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러스트 여러 섬 맵: 맵 전체를 한 번에 생성

빠른 답: I를 눌러 섬 랜덤화를 열고, 다중 섬 랜덤화를 켜고, 원하는 맵 스타일(대륙, 군도, 해협, 고리, 본토, 화산 지대, 산악, 갈라파고스)을 켜 둔 채 소환을 누르세요. 그러면 소환마다 섬 하나가 아니라 여러 섬이 있는 Rust 맵 전체를 굴립니다.

섬 하나는 시작일 뿐입니다. Crucible Heightmap은 러스트 커스텀 맵 전체를 한 번에 생성할 수 있습니다: 진짜 만, 반도, 가지, 앞바다 섬이 있는 맵을 채우는 땅덩어리. 다중 섬 랜덤화를 켜고 원하는 맵 스타일을 고르면 소환마다 새 맵 전체를 굴립니다.

맵을 채우는 자동 방법입니다. 섬을 직접 배치하고 섞고 싶다면 섬 시드 합치기를 보세요.

다중 섬 랜덤화 토글, 최대 섬 수 슬라이더, 맵 스타일 체크박스가 있는 Crucible Heightmap의 열린 다중 섬 랜덤화 서랍

컨트롤은 왼쪽 사이드바 가장자리의 슬라이드 서랍에 있습니다. 가장자리의 탭 손잡이를 클릭해 열거나 I를 누르세요(설정에서 바꿀 수 있습니다).

  • 다중 섬 랜덤화: 이 토글을 켜세요. 이제 소환마다 섬 하나가 아니라 맵 전체를 굴립니다. 끄면 단일 섬 굴리기로 돌아갑니다. 서랍은 한 번에 한쪽만 활성입니다: 토글을 켜면 섬을 선택하지 않은 한 단일 섬 모양 쪽이 흐려지고, 끄면 최대 섬 수와 맵 스타일이 흐려집니다.
  • 최대 섬 수: 맵이 쓸 수 있는 땅덩어리 수의 상한이며 2에서 48까지(기본 48)입니다. 슬라이더를 끌거나 옆 칸에 숫자를 입력하고, 초기화로 되돌립니다. 목표가 아니라 한도입니다: 단순한 배치는 한도보다 적게 쓰고 빽빽한 배치만 모두 씁니다. 더 복잡한 맵은 올리고, 더 단순한 맵은 내리세요.
  • 경사로: 켜 두면 소환마다 플레이어가 지나갈 수 없는 절벽에 경사로가 만들어집니다. 스폰은 열려 있는 맵에 더 추가하고, 새로 추가는 클릭한 곳에 하나를 놓습니다. 경사로를 보세요.

다중 섬 랜덤화, 최대 섬 수, 스폰과 새로 추가가 있는 경사로 스위치, 맵 스타일, 단일 섬 모양이 있는 Crucible Heightmap 섬 랜덤화 서랍

맵 스타일은 각각 다른 전체 모양이며, 켜 둔 체크박스는 모두 풀에 들어갑니다. 소환마다 켜 둔 스타일 중 하나를 고르므로 매번 같은 실루엣이 아니라 다양성이 생깁니다. 대륙이 인기이며, 다른 스타일과 함께 켜져 있으면 열 번 중 여섯 번쯤은 대륙으로 나오고 나머지는 다른 스타일이 나눠 가집니다. 최소 하나의 스타일은 항상 켜져 있습니다.

  • 대륙: 깊은 만과 후미가 있는, 맵을 채우는 묵직한 땅덩어리 하나.
  • 군도: 진짜 물길로 나뉜 여러 개의 별개 땅덩어리.
  • 해협: 축을 따라 파인 수로로 둘로 갈라진 땅이며, 두 반쪽이 진짜로 분리되어 있습니다. 수로는 곧게 뻗지 않고 굽이치며 너비가 길이를 따라 달라집니다.
  • 고리: 가운데의 물 둘레에 배치된 땅.
  • 본토: 주가 되는 땅덩어리와 그 주위에 흩어진 작은 섬들.
  • 화산 지대: 화산, 분화구, 칼데라가 자라난 본토, 화산에서 뻗어 나가는 능선, 그리고 가끔 자기만의 섬에 따로 있는 칼데라.
  • 산악: 대각선 띠에 놓인 두세 개의 나란한 산맥, 그 사이 계곡의 열린 물, 띠가 하나의 땅덩어리로 유지되도록 가로지르는 낮은 안부. 분화구와 칼데라는 있고 화산은 없습니다.
  • 갈라파고스: 열린 바다 위의 화산 섬으로, 큰 섬 한두 무리와 그 주위에 흩어진 작은 섬들로 만들어집니다. 모든 맵에 화산과 칼데라가 있고 각 칼데라는 자기만의 섬으로 서 있습니다. 분화구는 없으며 굴릴 때마다 배치가 다릅니다.

모두 선택은 토글입니다. 일부 스타일이 꺼져 있으면 전부 다시 켜고, 모두 켜진 상태에서 다시 클릭하면 첫 번째를 뺀 모든 스타일을 끄므로, 하나의 스타일로 빠르게 돌아가는 방법입니다. 하나만 켜 두면 굴릴 때마다 그 스타일로 고정되고, 여러 개를 켜 두면 섞입니다.

Crucible Heightmap의 여덟 가지 전체 맵 스타일(대륙, 군도, 해협, 본토, 고리, 화산 지대, 산악, 갈라파고스) 전부를 보여 주는 애니메이션 격자, 각각 바이옴, 호수, 용암이 있는 생성된 Rust 맵 열 개를 순환한다

소환마다 새 배치를 굴리므로 같은 스타일에서도 끝없는 다양성이 나옵니다.

3D 미리보기에서 만과 반도가 있는 맵을 채우는 대륙으로 보이는, Crucible Heightmap에서 생성된 여러 섬 Rust 맵 전체

토글을 켠 상태에서 C를 누르거나 소환을 클릭해 맵 전체를 굴리고, 마음에 드는 것이 나올 때까지 계속 굴리세요. 굴릴 때마다 모든 것이 다시 배치되므로 같은 것은 없습니다.

굴린 맵에서도 나머지는 모두 됩니다: 섬을 선택해 혼자 옮기고, 돌리고, 크기를 바꾸고, 다시 굴리고, splat을 칠하고, 브러시로 지형을 편집하고, 내보내기 전에 3D 미리보기로 배치를 확인하세요.

위에서 내려다보면 맵 전체 배치가 분명하게 보입니다.

맵 전체에 걸쳐 바다 여백을 두고 땅덩어리가 퍼져 있는, Crucible Heightmap에서 생성된 여러 섬 Rust 맵 전체를 위에서 내려다본 16비트 하이트맵

Drizzza의 영상은 월드의 모양부터 땅덩어리, 산, 바이옴, 호수까지 커스텀 맵 전체의 지형을 만듭니다.

  • 맵 크기부터 정하세요: 큰 맵은 섬에 더 많은 공간을 줍니다. 인원수에 맞는 크기는 Rust 맵 크기를 보세요.
  • 해안선은 자동으로 달라집니다: 굴릴 때마다 매끄러운 해안과 거친 해안이 섞이고, 일부 섬은 가파른 절벽 해안으로 솟아 RustEdit에서 맵을 만들 때 높은 절벽이 됩니다.
  • 복잡함 조절: 맵이 너무 붐빈다면 최대 섬 수를 내리고, 너무 휑하면 올리고 다시 굴리세요.
  • 스타일 고정: 원하는 것 하나만 빼고 모든 스타일을 끄면 굴릴 때마다 그 계열에 머뭅니다.
  • 마음에 드는 것 저장: 굴린 배치를 시드 파일로 저장하면 나중에 다른 맵에 통째로 끌어다 놓을 수 있습니다.
  • 굴리지 말고 배치를 그리세요: 머릿속에 모양이 있다면 섬을 직접 그리세요. 그린 땅 조각은 각각 그린 지형 스타일 그대로, 놓은 자리 그대로 자기만의 섬이 됩니다.

맵이 마음에 들면 그 위에 월드를 생성한 다음 Rust 맵을 내보내 RustEdit으로 가져가세요. 전체 작업 흐름이 처음인가요? 러스트 커스텀 맵 만드는 법부터 시작하세요.