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生成 Rust 地图岛屿:你的第一张 Crucible 地图

快速回答: 打开 Crucible Heightmap,在大小框里输入你的地图大小(默认 3800),然后点生成(或按 C),直到得到你喜欢的岛屿。用 I 选择它可以随机出哪些岛屿风格,用左侧的滑块微调岛屿,再导出 .map 文件,直接在 RustEdit 里打开。

打开 Crucible Heightmap,它会立刻生成一座随机的程序化岛屿。每座岛都有自己独一无二的种子,你可以用简单的滑块调整地形,合并多座岛,几分钟内导出一个可直接在 RustEdit 打开的 Rust .map 文件。标题栏的指南按钮在应用里就有这一页内容的简短演示。

Crucible Heightmap 打开着一座刚生成的 3D Rust 岛屿,左侧是地形滑块,侧边栏底部是生成控件

Drizzza 的视频带你从打开应用一直做到第一座岛:

  • 生成: 生成一座全新的、程序化随机的岛屿,带独一无二的种子。点按钮或按 C 就会随机一座新岛(C 是默认键,所有快捷键都可以在设置里重新绑定)。一直点,直到出现你喜欢的形状。
  • 岛屿随机器: 按 I,或点侧边栏右边缘的标签页打开抽屉,在它的单岛屿形状那一半里选择生成时可以随机出八种岛屿风格中的哪几种:经典、脊线、指状、Harbour、高地、Volcano、火山口或破火山口。只开一个就是强制使用,开几个就是混合。三种锥形风格见火山与火山口。
  • 种子: 每座岛都有独一无二的种子。点种子可以粘贴或输入一个种子,精确复现某座岛,也可以点星标把喜欢的存进你的种子库。种子可以通用,所以能和其他地图作者互相交换。
  • 盐值: 种子下面的框。重新随机盐值(旁边的箭头,或 H)会保留海岸线,只重新随机其上的世界。它具体重新随机什么,在 Worldgen 面板里设置。
  • 滑块: 用直观的滑块塑造岛屿的地形,包括大小、形状、高度、可建造地面、悬崖锐度等等。拖动任何滑块,实时 3D 预览都会即时更新,所以你能清楚看到每个改动怎样影响海岸线和地形。所有滑块都列在滑块参考里。
  • 大小: 输入你的 Rust 世界大小,单位是米,范围 1000 到 6000(默认 3800)。它决定导出给 RustEdit 的分辨率:513、1025、2049 或 4097 像素。导出窗口里显示的是同一个大小,两边保持同步。多少玩家适合哪种大小见 Rust 地图大小,每种大小对应的分辨率见地图大小与分辨率。
  • 添加岛屿和删除: + 按钮(或 N)会往地图里再加一座岛,垃圾桶会删除选中的那座(或按 Delete)。它们上方的条会告诉你滑块当前在编辑什么:单岛屿、一座岛,还是全部。见合并岛屿种子。
  • 自定义岛屿面板: 它们旁边的图片按钮(或 4)可以让你手绘一座岛,或者用图片做一座岛。

Crucible Heightmap 的生成控件:地图大小框、带保存和图库按钮的种子栏、带重新随机按钮的盐值栏,以及生成、添加岛屿和删除岛屿按钮

风格不是换了个形状的团块。它同时决定海岸线、山地、悬崖,以及岛上有多少平坦的可建造地面,所以每种玩起来都不一样。每种风格每次仍然会随机出一座新岛:风格是承诺,种子才是那座岛。

其中五种是普通岛屿:

  • 经典: 一整块紧凑的陆地,海岸有海湾,中间是一大片可建造地面。它会随机出圆形、水滴形和岬角形,所以是这一组里变化最多的,也是第一张地图最稳的选择。
  • 脊线: 一座长岛,一道锋利的山脊贯穿全岛,两侧各有一条沿海公路。所有风格里最高、最尖的山峰,也是平地最少的,所以想要一张有道硬脊梁可以争夺、而不是开阔沙盒的地图,就选它。
  • 指状: 低矮的核心向外伸出长长的半岛,所以地图大部分是海岸线,船很重要。起伏低,几乎没有悬崖海岸,让这些臂状地带保持可以步行,不会变成山脊。
  • Harbour: 在两个岬角之间,岛的一侧切出一个有遮蔽的海湾,给受保护的水面上的船基地用。它的海岸线刻意比其他风格平静,因为粗糙的海岸会把海湾口堵住,港湾就没了。
  • 高地: 悬崖围起的海岸,顶上是一大片平坦的高原。很难登陆,守起来很强。它是所有风格里悬崖海岸最多、可建造地面也最多的,这对组合不寻常,正是它的意义所在。

另外三种是锥形岛,它们有单独的页面:Volcano、火山口和破火山口。见火山、火山口与破火山口。

只勾一种风格,每次都强制使用它,勾几种就混合。选中一座岛后,你可以只把这一座重新随机成你选的风格,不动地图上的其他部分。

  1. 先选地图大小,因为它决定其他一切的框架。
  2. 反复随机,直到得到你喜欢的形状。
  3. 拖动滑块微调海岸线、高度和地形。
  4. 想留住这座岛,就保存种子。见保存与分享种子文件。
  5. 导出 .map 文件,直接在 RustEdit 里打开。

想一次得到整张地图?打开多岛屿随机,每次生成都会随机出一整张地图。想手动摆放和混合岛屿,见合并岛屿种子。