachside, BeachCliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 8)
ghostship_ocean모두Arctic 제외 전부Ocean-
hapis_ores모두Temperate, TundraCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
hapis_ores_sandSandAridCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
hapis_ores_snowSnowArcticForest, CliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
jungle collectable resource hempDirt, Grass, ForestJungleField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
jungle plant berry blueGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
jungle plant berry greenGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
jungle plant berry redGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
jungle plant berry whiteGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
jungle plant berry yellowGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
junkpiles모두모두인공물만Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
junkpiles_water모두Arctic 제외 전부Offshore-
logs_dry모두Arid, Temperate, Arctic 제외 전부Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 7)
logs_snowSnowArid, Temperate, Tundra 제외 전부Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 7)
logs_wet모두Arid, Tundra, Arctic 제외 전부Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 7)
loot모두모두인공물만Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 4)
ores모두Temperate, TundraDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
ores_sandSand, Rock, Stones, GravelAridDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
ores_snowSnow, Rock, Stones, GravelArcticDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 8)
plant berry blackGrass, ForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant berry blueGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant berry greenGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant berry redGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant berry whiteGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant berry yellowGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant cornGrass, ForestArctic 제외 전부Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant orchidGrass, ForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant potatoForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant pumpkinGrass, ForestArctic 제외 전부Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant roseGrass, ForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant sunflowerGrass, ForestArid, Arctic 제외 전부ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
plant wheatGrass, ForestArctic 제외 전부Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
procmap_v3_arctic_forestSnow, GrassArcticFieldCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+인공물 4)
procmap_v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+인공물 6)
procmap_v3_arctic_forest_snowSnowArcticForestField, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_arid_cactusDirt, SandAridFieldCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 6)
procmap_v3_arid_palm_beachSandAridBeachside, Lakeside (+인공물 1)Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+인공물 6)
procmap_v3_arid_palms_denseSand, GrassAridBeachside, Lake, Lakeside (+인공물 2)Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_arid_palms_lightGrassAridField, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+인공물 6)
procmap_v3_arid_palms_superdenseForestAridBeachside, Forest, Lakeside, CliffsideSummit, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 6)
procmap_v3_bushes_arctic_fieldSnowArcticFieldCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+인공물 4)
procmap_v3_bushes_arctic_forestSnow, Grass, ForestArcticForestCliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+인공물 4)
procmap_v3_bushes_arctic_forestsideSand, Grass, ForestArcticForestsideCliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+인공물 4)
procmap_v3_bushes_arctic_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArctic인공물만Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_arid_desertSandAridField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_arid_drySand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_arid_dry_railsideGrass, ForestArid인공물만Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_arid_grassGrass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_arid_ocotilloSand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_jungle_forestGrass, ForestJungleForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 6)
procmap_v3_bushes_temp_fieldGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_temp_forestGrass, ForestTemperateForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 6)
procmap_v3_bushes_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_temp_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTemperate인공물만Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_temp_watersideGrassTemperateBeachside, Beach, Lakeside (+인공물 1)Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_bushes_tundra_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTundra인공물만Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_jungle_forestGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_jungle_forest_saplingsGrass, ForestJungleForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_temp_beachforest_smallGrassTemperateBeachside, Lakeside (+인공물 1)Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+인공물 5)
procmap_v3_temp_field_largeGrassTemperateField, Decor, Cliffside, HilltopCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 6)
procmap_v3_temp_field_smallGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_temp_forestGrass, ForestTemperateForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_temp_forest_deciduousGrass, ForestTemperateAltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_temp_forest_smallGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+인공물 5)
procmap_v3_temp_forest_small_deciduousGrass, ForestTemperateForestside, AltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_tundra_field_pinesGrassTundraFieldCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_tundra_forestForestTundraForestCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
procmap_v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 5)
procmap_v3_tundra_forest_smallGrass, ForestTundraForestsideCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+인공물 5)
swamp trees모두모두인공물만Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+인공물 6)
v3_arctic_forestForestArctic모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 5)
v3_arid_beachsideGrassAridBeachside, Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+인공물 9)
v3_arid_cactusDirt, Sand, GrassArid모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+인공물 9)
v3_arid_fieldGrassAridField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+인공물 9)
v3_arid_forestForestArid모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_arid_forestsideGrass, ForestAridForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_oresDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 9)
v3_ores_jungleDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleDecor, Cliffside, ClutterBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 9)
v3_ores_jungle_nocliffDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 9)
v3_ores_nocliffDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 9)
v3_ores_sandDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+인공물 9)
v3_ores_sand_nocliffDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+인공물 9)
v3_ores_snowDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+인공물 9)
v3_ores_snow_nocliffDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+인공물 9)
v3_temp_beachsideGrassTemperateBeachside, Lakeside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 8)
v3_temp_fieldGrassTemperateField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 8)
v3_temp_forestForestTemperate모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_temp_forest_pineForestTemperate모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_tundra_fieldGrassTundra모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+인공물 8)
v3_tundra_forestForestTundra모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_tundra_forest_deadForestTundra모두Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+인공물 5)
v3_tundra_forestsideGrass, ForestTundraForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+인공물 7)
wood_log_pileSnow, Grass, ForestTemperate, Tundra, ArcticField, Forest, Forestside (+인공물 1)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+인공물 9)

(개체군 106개)

대부분 토폴로지를 무시하고 바이옴에 따라 움직입니다.

SpawnsGround textureBiomeNeeds any ofNever on
Bear모두Temperate, Tundra모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
Boar모두Arid, Temperate모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
ChickenDirt, Sand, Grass, ForestTemperate모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
Crocodile모두JungleLakeside (+인공물 2)-
HABDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+인공물 2)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+인공물 4)
HalloweenDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, Arctic, JungleField (+인공물 2)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+인공물 4)
MetalDetectorSource모두Arid, Temperate, Tundra, Jungle모두Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 6)
Minicopter모두Arid, Temperate, Tundra인공물만Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 5)
ModularCar모두Arid, Temperate, Tundra, Jungle인공물만Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 5)
Murderer모두모두인공물만Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 4)
Panther모두Jungle모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
PedalBikes_World모두Arid, Temperate, Tundra, Jungle인공물만Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 5)
PolarBearSnowArctic모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
RHIBSnow, Rock 제외 전부Arid, TundraOceanBeachside, Beach
RidableHorse모두Arid, Temperate모두Cliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 6)
RowboatSnow, Rock 제외 전부Arctic 제외 전부Oceanside, Lake, Lakeside (+인공물 2)Beachside, Decor
Scarecrow모두모두인공물만Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 4)
ScrapTransportHelicopter모두Arid, Temperate, TundraField (+인공물 1)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+인공물 5)
Snake모두Jungle모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 5)
StagGrass, ForestArid, Arctic 제외 전부모두Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
Tiger모두Jungle모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
WolfRock 제외 전부Arid, Temperate, Tundra모두Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)
XmasDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+인공물 2)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+인공물 4)
Zombie모두모두모두Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+인공물 6)

(개체군 24개)

Worldgen은 이 모든 것을 지형에서 도출합니다. 단단한 중심부가 있는 바이옴, 땅의 모양을 따르는 토폴로지, 둘과 어울리는 지면 텍스처입니다. 그것이 요점입니다. 이 페이지의 규칙이 Worldgen이 지금처럼 작동하는 이유이고, 기본값이 실제로 스폰이 되는 맵을 만드는 이유입니다.

덮어쓰고 싶을 때는 바이옴 브러시와 토폴로지 브러시가 있습니다. 점이 아니라 영역을 칠하세요.

월드를 생성한 뒤에는 .map을 내보내 로컬 러스트 서버에서 걸어 보며 나무, 광석, 스폰을 게임에서 확인하세요. 전체 과정은 러스트 커스텀 맵 만드는 법에 있습니다.