러스트 커스텀 맵 생성기: Crucible Heightmap이란?
빠른 답: Crucible Heightmap은 Windows용 러스트 맵 생성기이자 맵 메이커입니다. 소환을 누르면 커스텀 섬 하나나 군도 전체를 굴리고, 그 위에 바이옴, 토폴로지, 절벽, 호수를 생성해 RustEdit에서 바로 열리는 Rust .map 파일로 내보냅니다. 모뉴먼트와 도로만 올리면 됩니다.
Crucible Heightmap은 커스텀 섬 지형을 빠르게 만들고 싶은 Rust 맵 제작자를 위한 Windows용 러스트 맵 생성기입니다. 월드 전체가 한 파일에 담긴, 바로 열 수 있는 Rust .map 파일을 내보내고, 이 파일은 Rust 커뮤니티 맵 에디터인 RustEdit에서 바로 열리므로 몇 시간씩 지형을 손으로 깎는 대신 몇 분 만에 커스텀 맵을 만들 수 있습니다. Rust 서버 관리자를 위해 만들었고 전문 게임 개발 도구보다 훨씬 간단합니다. 프로그래밍이나 3D 모델링 실력은 필요 없습니다.

무엇을 하나요
섹션 제목: “무엇을 하나요”- Rust 자체 절차 생성에 맞춰 조정된 커스텀 섬 지형을 생성하므로 해변, 경사, 절벽이 게임에서 자연스럽게 느껴집니다.
- 직접 고르는 여덟 가지 섬 스타일로 섬을 굴립니다: 클래식, 능선, 손가락, 항구, 고지대, 그리고 원뿔형 세 가지 화산, 분화구, 칼데라. 스타일은 해안선, 산, 기복을 함께 정하므로 스타일마다 모양만 다른 덩어리가 아니라 다른 종류의 섬이 됩니다.
- 여러 섬 시드를 하나의 복잡한 맵으로 합칩니다. 최대 48개 섬이며, 화산 열도와 갈라파고스 섬 무리를 포함한 여덟 가지 맵 스타일 계열이 있습니다.
- 지형에서 Rust 월드 전체를 생성합니다: 바이옴(건조, 온대, 툰드라, 북극, 정글), Rust의 모든 토폴로지 레이어, 바이옴 색이 입혀진 지면 텍스처, 실제 수역인 호수, 화산 분화구의 용암.
- Rust의 실제 절벽과 바위 모델을 배치하고 맵에 구워 넣습니다. 경사가 가파른 땅에 놓입니다.
- 플레이어가 고지대로 올라갈 수 있도록 가파른 절벽에 경사로를 더합니다. 자동 배치도, 직접 배치도 됩니다.
- 열두 가지 조각 브러시(평탄화, 올리기, 내리기, 부드럽게, 벤치, 계단식, 벼랑, 오므리기, 물결, 날카롭게, 경사 평탄화, 능선 침식)를 갖추고, 스탬프 모양, 대칭, 완전한 실행 취소와 다시 실행을 지원합니다.
- 섬 모양을 직접 그리거나 그림을 가져와 그 주위에 맵을 만듭니다. 섬 하나로도, 군도 전체로도 됩니다.
- 완성된 맵을 가로지르는 수로와 해안으로 파고드는 만을 굴리거나 직접 그려서 팝니다.
- Rust 지면 텍스처(흙, 모래, 바위, 풀, 숲, 눈, 돌, 자갈)를 섬에 바로 칠하고 사이를 부드럽게 섞거나, 자동으로 높이와 경사 범위 전체에 한 번에 칠합니다.
- 생성기의 결과를 뒤집고 싶은 곳에 바이옴과 토폴로지를 직접 칠하게 해 줍니다.
- 지형을 만드는 동안 실시간 2D와 3D 미리보기를 보여 주고, 진짜 Rust 텍스처, 절벽, 호수가 있는 인게임 뷰도 제공하므로 내보내기 전에 완성된 월드를 볼 수 있습니다.
- 인게임 그리드가 있는 색상 맵과 경사 뷰를 보여 주어 내보내기 전에 간격과 가파름을 확인할 수 있습니다.
- 지형, 지면 텍스처, 바이옴, 토폴로지, 호수, 용암, 절벽이 담긴 전체 Rust
.map파일을 내보내며, RustEdit에서 한 번에 바로 열립니다. - RustEdit용 16비트 그레이스케일 .raw를 내보내고, 미리보기와 공유용 .png도 내보냅니다.
- 칠한 지면 텍스처를 RustEdit의 World Creator 패널로 바로 내보내고, 완성된 맵의 풀 컬러 텍스처 .png도 저장합니다.
- 프로젝트와 공유할 수 있는
.hmseed시드 파일을 저장합니다. - 작업하는 동안 자동 저장하므로 맵을 잃어버리지 않습니다.
- 제목 표시줄의 가이드 버튼에 모든 부분에 대한 짧은 앱 내 가이드가 있고, 런처에서 고른 언어를 따릅니다.
Drizzza의 영상은 Heightmap 앱이 무엇을 하는지, Crucible 도구들이 어떻게 어우러지는지 보여 줍니다.
맵 제작 작업에서 어디에 들어가나요
섹션 제목: “맵 제작 작업에서 어디에 들어가나요”하이트맵은 Rust 맵의 지형 뼈대입니다. 밝기가 곧 고도인 그레이스케일 이미지입니다. 작업 순서는 이렇습니다.
- Crucible Heightmap에서 지형을 생성합니다.
- Rust
.map파일이나 16비트 .raw 하이트맵으로 내보냅니다. .map을 RustEdit에서 바로 열거나, .raw를 지형으로 가져옵니다..raw경로에서는 RustEdit의 절차 생성을 돌려 절벽, 토폴로지, 바이옴, 지면 텍스처를 더합니다..map에는 이미 전부 들어 있으므로, 그쪽에서는 토폴로지 패스를 꺼 두세요. 켜면 파일에 담겨 온 것이 초기화됩니다.- 모뉴먼트, 도로, 프리팹을 손으로든 절차적으로든 그 위에 올려 맵을 마무리합니다.
전체 경로는 러스트 커스텀 맵 만드는 법에 단계별로 있고, RustEdit 쪽 순서는 커스텀 맵 제작 순서에 있습니다.
Crucible Heightmap은 Crucible 런처로 설치하며, 완성된 맵은 무료 Crucible Local Server 앱으로 로컬에서 테스트하거나 Rust 서버에 올릴 수 있습니다.
맵 크기
섹션 제목: “맵 크기”1000에서 6000미터까지 원하는 맵 크기를 입력하세요. Rust 서버에서 월드 크기라고 부르는 바로 그 숫자입니다. 크기는 Rust와 같은 방식으로 하이트맵 해상도(513, 1025, 2049, 4097 중 하나)를 정하므로, 내보내기가 항상 RustEdit이 기대하는 값과 맞습니다. 인원수에 맞는 크기는 Rust 맵 크기를 보세요.
Heightmap 앱 받기
섹션 제목: “Heightmap 앱 받기”다운로드와 가격은 Crucible Heightmap 페이지에 있습니다.
