Rust 地图坡道:自定义地图悬崖上的爬坡路
快速回答: 在岛屿随机器抽屉(I)里让坡道开关保持开启,之后每次多岛屿生成,都会在玩家过不去的悬崖上切出坡道。想在已打开的地图上多加一些,按出生点;想放自己的,按新增再点两下。按 M 查看全部,选中一条后用坡道滑块调整它。
有高大悬崖海岸和山带的 Rust 地图需要有路能上去,否则玩家和载具会卡在下面。Crucible 会替你在地形里切出坡道:宽度大约相当于一条 Rust 公路加路肩的爬坡路,切进悬崖里或者靠着悬崖堆起来,坡脚在陆地上,坡顶在上面的地面上。
坡道是高度图本身的一部分。它们和其他地面一样会写进导出的 .map 和游戏内视图,不需要预制体,也不需要特殊贴图。
坡道的两端都会平缓地融进周围的地面,坡脚和坡顶都没有台阶或凸起。坡道本身保持干净:没有悬崖、没有小岩层、没有树,也没有 RustEdit 程序化生成用来生成岩石和树木的拓扑(Cliff、Cliffside、Decor、Clutter、Forest、Forestside)。坡道两侧的悬崖会保留。
多岛屿地图上的坡道
Section titled “多岛屿地图上的坡道”打开岛屿随机器抽屉(I)。坡道开关在地图风格那一列的顶部。
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开启后,每次多岛屿生成都会找出玩家过不去的悬崖,并在上面放坡道。地图越大,坡道越多。你自己绘制的地图也遵循同一个开关。拨动这个开关,会立刻在你打开的地图上添加或移除坡道。
它们有几种:
- 直坡道爬一道悬崖,分一层或两层,中间有一块平台。
- 海滩坡道从沙滩开始,向内陆切穿悬崖。大多数在爬升时会弯曲。
- 盘旋坡道沿着斜坡盘绕而上,到达直坡道够不到的地面,比如火山的边缘或高耸的高原。
出生点会在你打开的地图上,需要坡道的地方添加更多坡道。再按一次会再加;地图上已有的坡道保持原样。
查看它们:按 M
Section titled “查看它们:按 M”按 M(或视图工具栏里的坡道按钮,地图上没有坡道时它是灰的)显示每一条坡道。每条坡道在地面上有一圈细轮廓和一个标记:一个顶上带手柄的圆环,以及一个指向爬坡方向的箭头。

标记会随着你的操作而变化:
- 蓝色:一条坡道。
- 浅蓝色,手柄更大:光标下的那条坡道。指针会变成一只手。
- 带光晕的金色:你选中的坡道。选中的坡道即使 M 关闭也会保留它的标记。
- 带光晕的白色:你正在拖动的坡道。
- 通向白色目标的金色线:正在等待终点的坡道。

选中、移动或删除一条坡道
Section titled “选中、移动或删除一条坡道”- 选中:点击一条坡道。这在每个视图里都有效,M 开着或关着都行。
- 取消选中:按 Escape。
- 删除:选中它并按 Delete,或者点滑块下面的垃圾桶按钮。地图重建时它不会回来,它所在的岛移动时也不会。
- 移动:拖动它的标记(M 关闭时,先选中坡道,再拖动)。松手时,那个点就是坡道新的起点,一条金色线会跟着你的光标。点击坡道应该结束的位置,它就会在你的两点之间重建,贴合地面。长距离的移动会先提供它的路线;短距离的微调会立即重建。Escape 或右键点击会取消,什么都不会改变。

每条坡道都属于它所爬的那座岛。移动、旋转、缩放或翻转那座岛,会带着它的坡道一起变,删除那座岛也会删除它们。你拖到另一座岛上的坡道,从那时起就属于那座岛。
如果你两个点之间的爬升比一层还高,坡道会自己选择需要几层。撤销和重做(Ctrl + Z、Ctrl + Shift + Z)可以一步步回退整个过程,并保留你的选中状态。
放置你自己的:新增
Section titled “放置你自己的:新增”点抽屉里的新增。你的指针会变成一个坡道标记。点击地图上坡道应该开始的位置,再点一次它应该结束的位置。如果地面提供了不止一条上去的路,你就选择路线;否则新坡道会立即建好。不管哪种情况,它最后都是选中状态,所以它的滑块已经准备好了。

Escape 或右键点击会取消。这在任何地图上都有效,包括单岛屿,或关掉坡道开关后手工做的地图。
你放置一条坡道,或者把一条拖得很远时,你的两个标记之间往往有不止一条上去的路。Crucible 会在地图上用各自的颜色显示每一条,每条标一个字母:一条直爬的路,一条绕着山丘盘绕的路,或者一条带发夹弯之字形上去的路。
悬停在一条路线上会让它亮起来,点击它就会建造。Escape,或在路线之外的任何地方点击,会建造默认路线。你选择的时候相机仍然归你:右键拖动可以平移或飞行,在 3D 视图里 Space 加左键拖动可以旋转,而不会选中任何东西。只有一条上去的路时,没什么可选,坡道会立即建好。出生点从不询问:它按一贯的方式放置它的坡道。
调整坡道形状:坡道滑块
Section titled “调整坡道形状:坡道滑块”选中一条坡道,滑块侧边栏里的坡道组就会亮起来。在自动生成的坡道上动任何一行,就会让它变成你的,就在它现在的位置。

当地面让坡道达不到某一行所要求的数值时,这一行会说明实际建成了多少,例如「80 m (52 m built)」。所有行的完整列表在滑块参考里。
在游戏内视图里
Section titled “在游戏内视图里”上面的一切在游戏内视图里也一样有效:点击、拖动、Delete、Escape、M、新增和选择路线。没有标记的话,坡道就只是地面,所以这里正是检查爬坡路实际样子的地方。


坡道通向 Crucible 自己放置的悬崖;见Rust 自定义地图上的悬崖。地图准备好后,导出成 .map 文件,然后在 RustEdit 里把你的道路铺上坡道,就像自定义地图建图顺序里那样。
