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러스트 맵 섬 만들기: Crucible 첫 맵 생성

빠른 답: Crucible Heightmap을 열고 크기 칸에 맵 크기를 입력한 다음(기본값 3800), 마음에 드는 섬이 나올 때까지 소환(또는 C)을 누르세요. I로 소환이 굴릴 섬 스타일을 고르고, 왼쪽 슬라이더로 섬을 다듬은 뒤, RustEdit에서 바로 열리는 .map 파일을 내보내세요.

Crucible Heightmap을 열면 곧바로 무작위 절차 생성 섬이 만들어집니다. 섬마다 고유한 시드가 있고, 간단한 슬라이더로 지형을 조절하고, 여러 섬을 합치고, 몇 분 안에 RustEdit에서 바로 열 수 있는 Rust .map 파일을 내보낼 수 있습니다. 앱 제목 표시줄의 가이드 버튼에는 이 페이지 내용을 앱 안에서 보여 주는 짧은 안내가 있습니다.

새로 생성된 3D Rust 섬이 열려 있는 Crucible Heightmap, 왼쪽에 지형 슬라이더, 사이드바 아래쪽에 생성 컨트롤이 있다

Drizzza의 영상은 앱을 여는 순간부터 첫 섬까지 보여 줍니다.

  • 소환: 고유한 시드를 가진 완전히 새로운 무작위 섬을 만듭니다. 버튼을 누르거나 C를 눌러 새 섬을 굴리세요(C는 기본값이며, 모든 단축키는 설정에서 바꿀 수 있습니다). 마음에 드는 모양이 나올 때까지 계속 굴리세요.
  • 섬 랜덤화: I 또는 사이드바 오른쪽 가장자리의 탭을 눌러 서랍을 열고, 단일 섬 모양 쪽에서 소환이 굴릴 수 있는 여덟 가지 섬 스타일을 고르세요: 클래식, 능선, 손가락, 항구, 고지대, 화산, 분화구, 칼데라. 하나만 켜 두면 그 스타일로 고정되고, 여러 개를 켜면 섞입니다. 원뿔형 세 가지는 화산과 분화구를 보세요.
  • 시드: 섬마다 고유한 시드가 있습니다. 시드를 클릭해 붙여넣거나 입력하면 특정 섬을 그대로 재현할 수 있고, 별을 누르면 마음에 드는 시드를 시드 라이브러리에 저장합니다. 시드는 호환되므로 다른 맵 제작자와 주고받을 수 있습니다.
  • 솔트: 시드 아래 칸입니다. 솔트 다시 굴리기(옆의 화살표 또는 H)는 해안선은 두고 그 위의 월드를 다시 굴립니다. 무엇을 다시 굴릴지는 Worldgen 패널에서 정합니다.
  • 슬라이더: 크기, 모양, 높이, 건설 가능한 땅, 절벽 날카로움 등을 직관적인 슬라이더로 조절하세요. 슬라이더를 움직이면 실시간 3D 미리보기가 바로 바뀌므로, 변화가 해안선과 지형에 어떤 영향을 주는지 정확히 볼 수 있습니다. 모든 슬라이더는 슬라이더 레퍼런스에 있습니다.
  • 크기: Rust 월드 크기를 미터 단위로 입력하세요. 1000에서 6000까지 가능합니다(기본 3800). RustEdit용 내보내기 해상도가 여기서 정해지며 513, 1025, 2049, 4097 픽셀 중 하나입니다. 내보내기 창에도 같은 크기가 표시되고 서로 맞춰집니다. 인원수에 맞는 크기는 Rust 맵 크기, 크기별 해상도는 맵 크기와 해상도를 보세요.
  • 섬 추가와 삭제: + 버튼(또는 N)은 맵에 섬을 하나 더 추가하고, 휴지통은 선택한 섬을 삭제합니다(또는 Delete). 그 위의 띠는 슬라이더가 무엇을 편집하는지 알려 줍니다: 한 개 섬, 섬 하나, 또는 전부. 섬 시드 합치기를 보세요.
  • 커스텀 섬 패널: 그 옆의 그림 버튼(또는 4)으로 섬을 직접 그리거나 그림으로 만들 수 있습니다.

Crucible Heightmap 생성 컨트롤: 맵 크기 칸, 저장과 갤러리 버튼이 있는 시드 칸, 다시 굴리기 버튼이 있는 솔트 칸, 소환, 섬 추가, 섬 삭제 버튼

스타일은 단순히 모양만 다른 덩어리가 아닙니다. 해안선, 산, 절벽, 건설 가능한 평지의 양을 한꺼번에 정하므로 스타일마다 플레이가 다릅니다. 어느 스타일이든 소환할 때마다 새 섬이 나옵니다. 스타일은 약속이고 시드가 섬입니다.

다섯 가지는 일반 섬입니다.

  • 클래식: 만이 있는 해안과 넓은 건설 가능 중앙부를 가진 하나의 아담한 땅덩어리입니다. 둥근 형태, 물방울 형태, 곶 형태로 기울어 굴러서 세트 중 가장 다양하며, 첫 맵에 가장 안전한 선택입니다.
  • 능선: 가운데로 날카로운 산등성이가 뻗고 양쪽에 해안 도로가 있는 긴 섬입니다. 모든 스타일 중 봉우리가 가장 높고 날카로우며 평지는 가장 적습니다. 열린 샌드박스보다 싸움이 몰리는 험한 척추가 있는 맵을 원할 때 고르세요.
  • 손가락: 낮은 중심부에서 긴 반도가 뻗어 나와 맵 대부분이 해안선이고 보트가 중요합니다. 기복이 낮고 절벽 해안이 거의 없어서 반도가 능선으로 변하지 않고 걸어 다닐 수 있게 유지됩니다.
  • 항구: 두 곶 사이로 한쪽 면에 파고든 보호된 만으로, 잔잔한 물 위에 보트 기지를 만들 수 있습니다. 거친 해안은 만의 입구를 메워 항구를 잃게 하므로 해안선이 다른 스타일보다 일부러 잔잔합니다.
  • 고지대: 절벽으로 둘러싸인 해안 위에 넓고 평평한 고원이 있습니다. 상륙은 어렵고 지키기는 강합니다. 모든 스타일 중 절벽 해안도 가장 많고 건설 가능한 땅도 가장 많은데, 흔치 않은 조합이자 이 스타일의 핵심입니다.

나머지 세 가지는 원뿔형 섬이며 따로 페이지가 있습니다: 화산, 분화구, 칼데라. 화산, 분화구, 칼데라를 보세요.

스타일 하나만 체크해 두면 매번 그 스타일로 굴리고, 여러 개를 체크하면 섞입니다. 섬을 선택해 두면 맵의 나머지는 건드리지 않고 그 섬만 원하는 스타일로 다시 굴릴 수 있습니다.

  1. 다른 모든 것의 기준이 되므로 맵 크기를 먼저 정하세요.
  2. 마음에 드는 모양이 나올 때까지 랜덤으로 굴리세요.
  3. 슬라이더를 움직여 해안선, 높이, 지형을 다듬으세요.
  4. 보관하고 싶다면 시드를 저장하세요. 시드 파일 저장과 공유를 보세요.
  5. .map 파일을 내보내 RustEdit에서 바로 여세요.

맵 전체를 한 번에 만들고 싶나요? 다중 섬 랜덤화를 켜면 소환할 때마다 맵 전체를 굴립니다. 섬을 직접 배치하고 섞고 싶다면 섬 시드 합치기를 보세요.