러스트 커스텀 맵 호수: .map에 진짜 호수 넣기
빠른 답: 물을 바다와 분리하는 육지를 만든 다음 Worldgen 패널(9)에서 전체 맵 생성을 클릭하세요. 충분히 큰 둘러싸인 수역은 모두 자기만의 수면, 호수와 호숫가 토폴로지, 해안선을 가진 진짜 Rust 호수가 됩니다. 모든 레이어로 .map을 내보내면 호수가 RustEdit과 게임에서 진짜 호수로 나옵니다.
러스트 커스텀 맵의 호수는 단순히 물이 고인 낮은 땅이 아닙니다. Rust는 바다를 월드 전체에 깔린 평평한 면 하나로 그리므로, 그저 “해수면 아래”인 분지는 호수가 아니라 바닷물이 가득 찬 구멍으로 보입니다. 진짜 호수를 얻으려면 자기만의 수역, 알맞은 해안선 레이어, 바다보다 위에 있는 수면이 필요합니다.
월드를 생성하면 Crucible이 이 모두를 대신 해 줍니다.
Drizzza의 영상은 Worldgen 패널의 바이옴과 토폴로지와 함께 호수도 다룹니다.
무엇이 호수가 되나요
섹션 제목: “무엇이 호수가 되나요”지형이 바다와 분리한 수역은 모두, 호수로 칠 만큼 크기만 하면 호수가 됩니다. 육지로 둘러싸인 석호도 해당합니다.
일부러 바다로 남기는 것이 세 가지 있습니다.
- 웅덩이. 아주 작게 둘러싸인 구석은 호수가 아니며 호수로 취급되지 않습니다.
- 해안에 가까운 물. 게임에서는 바다에 너무 가까운 호수 사이로 바다가 그대로 비쳐 보이므로, 해안 바로 옆의 물은 바다의 일부로 남고 닫힌 못으로 있지 않고 바다로 열립니다. 앱과 내보낸
.map이 어느 쪽이 어느 쪽인지 일치합니다. - 일부 작은 분지. 가끔 작은 분지가 같은 자리에서 호수 대신 여전히 바닷물로 나갑니다. 대개 해변에 가까이 있는 분지입니다.
호수가 어떻게 출력되나요
섹션 제목: “호수가 어떻게 출력되나요”생성하면 각 호수가 단순한 모양이 아니라 완전한 하나가 됩니다.
- 진짜 Rust 수역이 호수에 맞게 놓여 수면이 물만 덮습니다. 그래서 게임에서 지형의 틈이 아니라 호수로 그려집니다.
- 자기만의 수면 높이가 바다보다 위에 있어 게임에서 물이 깨끗하게 보입니다.
- **호수와 호숫가 토폴로지**로 Rust가 물과 그 물가를 제대로 다룹니다. 그 레이어가 게임에서 무엇을 생성하는지는 Rust 바이옴과 토폴로지에 있습니다.
- 호수 바닥은 해변 모래가 아니라 돌과 자갈입니다.
- 실제 물가를 따라가는 해안선, 모래 고리와 그 주위의 숲을 포함합니다.
전부 .map 파일에 실리므로 RustEdit에서 완성된 호수가 열립니다.
호숫가
섹션 제목: “호숫가”호수 가장자리는 따라 그린 것이 아니라 생성됩니다. 호수는 물 둘레에 그려진 고리가 아니라 손가락과 틈이 있는 자기만의 숲 가장자리를 키우므로, 우연히 물가에 닿은 숲처럼 보입니다.
큰 호수 중에는 절벽 해안이 생기는 것도, 안 생기는 것도 있습니다. 의도된 것입니다. 한 맵에서 바위로 둘러싸인 분화구 같은 호수와 평평한 호숫가의 호수를 함께 볼 수 있습니다.
호수에 절벽 해안이 생기는 곳에는 맵의 나머지에서 돌아가는 같은 절벽 생성이 그 둘레에 진짜 Rust 절벽과 바위 모델을 놓습니다.

호수 끄기
섹션 제목: “호수 끄기”호수 생성은 Worldgen 패널의 절벽 생성 아래에 있으며 기본으로 켜져 있습니다.
끄면 모든 호수가 바다로 돌려집니다. 호수와 호숫가 레이어가 Ocean과 Oceanside가 되고 수역은 놓이지 않으므로, 해수면 아래의 분지는 다른 만처럼 바닷물로 찹니다. 해수면 위에 걸린 호수는 Rust의 바다 면이 닿지 못하므로 대신 말라 버립니다. 그 밖의 것은 바뀌지 않습니다: 지형, 호수 바닥, 해안선, 숲 가장자리는 여전히 생성되며, 다시 켜면 호수가 정확히 원래대로 돌아옵니다.
내보내기는 스스로 정하므로 이것은 미리보기에 보이는 것만 바꿉니다. 모든 레이어, 절벽 없음, 호수는 호수를 내보냅니다. 절벽과 용암은 호수를 바다로 돌려보내고, 바이옴과 splat 버전인 Splat은 수역을 아예 싣지 않습니다. Rust .map 파일 내보내기를 보세요.
호수 안의 섬
섹션 제목: “호수 안의 섬”섬을 품을 만큼 큰 호수는 자기만의 섬을 키울 수 있고, 큰 호수는 여러 개를 품기도 하며 때로는 사슬로 이어지고 때로는 떨어져 서 있습니다.
중요한 점은 이것들이 맵 어디에나 있는 것과 같은 진짜 섬이라는 것입니다. 물 위의 장식용 혹이 아니라, 섬 컨트롤로 선택하고, 옮기고, 크기를 바꾸고, 모양을 고칠 수 있는 정식 프리미티브입니다.
이 섬이 아닌데 호수에 외따로 남게 된 땅은 물에 잠기므로, 물 위에 지형 부스러기가 아무렇게나 떠 있는 일은 없습니다.
- 호수일 줄 알았던 물이 바다로 나왔다면, 정말로 완전히 둘러싸여 있는지와 해안에서 얼마나 가까운지 확인하세요.
- 마음에 드는 땅덩어리는 그대로 두고 호수 주위에 자라는 것을 바꾸려면 솔트를 다시 굴리세요.
- 호수 섬은 일반 섬입니다. 호수 한가운데의 모양을 만들고 싶으면 다른 섬처럼 선택해서 편집하세요.
- 강이나 폭포도 원하나요? 그것들은 RustEdit에서 놓습니다. 커스텀 맵 제작 순서를 보세요.
