Crucible Heightmap 상태 표시줄과 맵 통계
Crucible Heightmap 작업 공간 아래쪽의 표시줄은 프로젝트와 성능에 대한 실시간 정보를 한눈에 보여 줍니다.
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상태 표시줄 항목
섹션 제목: “상태 표시줄 항목”왼쪽에서 오른쪽으로:
- 저장 안 됨 점과 프로젝트 이름: 열린 프로젝트의 파일 이름, 아직 저장하지 않았다면 untitled. 옆의 점은 저장하지 않은 변경이 있으면 주황색, 저장하면 초록색입니다.
- 맵 크기와 해상도: 러스트 월드 크기(미터)와 내보낼 하이트맵 해상도(예:
3800m · 2049²). 러스트 맵 크기와 맵 크기와 해상도를 보세요. - 섬 수: 맵에 섬이 몇 개 있는지.
- 육지 비율: 맵에서 육지가 차지하는 비율. 공식 러스트 맵은 보통 50~65퍼센트 정도라서, 배치를 빠르게 점검하는 방법입니다.
- 맵 통계: 맵 통계 팝오버(아래)를 여는 버튼.
- 활성 도구: 그냥 보고 있을 때는
Tool: View, 아니면 열려 있는 지형 브러시: 평탄화, 올리기, 낮추기, 매끄럽게, 벤치, 단구, 벼랑, 오므리기, 물결, 선명화, 경사 평탄화, 능선 침식. - 생성 시간:
마지막 생성과 마지막 지형 생성에 걸린 초. - 커서 정보: 어느 뷰에서든 맵 위로 움직이는 대로 갱신되는, 커서 바로 아래의 높이(미터)와 경사(도). 커서가 지형 밖에 있으면 대시가 표시됩니다. 오버레이를 켜지 않고도 그 자리에 건축할 수 있는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.
- 앱 버전: 실행 중인 Crucible Heightmap의 버전.
- 실시간 FPS: 포인터가 맵 위에 있는 동안 표시되는 렌더링 성능(아니면 대시). 인게임 뷰 탭에서는 그 뷰의 프레임 속도를 읽습니다.
맵 통계
섹션 제목: “맵 통계”맵 통계를 클릭하면 내 맵을 실제 러스트 맵과 비교해 측정하는 팝오버가 열려서, 내보내기 전에 만든 것이 실제로 플레이할 만한지 알 수 있습니다.
지형 vs Rust 아래에서 내 맵의 값과 목표를 나란히 보여 주며, 목표가 있는 행은 범위 안이면 초록색, 아니면 주황색입니다.
- 육지: 맵에서 육지의 비율.
- Flat, Walk, Steep, Cliff: 지형이 경사 구간별로 어떻게 나뉘는지. 10° 미만, 10
30°, 3050°, 50° 초과입니다. 평지는 플레이어가 건축하는 곳이므로, 맵이 베이스 친화적인지를 정하는 행입니다. - 육지 중앙값과 육지 p95: 육지의 높이 분포.
- 최고: 가장 높은 지점으로 목표는 없습니다.
- 스폰 저지대: 낮은 땅이 얼마나 있는지로 목표는 없습니다. 러스트는 플레이어를 낮은 땅에 스폰시키므로, 이것이 부족한 맵은 스폰 지점이 굶습니다.
마지막 항목이 모자라면 팝오버가 바로 경고합니다. 스폰 땅 부족: 맵이 너무 높고 산이 많아 스폰 지점을 여러 개 둘 수 없습니다. 귀담아들을 만합니다. 아무도 스폰하거나 건축할 수 없는 아름다운 산맥은 플레이할 수 있는 러스트 맵이 아니고, 여기가 그걸 잡아내는 가장 싼 곳입니다.
모뉴먼트 행
섹션 제목: “모뉴먼트 행”월드를 생성하고 나면 행이 다섯 개 더 나타납니다(그전에는 팝오버가 먼저 worldgen을 생성하라고 안내합니다). 경사 구간으로는 답할 수 없는 질문에 답합니다. 러스트 모뉴먼트가 이 맵에 실제로 들어갈까? 모뉴먼트에는 충분히 평평하고, 맞는 난이도 티어에 속하고, 해안에서 떨어져 있고, 다른 모뉴먼트와 떨어진 넉넉한 땅 조각이 필요합니다.
- 모뉴먼트 부지: 내 육지 중 모뉴먼트를 앉힐 수 있는 부분의 비율.
- 모뉴먼트 공간: 핵심 숫자. 내 맵이 제공하는 모뉴먼트 공간을 같은 크기의 실제 러스트 맵이 쓰는 양과 비교합니다. 1x는 바닐라와 동일합니다. 1x보다 높으면 공간이 남고, 1x보다 낮으면 맵이 정말로 모자라며 그때 경고가 뜹니다.
- 초록 카드, 파란 카드, 빨간 카드: 러스트의 모뉴먼트 진행 단계로, 카드 티어마다 한 행이고
스폰/사용으로 읽습니다. 전체적으로는 멀쩡해 보이지만 나머지를 다 배치하고 나면 예컨대 빨간 카드 모뉴먼트가 들어갈 공간이 없는 맵을 잡아내는 행입니다. 한 티어가 0으로 읽히면 그 진행 단계가 내 맵에는 존재할 수 없다는 뜻이고, 팝오버가 경고 줄로 알려 줍니다. 그 카드의 모뉴먼트가 어디에도 앉을 수 없거나, 나머지를 배치하고 나면 들어갈 공간이 없다는 것입니다. 어떤 모뉴먼트에 어떤 카드가 필요한지는 러스트 모뉴먼트 목록에 있습니다.
모뉴먼트 공간은 개수가 아니라 비율입니다. 러스트는 맵마다 모뉴먼트 일부만, 맵 크기에 맞춰 배치하기 때문입니다.
경사 오버레이, 건축 가능 슬라이더와 함께 쓰세요. 오버레이는 가파른 땅이 어디에 있는지 보여 주고, 이것은 얼마나 있는지 알려 줍니다.
