Rust 多岛屿地图:一键随机整张地图
快速回答: 按 I 打开岛屿随机器,打开多岛屿随机,保留你想要的地图风格(大陆、群岛、海峡、环形、本土、火山、多山或加拉帕戈斯),然后按生成。之后每次生成都会随机出一整张多岛屿 Rust 地图,而不是一座岛。
单独一座岛只是个开头。Crucible Heightmap 可以一键生成整张 Rust 自定义地图:占满整张地图的陆地,带真实的海湾、半岛、分支和近海岛屿。打开多岛屿随机,选好你想要的地图风格,每次生成都会随机出一张全新的完整地图。
这是填满一张地图的自动方式。如果你更想手动放置和混合岛屿,见合并岛屿种子。

打开多岛屿随机
Section titled “打开多岛屿随机”这些控件在左侧边栏边缘的一个滑出抽屉里。点它边缘的标签手柄打开,或按 I(可以在设置里重新绑定)。
- 多岛屿随机: 把这个开关打开。之后每次生成都会随机出整张地图,而不是单独一座岛。关掉它就回到单岛屿随机。抽屉一次只有一半是可用的:开关打开时,单岛屿形状那一半会变暗,除非你选中了一座岛;关闭时,最大岛屿数和地图风格会变暗。
- 最大岛屿数: 一张地图最多能用多少块陆地的上限,从 2 到 48(默认 48)。拖动滑块,或在旁边的框里输入数字,重置会把它恢复。这是上限,不是目标:简单的布局用得比上限少,只有密集的布局才会用满。调高会更热闹,调低会更简单。
- 坡道: 保持开启,每次生成都会在玩家过不去的悬崖上切出坡道。出生点会往你打开的地图上多加一些,新增会把一条放在你点击的位置。见坡道。

选择你的地图风格
Section titled “选择你的地图风格”每种地图风格都是不同的整体形状,你保留开启的每个复选框都在候选池里。每次生成会从你保留开启的风格里挑一个,所以你得到的是变化,而不是每次同样的轮廓。大陆是最受青睐的:它和其他风格一起开启时,大约十次里有六次会是大陆,其余的由其他风格平分。至少会有一种风格始终保持开启。
- 大陆: 一整块厚实的、占满地图的陆地,带深深的海湾和内湾。
- 群岛: 几块被真正的水道分开的独立陆地。
- 海峡: 陆地被沿着它的轴线切出的一条水道分成两半,所以两半是真正分开的。水道蜿蜒而不是笔直,宽度沿着长度方向变化。
- 环形: 陆地围绕着中央的一片水域排列。
- 本土: 一块占主导的陆地,周围散布着较小的岛屿。
- 火山: 一块长着火山、火山口与破火山口的本土,火山上延伸出山脊,有时有一个破火山口单独立在自己的岛上。
- 多山: 两三条沿对角线带状排列的平行山脉,山谷之间是开阔的水域,低矮的鞍部横穿其间,让整条带保持是一整块陆地。有火山口和破火山口,没有火山。
- 加拉帕戈斯: 开阔海洋上的火山岛,围绕一两个较大岛屿组成的群,周围散布着较小的岛。每张地图都有火山和破火山口,每个破火山口都单独立成一座岛。没有火山口,每次随机的布局都不同。
全选是个开关。有些风格关着时,它会把它们全部打开;全部都开着时再点一次,它会关掉除第一个之外的所有风格,这是回到单一风格的快捷方式。只保留一个,就是每次随机都强制使用那种风格,保留几个就是把它们混合起来。

每次生成都会随机出新的布局,所以同一种风格能给你无穷的变化:

随机你的地图
Section titled “随机你的地图”开关打开后,按 C 或点生成来随机出整张地图,一直点到你满意为止。每次随机都会重新放置一切,所以没有两次是一样的。
随机出的地图上其他一切仍然可用:选中任意一座岛来单独移动、旋转、缩放或重新随机,绘制 splat,用画笔编辑地形,并在导出前在 3D 预览里检查布局。
俯视图能清楚地显示整张地图的布局:

Drizzza 的视频为一整张自定义地图构建地形,从世界的形状到陆地、山脉、生物群系和湖泊:
- 先选地图大小: 地图越大,岛屿的空间越多。多少玩家适合哪种大小,见 Rust 地图大小。
- 海岸线自动变化: 每次随机都会混合更平滑和更粗糙的海岸,有些岛会升起陡峭的悬崖海岸,在 RustEdit 里建图时会变成高大的悬崖。
- 限制拥挤程度: 如果地图感觉太挤,就调低最大岛屿数;如果感觉太空,就调高再重新随机。
- 锁定一种风格: 关掉除你想要的那个之外的所有风格,这样每次随机都停留在那个类型里。
- 保存你喜欢的: 把随机出的布局保存成种子文件,以后可以把整个布局放进另一张地图。
- 自己画布局而不是随机: 如果你心里有个形状,就自己画岛屿。你画的每一块独立陆地都会成为自己的一座岛,保持你画它时的地形风格,位置也恰好在你放的地方。
地图看起来对了之后,在上面生成世界,再导出你的 Rust 地图并带进 RustEdit。刚接触完整流程?从如何制作 Rust 自定义地图开始。
