러스트 server.cfg 예시: 위치와 넣을 내용
한 줄 답: server.cfg는 RustDedicated.exe 옆의 server/<identity>/cfg/에 둡니다. <identity>는 서버의 아이덴티티이고 바꾸지 않았다면 my_server_identity입니다. 각 줄은 서버 콘솔에 입력하는 것과 똑같은 콘솔 명령어이고, 서버가 시작할 때마다 실행합니다.
server.cfg 예시
섹션 제목: “server.cfg 예시”server.hostname "My Rust Server"server.description "Vanilla, wipes every Thursday."server.url "https://example.com"server.headerimage "https://example.com/banner.png"server.maxplayers 100server.worldsize 3500server.seed 12345server.saveinterval 300decay.scale 1| 줄 | 정하는 것 |
|---|---|
server.hostname | 서버 브라우저에 나오는 이름. |
server.description | 브라우저의 서버 페이지에 나오는 글. |
server.url | 그 페이지의 웹사이트 링크. |
server.headerimage | 그 페이지의 배너 그림. |
server.maxplayers | 동시에 플레이할 수 있는 인원. 최대 인원을 보세요. |
server.worldsize | 맵 크기(미터). |
server.seed | 그 크기에서 어떤 절차 생성 맵이 나오는지. |
server.saveinterval | 월드가 저장되는 빈도(초, 기본값은 600). |
decay.scale | 건물이 얼마나 빨리 디케이되는지. 디케이 끄는 법을 보세요. |
공백이 있는 글은 따옴표로 감싸세요. 모든 설정과 기본값은 러스트 서버 변수에 있습니다.
새 맵이 필요한 설정
섹션 제목: “새 맵이 필요한 설정”server.worldsize와 server.seed가 맵을 정합니다. 둘 중 하나를 바꾸면 와이프한 것처럼 서버가 다음 시작 때 새 맵을 시작합니다. 옛 월드의 저장 파일은 서버 폴더에 남으므로 되돌리면 돌아옵니다. URL의 커스텀 맵은 둘 다 무시합니다. 각 크기가 어떤 느낌인지는 러스트 맵 크기를, 공개 서버가 언제 맵을 바꾸는지는 러스트 와이프 일정을 보세요.
server.cfg와 serverauto.cfg
섹션 제목: “server.cfg와 serverauto.cfg”게임은 server.cfg를 절대 쓰지 않습니다. 내가 만들고 서버는 읽기만 합니다. server.writecfg는 그 옆에 다른 파일 serverauto.cfg를 쓰며, 게임이 스스로 저장하는 설정이 담깁니다. 서버는 serverauto.cfg를 먼저, server.cfg를 그다음에 읽으므로 server.cfg의 줄이 이깁니다.
대신 실행 줄에 쓰기
섹션 제목: “대신 실행 줄에 쓰기”어느 줄이든 앞에 +를 붙여 서버 실행 줄에 넣을 수도 있습니다. 예를 들어 +server.maxplayers 100입니다. 실행 인수를 보세요.
Crucible Local Server에서
섹션 제목: “Crucible Local Server에서”Crucible Local Server는 설정을 바꾸는 대로 설정 탭에서 server.cfg를 대신 쓰고, 직접 추가한 줄은 그대로 유지합니다. 그 탭 맨 아래의 **server.cfg (고급)**이 파일 자체를 편집합니다. 서버 설정을 보세요.
관련 페이지
섹션 제목: “관련 페이지”- 러스트 서버 관리자 권한 얻는 법
- 러스트 서버 와이프 방법
- 러스트 관리자 명령어
- 러스트 서버 실행 인수,
server.cfg로는 정할 수 없는 스위치
