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Crucible Heightmap 状态栏与地图统计

Crucible Heightmap 工作区底部的那一条栏,实时显示你的项目和性能信息,一眼就能看到。

Crucible Heightmap 状态栏,显示项目名称、地图大小和分辨率、岛屿数量、陆地占比、当前工具、上次生成时间和应用版本

从左到右:

  • 未保存圆点和项目名称: 打开的项目的文件名,如果还没保存过就显示未命名。旁边的圆点有未保存改动时是琥珀色,保存后是绿色。
  • 地图大小和分辨率: Rust 世界大小(单位米)和它导出时使用的高度图分辨率(例如 3800m · 2049²)。见 Rust 地图大小和地图大小与分辨率。
  • 岛屿数量: 地图上有多少座岛。
  • 陆地占比: 地图有多少是陆地。官方 Rust 地图的陆地占比通常在 50% 到 65% 左右,所以这是快速检查你布局合不合理的办法。
  • 地图统计: 一个按钮,打开地图统计弹窗(见下文)。
  • 当前工具: 只是看的时候显示 工具:查看,或者你打开的地形画笔:压平、抬高、降低、平滑、台阶、梯田、陡崖、收拢、波纹、锐化、坡度压平或山脊侵蚀。
  • 生成时间: 上次生成 和上一次地形生成花的秒数。
  • 光标读数: 光标正下方的高度(单位米)和坡度(单位度),在任何视图里你把光标移过地图时都会更新。光标不在地形上时显示一个破折号。这是不用打开叠加层,就能检查某个位置能不能建造的最快办法。
  • 应用版本: 你正在运行的 Crucible Heightmap 版本。
  • 实时 FPS: 渲染性能,指针在地图上时显示(否则是破折号)。在游戏内视图标签页上,它显示的是那个视图的帧率。

点击地图统计会弹出一个窗口,拿你的地图和真实的 Rust 地图做对比,这样你在导出之前,就能判断你做的东西到底能不能玩。

在地形与 Rust 对比下,它把你地图的值和目标并排显示,每一行有目标的,在范围内是绿色,不在范围内是琥珀色:

  • 陆地:地图有多少是陆地。
  • Flat、Walk、Steep 和 Cliff:你的地形在各个坡度段里怎么分布,分别是 10° 以下、10 到 30°、30 到 50° 和 50° 以上。玩家在平地上建造,所以这一行决定你的地图对基地友不友好。
  • 陆地中位数和陆地 p95:你陆地的高度分布。
  • 最高:最高点,没有目标。
  • 出生点低地:你有多少低地,没有目标。Rust 让玩家出生在低地上,所以低地不够的地图会让出生点不够用。

如果最后这一项不够,弹窗会直接警告你:出生点陆地不足:地图过高过多山,出生点太少。 这值得重视。一座漂亮的山脉,如果没人能在上面出生或建造,就不是一张能玩的 Rust 地图,而这里是发现它成本最低的地方。

生成世界之后,会再出现五行(在那之前弹窗会提示你先生成 worldgen)。它们回答坡度段回答不了的问题:Rust 的 monument 真的放得进这张地图吗? 一个 monument 需要一块足够大、足够平、难度等级合适、远离海岸且远离其他 monument 的地面。

  • monument 用地:你的陆地里有多少能放得下一个 monument。
  • monument 空间:最核心的数字。它拿你的地图提供的 monument 空间,和同样大小的真实 Rust 地图实际用掉的做比较。1x 就是和原版持平。 高于 1x 就是空间有余。低于 1x 就是地图确实不够,这时警告就会触发。
  • 绿卡、蓝卡、红卡:Rust 的 monument 进度,每个卡等级一行,读作 刷新/使用。这一行能抓出整体看起来没问题,但别的都放好之后,比如红卡 monument 就没地方了的地图。整个等级读数为零,意味着那一阶段的进度在你的地图上无法存在,弹窗会在一行警告里这样说,要么是那种卡的 monument 在哪里都放不下,要么是其余的放好之后没有给它留空间。哪些 monument 需要哪种卡,见 Rust 遗迹列表。

monument 空间是比例而不是数量,因为 Rust 在每张地图上只放它的一部分 monument,按地图大小缩放。

把它和坡度叠加层以及可建造滑块一起使用:叠加层告诉你陡的地面在哪里,这里告诉你它有多少。