Rust 术语表:腐蚀地图和服务器常用词解释
简短回答: 做 Rust 自定义地图和开服时会遇到的词,每个一两句大白话,按英文字母顺序排列。每个词都链接到讲得更深的页面。
Alpha map(Alpha 图)
Section titled “Alpha map(Alpha 图)”地图上用来隐藏地形、挖出洞口的图层,用于洞穴和隧道入口。被隐藏的地面仍然会挡住玩家,直到地形触发器放他们过去。
Biome(生物群系)
Section titled “Biome(生物群系)”地图每个部分的气候:Arid、Temperate、Tundra、Arctic 或 Jungle。它会改变天气、植物、动物,以及有多冷。见 Rust 生物群系与拓扑。
Blueprint wipe(蓝图 wipe)
Section titled “Blueprint wipe(蓝图 wipe)”删除每位玩家已学会的蓝图,让所有人都得重新学习。由服主选择,Facepunch 在某些月份会强制执行一次。见 Rust force wipe 日程。
Carbon
Section titled “Carbon”Rust 服务器的模组框架,加载插件,也能运行大多数 Oxide 插件。一个服务器运行 Carbon 或 Oxide,不会两个都用。见模组和插件。
Conjure(生成)
Section titled “Conjure(生成)”Crucible Heightmap 里的按钮(C),用来随机生成一座全新的岛。见生成你的第一座岛。
Convar(控制台变量)
Section titled “Convar(控制台变量)”控制台变量:服务器设置,比如 server.maxplayers 或 decay.scale。可以在控制台里输入,写进 server.cfg,或者在前面加 + 加到启动行里。每一个都在 Rust 服务器变量里。
Creator
Section titled “Creator”Rust 的地图和预制件编辑器,能打开和保存真正的 .map 文件,并用游戏自己的地形、水和预制件来显示。它通过 Crucible 启动器安装。见什么是 Creator?
Custom map(自定义地图)
Section titled “Custom map(自定义地图)”在编辑器里做出来、由服务器从链接加载的地图,而不是 Rust 用种子生成的那种。见怎么开一个 Rust 自定义地图服务器。
Decay(腐朽)
Section titled “Decay(腐朽)”没人维护的建筑和可部署物会随时间受损,这就是把废弃基地从地图上清掉的机制。decay.scale 设置它运行的快慢。见关闭腐朽。
Entity(实体)
Section titled “Entity(实体)”服务器在世界里记录的任何东西:建筑块、可部署物、掉落物、动物、木桶。serverinfo 会显示一个服务器有多少个;见 Rust 服务器性能。
Force wipe(强制 wipe)
Section titled “Force wipe(强制 wipe)”Facepunch 的月度 wipe:每月第一个星期四,英国时间晚上 7 点左右,每个 Rust 服务器都会开始一张新地图。见 Rust force wipe 日程。
Full wipe(完全 wipe)
Section titled “Full wipe(完全 wipe)”删除服务器存档文件夹里的一切:世界、蓝图、玩家数据,以及带着管理员和封禁名单的 cfg 文件夹。见怎么 wipe Rust 服务器。
Heightmap(高度图)
Section titled “Heightmap(高度图)”一张方形灰度图,每个像素的亮度就是那个位置的地面高度。Rust 的高度图是 16 位的。见什么是 Rust 高度图?
Identity
Section titled “Identity”服务器存档文件夹的名字,用 server.identity 设置。世界、蓝图和 cfg 文件夹都在 RustDedicated.exe 旁边的 server/<identity>/ 里。见 Rust server.cfg 示例。
Level URL
Section titled “Level URL”server.levelurl:服务器加载自定义地图所用的直接下载链接。每位玩家都从同一个链接下载地图。见怎么开一个 Rust 自定义地图服务器。
.map file(.map 文件)
Section titled “.map file(.map 文件)”Rust 地图保存的文件。一个 .map 里有地形、地面纹理、生物群系、拓扑、水、预制件和路径。见导出 Rust .map 文件。
Map wipe(地图 wipe)
Section titled “Map wipe(地图 wipe)”删除服务器的世界存档,让它开始一个全新的世界。基地和物品会没,蓝图保留。见怎么 wipe Rust 服务器。
Monument(遗迹)
Section titled “Monument(遗迹)”地图上现成的大型地点,比如 Launch Site 或 Harbor,有自己的建筑和战利品,通常还有 NPC。程序化地图上由 Rust 放置;自定义地图上由地图作者来放。见 Rust 遗迹。
Navmesh
Section titled “Navmesh”NPC 和动物行走的可行走地面地图。服务器启动时 Rust 会构建它。见 Rust 服务器性能。
Rust 服务器最早的模组框架,也叫 uMod,加载用 C# 写的插件。见模组和插件。
Plugin(插件)
Section titled “Plugin(插件)”一个 .cs 文件,给 Rust 服务器添加或修改内容,由 Carbon 或 Oxide 加载。见 Rust 插件。
Prefab(预制件)
Section titled “Prefab(预制件)”游戏文件里现成的物体,地图会把它放置出来:一块岩石、一道悬崖、一栋建筑、一件道具或一整个遗迹。列表在 Rust 游戏参考里。
Procedural map(程序化地图)
Section titled “Procedural map(程序化地图)”Rust 用种子和世界大小自己生成的地图,而不是从链接加载的。见 Rust server.cfg 示例。
.raw file(.raw 文件)
Section titled “.raw file(.raw 文件)”光秃秃的 16 位高度图文件:只有高度,没有纹理或其他图层。RustEdit 可以把它导入成新地图的地形。见导出你的 Rust 地图。
远程控制台:管理员和工具向运行中的服务器发送控制台命令的方式。密码为空或太常见时,Rust 会关掉 RCON。见控制台、RCON 和管理工具。
RustDedicated
Section titled “RustDedicated”RustDedicated.exe,Rust 专用服务器程序。由 SteamCMD 安装。见安装 Rust 服务器文件。
RustEdit
Section titled “RustEdit”Rust 地图编辑器,用来在地图上放置遗迹、道路、铁路、预制件等等。它打开和保存 .map 文件。见怎么制作 Rust 自定义地图。
RustEdit extension(RustEdit 扩展)
Section titled “RustEdit extension(RustEdit 扩展)”服务器附加组件,由 Carbon 或 Oxide 加载,用来运行 RustEdit 地图带的额外内容,比如谜题和刷新点。见自定义数据地图和 RustEdit。
Salt(盐值)
Section titled “Salt(盐值)”在 Crucible Heightmap 里,种子下面的那个数字。重新随机它会保留你的海岸线,重新生成海岸线上的世界。见种子是什么,盐值又是什么?
.sav file(.sav 文件)
Section titled “.sav file(.sav 文件)”服务器的世界存档:每个基地、可部署物和物品。地图 wipe 会把它删掉。见怎么 wipe Rust 服务器。
Seed(种子)
Section titled “Seed(种子)”决定生成器做出哪张地图的数字:Rust 自己的程序化地图用 server.seed,Crucible Heightmap 的岛屿用种子框。见种子文件。
server.cfg
Section titled “server.cfg”一个文本文件,里面是控制台设置,Rust 服务器每次启动都会运行。它放在 server/<identity>/cfg/ 里。见 Rust server.cfg 示例。
地面纹理图层:每个位置被多少草、林地地面、泥土、沙、岩石、砾石、碎石和雪覆盖。刷新会读取它,所以它既决定地面的样子,也决定什么长在哪里。见 splat 绘制。
Staging branch(staging 分支)
Section titled “Staging branch(staging 分支)”Rust 的测试分支,下一次更新会先在这里上线。加入 staging 服务器的玩家,也需要 Rust 的 staging 分支。见运行和加入 staging 服务器。
SteamCMD
Section titled “SteamCMD”Valve 的命令行工具,用来下载和更新 Rust 专用服务器。见安装 Rust 服务器文件。
Topology(拓扑)
Section titled “Topology(拓扑)”Rust 的地形类型图层:31 个标签,比如 Beach、Cliff、Forest 和 Lake,一个位置可以同时带有好几个。Rust 读取它们来决定什么刷在哪里。见 Rust 生物群系与拓扑。
重置 Rust 服务器:它的地图、它的蓝图,或者里面的一切。见上面的 force wipe、map wipe、blueprint wipe 和 full wipe,以及 Rust force wipe 日程。
World size(世界大小)
Section titled “World size(世界大小)”地图有多宽,单位是米,用 server.worldsize 设置。Rust 接受 1000 到 6000,默认是 4500。见 Rust 地图大小。
Worldgen(世界生成)
Section titled “Worldgen(世界生成)”在地形上构建一个 Rust 世界:生物群系、拓扑、地面纹理、湖泊和悬崖。在 Crucible Heightmap 里就是 Worldgen 面板。见 worldgen。
- 错误信息和它们的含义
- Rust 游戏参考,命令、控制台变量、物品和预制件列表
- 怎么制作 Rust 自定义地图
