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러스트 커스텀 맵 생성기: Crucible Heightmap이란?

빠른 답: Crucible Heightmap은 Windows용 러스트 맵 생성기이자 맵 메이커입니다. 소환을 누르면 커스텀 섬 하나나 군도 전체를 굴리고, 그 위에 바이옴, 토폴로지, 절벽, 호수를 생성해 RustEdit에서 바로 열리는 Rust .map 파일로 내보냅니다. 모뉴먼트와 도로만 올리면 됩니다.

Crucible Heightmap은 커스텀 섬 지형을 빠르게 만들고 싶은 Rust 맵 제작자를 위한 Windows용 러스트 맵 생성기입니다. 월드 전체가 한 파일에 담긴, 바로 열 수 있는 Rust .map 파일을 내보내고, 이 파일은 Rust 커뮤니티 맵 에디터인 RustEdit에서 바로 열리므로 몇 시간씩 지형을 손으로 깎는 대신 몇 분 만에 커스텀 맵을 만들 수 있습니다. Rust 서버 관리자를 위해 만들었고 전문 게임 개발 도구보다 훨씬 간단합니다. 프로그래밍이나 3D 모델링 실력은 필요 없습니다.

왼쪽에 지형 슬라이더, 위쪽에 도구 모음, 오른쪽에 토폴로지 레이어가 나열된 월드젠 패널이 열린 채 실시간 3D 미리보기로 생성된 여러 섬 Rust 맵을 보여 주는 Crucible Heightmap 앱

  • Rust 자체 절차 생성에 맞춰 조정된 커스텀 섬 지형을 생성하므로 해변, 경사, 절벽이 게임에서 자연스럽게 느껴집니다.
  • 직접 고르는 여덟 가지 섬 스타일로 섬을 굴립니다: 클래식, 능선, 손가락, 항구, 고지대, 그리고 원뿔형 세 가지 화산, 분화구, 칼데라. 스타일은 해안선, 산, 기복을 함께 정하므로 스타일마다 모양만 다른 덩어리가 아니라 다른 종류의 섬이 됩니다.
  • 여러 섬 시드를 하나의 복잡한 맵으로 합칩니다. 최대 48개 섬이며, 화산 열도와 갈라파고스 섬 무리를 포함한 여덟 가지 맵 스타일 계열이 있습니다.
  • 지형에서 Rust 월드 전체를 생성합니다: 바이옴(건조, 온대, 툰드라, 북극, 정글), Rust의 모든 토폴로지 레이어, 바이옴 색이 입혀진 지면 텍스처, 실제 수역인 호수, 화산 분화구의 용암.
  • Rust의 실제 절벽과 바위 모델을 배치하고 맵에 구워 넣습니다. 경사가 가파른 땅에 놓입니다.
  • 플레이어가 고지대로 올라갈 수 있도록 가파른 절벽에 경사로를 더합니다. 자동 배치도, 직접 배치도 됩니다.
  • 열두 가지 조각 브러시(평탄화, 올리기, 내리기, 부드럽게, 벤치, 계단식, 벼랑, 오므리기, 물결, 날카롭게, 경사 평탄화, 능선 침식)를 갖추고, 스탬프 모양, 대칭, 완전한 실행 취소와 다시 실행을 지원합니다.
  • 섬 모양을 직접 그리거나 그림을 가져와 그 주위에 맵을 만듭니다. 섬 하나로도, 군도 전체로도 됩니다.
  • 완성된 맵을 가로지르는 수로와 해안으로 파고드는 만을 굴리거나 직접 그려서 팝니다.
  • Rust 지면 텍스처(흙, 모래, 바위, 풀, 숲, 눈, 돌, 자갈)를 섬에 바로 칠하고 사이를 부드럽게 섞거나, 자동으로 높이와 경사 범위 전체에 한 번에 칠합니다.
  • 생성기의 결과를 뒤집고 싶은 곳에 바이옴과 토폴로지를 직접 칠하게 해 줍니다.
  • 지형을 만드는 동안 실시간 2D와 3D 미리보기를 보여 주고, 진짜 Rust 텍스처, 절벽, 호수가 있는 인게임 뷰도 제공하므로 내보내기 전에 완성된 월드를 볼 수 있습니다.
  • 인게임 그리드가 있는 색상 맵과 경사 뷰를 보여 주어 내보내기 전에 간격과 가파름을 확인할 수 있습니다.
  • 지형, 지면 텍스처, 바이옴, 토폴로지, 호수, 용암, 절벽이 담긴 전체 Rust .map 파일을 내보내며, RustEdit에서 한 번에 바로 열립니다.
  • RustEdit용 16비트 그레이스케일 .raw를 내보내고, 미리보기와 공유용 .png도 내보냅니다.
  • 칠한 지면 텍스처를 RustEdit의 World Creator 패널로 바로 내보내고, 완성된 맵의 풀 컬러 텍스처 .png도 저장합니다.
  • 프로젝트와 공유할 수 있는 .hmseed 시드 파일을 저장합니다.
  • 작업하는 동안 자동 저장하므로 맵을 잃어버리지 않습니다.
  • 제목 표시줄의 가이드 버튼에 모든 부분에 대한 짧은 앱 내 가이드가 있고, 런처에서 고른 언어를 따릅니다.

Drizzza의 영상은 Heightmap 앱이 무엇을 하는지, Crucible 도구들이 어떻게 어우러지는지 보여 줍니다.

맵 제작 작업에서 어디에 들어가나요

섹션 제목: “맵 제작 작업에서 어디에 들어가나요”

하이트맵은 Rust 맵의 지형 뼈대입니다. 밝기가 곧 고도인 그레이스케일 이미지입니다. 작업 순서는 이렇습니다.

  1. Crucible Heightmap에서 지형을 생성합니다.
  2. Rust .map 파일이나 16비트 .raw 하이트맵으로 내보냅니다.
  3. .map을 RustEdit에서 바로 열거나, .raw를 지형으로 가져옵니다.
  4. .raw 경로에서는 RustEdit의 절차 생성을 돌려 절벽, 토폴로지, 바이옴, 지면 텍스처를 더합니다. .map에는 이미 전부 들어 있으므로, 그쪽에서는 토폴로지 패스를 꺼 두세요. 켜면 파일에 담겨 온 것이 초기화됩니다.
  5. 모뉴먼트, 도로, 프리팹을 손으로든 절차적으로든 그 위에 올려 맵을 마무리합니다.

전체 경로는 러스트 커스텀 맵 만드는 법에 단계별로 있고, RustEdit 쪽 순서는 커스텀 맵 제작 순서에 있습니다.

Crucible Heightmap은 Crucible 런처로 설치하며, 완성된 맵은 무료 Crucible Local Server 앱으로 로컬에서 테스트하거나 Rust 서버에 올릴 수 있습니다.

1000에서 6000미터까지 원하는 맵 크기를 입력하세요. Rust 서버에서 월드 크기라고 부르는 바로 그 숫자입니다. 크기는 Rust와 같은 방식으로 하이트맵 해상도(513, 1025, 2049, 4097 중 하나)를 정하므로, 내보내기가 항상 RustEdit이 기대하는 값과 맞습니다. 인원수에 맞는 크기는 Rust 맵 크기를 보세요.

다운로드와 가격은 Crucible Heightmap 페이지에 있습니다.