跳转到内容

Rust 术语表:腐蚀地图和服务器常用词解释

简短回答: 做 Rust 自定义地图和开服时会遇到的词,每个一两句大白话,按英文字母顺序排列。每个词都链接到讲得更深的页面。

地图上用来隐藏地形、挖出洞口的图层,用于洞穴和隧道入口。被隐藏的地面仍然会挡住玩家,直到地形触发器放他们过去。

地图每个部分的气候:Arid、Temperate、Tundra、Arctic 或 Jungle。它会改变天气、植物、动物,以及有多冷。见 Rust 生物群系与拓扑。

删除每位玩家已学会的蓝图,让所有人都得重新学习。由服主选择,Facepunch 在某些月份会强制执行一次。见 Rust force wipe 日程。

Rust 服务器的模组框架,加载插件,也能运行大多数 Oxide 插件。一个服务器运行 Carbon 或 Oxide,不会两个都用。见模组和插件。

Crucible Heightmap 里的按钮(C),用来随机生成一座全新的岛。见生成你的第一座岛。

控制台变量:服务器设置,比如 server.maxplayers 或 decay.scale。可以在控制台里输入,写进 server.cfg,或者在前面加 + 加到启动行里。每一个都在 Rust 服务器变量里。

Rust 的地图和预制件编辑器,能打开和保存真正的 .map 文件,并用游戏自己的地形、水和预制件来显示。它通过 Crucible 启动器安装。见什么是 Creator?

在编辑器里做出来、由服务器从链接加载的地图,而不是 Rust 用种子生成的那种。见怎么开一个 Rust 自定义地图服务器。

没人维护的建筑和可部署物会随时间受损,这就是把废弃基地从地图上清掉的机制。decay.scale 设置它运行的快慢。见关闭腐朽。

服务器在世界里记录的任何东西:建筑块、可部署物、掉落物、动物、木桶。serverinfo 会显示一个服务器有多少个;见 Rust 服务器性能。

Facepunch 的月度 wipe:每月第一个星期四,英国时间晚上 7 点左右,每个 Rust 服务器都会开始一张新地图。见 Rust force wipe 日程。

删除服务器存档文件夹里的一切:世界、蓝图、玩家数据,以及带着管理员和封禁名单的 cfg 文件夹。见怎么 wipe Rust 服务器。

一张方形灰度图,每个像素的亮度就是那个位置的地面高度。Rust 的高度图是 16 位的。见什么是 Rust 高度图?

服务器存档文件夹的名字,用 server.identity 设置。世界、蓝图和 cfg 文件夹都在 RustDedicated.exe 旁边的 server/<identity>/ 里。见 Rust server.cfg 示例。

server.levelurl:服务器加载自定义地图所用的直接下载链接。每位玩家都从同一个链接下载地图。见怎么开一个 Rust 自定义地图服务器。

Rust 地图保存的文件。一个 .map 里有地形、地面纹理、生物群系、拓扑、水、预制件和路径。见导出 Rust .map 文件。

删除服务器的世界存档,让它开始一个全新的世界。基地和物品会没,蓝图保留。见怎么 wipe Rust 服务器。

地图上现成的大型地点,比如 Launch Site 或 Harbor,有自己的建筑和战利品,通常还有 NPC。程序化地图上由 Rust 放置;自定义地图上由地图作者来放。见 Rust 遗迹。

NPC 和动物行走的可行走地面地图。服务器启动时 Rust 会构建它。见 Rust 服务器性能。

Rust 服务器最早的模组框架,也叫 uMod,加载用 C# 写的插件。见模组和插件。

一个 .cs 文件,给 Rust 服务器添加或修改内容,由 Carbon 或 Oxide 加载。见 Rust 插件。

游戏文件里现成的物体,地图会把它放置出来:一块岩石、一道悬崖、一栋建筑、一件道具或一整个遗迹。列表在 Rust 游戏参考里。

Rust 用种子和世界大小自己生成的地图,而不是从链接加载的。见 Rust server.cfg 示例。

光秃秃的 16 位高度图文件:只有高度,没有纹理或其他图层。RustEdit 可以把它导入成新地图的地形。见导出你的 Rust 地图。

远程控制台:管理员和工具向运行中的服务器发送控制台命令的方式。密码为空或太常见时,Rust 会关掉 RCON。见控制台、RCON 和管理工具。

RustDedicated.exe,Rust 专用服务器程序。由 SteamCMD 安装。见安装 Rust 服务器文件。

Rust 地图编辑器,用来在地图上放置遗迹、道路、铁路、预制件等等。它打开和保存 .map 文件。见怎么制作 Rust 自定义地图。

服务器附加组件,由 Carbon 或 Oxide 加载,用来运行 RustEdit 地图带的额外内容,比如谜题和刷新点。见自定义数据地图和 RustEdit。

在 Crucible Heightmap 里,种子下面的那个数字。重新随机它会保留你的海岸线,重新生成海岸线上的世界。见种子是什么,盐值又是什么?

服务器的世界存档:每个基地、可部署物和物品。地图 wipe 会把它删掉。见怎么 wipe Rust 服务器。

决定生成器做出哪张地图的数字:Rust 自己的程序化地图用 server.seed,Crucible Heightmap 的岛屿用种子框。见种子文件。

一个文本文件,里面是控制台设置,Rust 服务器每次启动都会运行。它放在 server/<identity>/cfg/ 里。见 Rust server.cfg 示例。

地面纹理图层:每个位置被多少草、林地地面、泥土、沙、岩石、砾石、碎石和雪覆盖。刷新会读取它,所以它既决定地面的样子,也决定什么长在哪里。见 splat 绘制。

Rust 的测试分支,下一次更新会先在这里上线。加入 staging 服务器的玩家,也需要 Rust 的 staging 分支。见运行和加入 staging 服务器。

Valve 的命令行工具,用来下载和更新 Rust 专用服务器。见安装 Rust 服务器文件。

Rust 的地形类型图层:31 个标签,比如 Beach、Cliff、Forest 和 Lake,一个位置可以同时带有好几个。Rust 读取它们来决定什么刷在哪里。见 Rust 生物群系与拓扑。

重置 Rust 服务器:它的地图、它的蓝图,或者里面的一切。见上面的 force wipe、map wipe、blueprint wipe 和 full wipe,以及 Rust force wipe 日程。

地图有多宽,单位是米,用 server.worldsize 设置。Rust 接受 1000 到 6000,默认是 4500。见 Rust 地图大小。

在地形上构建一个 Rust 世界:生物群系、拓扑、地面纹理、湖泊和悬崖。在 Crucible Heightmap 里就是 Worldgen 面板。见 worldgen。