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러스트 server.cfg 예시: 위치와 넣을 내용

한 줄 답: server.cfg는 RustDedicated.exe 옆의 server/<identity>/cfg/에 둡니다. <identity>는 서버의 아이덴티티이고 바꾸지 않았다면 my_server_identity입니다. 각 줄은 서버 콘솔에 입력하는 것과 똑같은 콘솔 명령어이고, 서버가 시작할 때마다 실행합니다.

server.hostname "My Rust Server"
server.description "Vanilla, wipes every Thursday."
server.url "https://example.com"
server.headerimage "https://example.com/banner.png"
server.maxplayers 100
server.worldsize 3500
server.seed 12345
server.saveinterval 300
decay.scale 1
줄정하는 것
server.hostname서버 브라우저에 나오는 이름.
server.description브라우저의 서버 페이지에 나오는 글.
server.url그 페이지의 웹사이트 링크.
server.headerimage그 페이지의 배너 그림.
server.maxplayers동시에 플레이할 수 있는 인원. 최대 인원을 보세요.
server.worldsize맵 크기(미터).
server.seed그 크기에서 어떤 절차 생성 맵이 나오는지.
server.saveinterval월드가 저장되는 빈도(초, 기본값은 600).
decay.scale건물이 얼마나 빨리 디케이되는지. 디케이 끄는 법을 보세요.

공백이 있는 글은 따옴표로 감싸세요. 모든 설정과 기본값은 러스트 서버 변수에 있습니다.

server.worldsize와 server.seed가 맵을 정합니다. 둘 중 하나를 바꾸면 와이프한 것처럼 서버가 다음 시작 때 새 맵을 시작합니다. 옛 월드의 저장 파일은 서버 폴더에 남으므로 되돌리면 돌아옵니다. URL의 커스텀 맵은 둘 다 무시합니다. 각 크기가 어떤 느낌인지는 러스트 맵 크기를, 공개 서버가 언제 맵을 바꾸는지는 러스트 와이프 일정을 보세요.

게임은 server.cfg를 절대 쓰지 않습니다. 내가 만들고 서버는 읽기만 합니다. server.writecfg는 그 옆에 다른 파일 serverauto.cfg를 쓰며, 게임이 스스로 저장하는 설정이 담깁니다. 서버는 serverauto.cfg를 먼저, server.cfg를 그다음에 읽으므로 server.cfg의 줄이 이깁니다.

어느 줄이든 앞에 +를 붙여 서버 실행 줄에 넣을 수도 있습니다. 예를 들어 +server.maxplayers 100입니다. 실행 인수를 보세요.

Crucible Local Server는 설정을 바꾸는 대로 설정 탭에서 server.cfg를 대신 쓰고, 직접 추가한 줄은 그대로 유지합니다. 그 탭 맨 아래의 **server.cfg (고급)**이 파일 자체를 편집합니다. 서버 설정을 보세요.