腐蚀 Rust 本地服务器加载自定义地图
简短回答: 停止服务器,打开快速视图里的 地图 按钮,选你的地图。你的 Crucible Heightmap 导出已经在那个列表里,标着 export,选一个就会一次点击完成导入并指定。按 启动服务器,服务器就在你的地图上启动。
Crucible Local Server 运行自定义 Rust 地图和运行程序化地图一样轻松。你给服务器指定一个 .map 文件,选择它怎样送到 Rust 专用服务器,然后启动。在 Crucible Heightmap 里做的地形完全不用折腾文件:应用会自己找到你的 Heightmap 导出,一次点击就能指定。
这个视频从导出的地图一路到在免费本地服务器上进游戏走一遍:

地图 标签页从上到下是四张卡片,Carbon 或 Oxide 服务器上还有第五张:
- 这个服务器被设定运行什么: 要么是“自定义地图:名称”,要么是“程序化地图”及其种子和大小。自定义地图在右侧有一个 清除(恢复为程序化生成) 链接。
- 投送: 决定 Rust 如何加载自定义地图的几个选项,下面有一行说明你选的那个。
- 地图: 你的 Crucible Heightmap 导出、你导入的自定义
.map文件,以及这个服务器自己的程序化世界。 - 已保存世界:
.sav文件,也就是在那些地图上建起来的世界。 - RustEdit 扩展: 仅限 Carbon 或 Oxide 服务器;见下面的自定义数据地图。
地图卡片和已保存世界卡片里的每一行都带有缩略图、一个选择或取消选择的按钮,以及一个删除按钮。
服务器运行时这个标签页会锁定
Section titled “服务器运行时这个标签页会锁定”Rust 只在启动时读取一次世界,所以在服务器运行时换掉它,只会让应用对加载了什么说假话。服务器在线时,这个标签页上的所有操作都被禁用,顶部有一行字说明这一点:
请先停止服务器,再更改它的地图或应用已保存的世界。它只在启动时加载一次世界。
停止服务器,换地图,再启动。
在快速视图里指定地图
Section titled “在快速视图里指定地图”不用打开地图标签页也能换地图。快速视图按钮行右侧的 地图 按钮会打开一个菜单,里面有:
- 程序化,把服务器切回程序化世界,并随机生成一个新种子。
- 你库里的每一张地图,一次点击就指定。
- 每一个你还没导入的 Crucible Heightmap 导出,标着 export。选一个会把它导入你的库,并在同一次点击里指定给服务器。
你一分钟前刚做的导出已经在列表里了。和地图标签页一样,服务器运行时这个按钮是锁定的。
Rust 为服务器生成的世界,会在第一次启动时保存到这个服务器自己的文件夹里。Crucible 会在地图卡片里列出每一个(一行 proceduralmap.<size>.<seed>,标着 此服务器中的程序化世界)。它们 永远不会被复制进你的地图库:程序化世界属于生成它的那个服务器。
选择程序化世界 不是 指定自定义地图。它设置的是服务器的 种子 和 世界大小,让 Rust 再次生成那个一模一样的世界:
- 服务器当前运行的世界会显示绿色的 使用中 标签。点击它取消选择,下次启动会随机生成一个新世界。
- 其他任何程序化世界会显示 使用。点击它,把服务器切换到那个种子和大小。
用 程序化生成 打开服务器自己的文件夹,用 扫描 在生成新世界后重新查看。各种世界大小在游戏里是什么感觉,见 Rust 地图大小。
自定义 .map 文件放在一个共享的 地图库 里,每个服务器都能从里面选。添加一张:
- 把
.map拖到窗口上 来导入。 - 你的 Crucible Heightmap 导出会自己出现在地图卡片里,是虚线行,标着 Heightmap 导出 和项目名称。对你想要的按 导入。扫描 会重新查看。
- 用 自定义地图 直接打开库文件夹。
库里的每张地图都显示 指定(或一个绿色的 使用中 标签,点击可以清除并恢复为程序化)。指定自定义地图会丢掉服务器的程序化设置(种子和世界大小),因为现在由地图文件决定世界。
.sav 是在一张地图上建起来的世界:基地、可部署物和战利品。地图卡片和已保存世界卡片是 各自独立 选择的,所以你可以分别决定是在一个世界上重新开始,还是继续一个已保存的版本:
- 当前使用的存档会显示绿色的 使用中 标签。点击它取消选择该存档。地图仍保持选中,所以服务器会在同一个种子和大小上开始一个全新的世界。
- 你取消选择的存档不会被删除。它会被 停放 为一行红色的 备份,未加载,你随时可以再次选择。
- 用 使用 选择停放的备份,会把它换回当前存档。原来在用的那个存档会变成备份。
对自定义地图,把 .sav 拖到窗口上或打开 自定义存档 来导入,再按 应用。存档只能加载到它所建立的那张地图上,所以在匹配的 .map 进入你的地图库之前,应用 一直是禁用的。这一行会告诉你它对应哪张地图,或者它的地图缺失。见wipe、备份与复用世界。
每个地图和存档行都显示真实的俯视 预览缩略图,指定的世界在快速视图里显示得更大:陆地和海洋,带 splat 着色和山体阴影,让你一眼分清各个世界。程序化世界(服务器启动它们之后显示)和自定义 .map 文件都支持。
自定义地图如何送达
Section titled “自定义地图如何送达”Rust 从链接加载自定义地图,所以 Crucible Local Server 给你两种投送方式,从 投送 卡片里的选项中选:
- 本地(file://): 地图直接从你的磁盘加载。这是默认选项,对你自己电脑上的服务器最简单,但只有这台电脑能加载它,所以其他电脑上的朋友无法加入。
- 托管 URL: 给其他电脑上的玩家用,把
.map上传到能给出直接下载链接的地方,再把链接粘贴到配置的 世界 部分的 关卡 URL(.map 直链下载) 里。它必须是 https 链接:Rust 只通过 https 下载地图,普通 http 链接在服务器启动之前就会被拒绝。
把做好的地图放到公开服务器上给真实玩家玩,是另一件事,见托管你的自定义地图。
自定义数据地图与 RustEdit
Section titled “自定义数据地图与 RustEdit”在 RustEdit 里用自定义 prefab、刷新点和战利品做出来的地图,需要 RustEdit 扩展 来加载这些数据。普通的 heightmap 地图不需要它。地图标签页的 RustEdit 扩展 卡片会显示它在该服务器上是 已安装 还是 未安装,带一个 安装 RustEdit 扩展 按钮,把它放进该服务器自己的文件里。装好之后按钮写成 重新安装 / 更新,Rust 更新之后就按这个。两者都需要先停止服务器。
扩展需要模组加载器,所以这张卡片只出现在 Carbon 或 Oxide 服务器上。原版服务器无法承载它,Crucible 也不会悄悄把你的原版服务器变成带模组的来凑合:想用 RustEdit 自定义数据地图,请创建一个 Carbon 或 Oxide 服务器。
删除地图和已保存世界
Section titled “删除地图和已保存世界”每一行都有删除按钮,删掉什么取决于是哪一行:
- 删除程序化世界 会移除整个世界:它的存档、备份,以及地图旁边的遮挡数据。
- 删除已保存世界 只移除存档。地图会保留,所以你可以在它上面重新开始,或者应用另一个存档。
- 服务器仍设为加载的自定义地图无法删除。 那个服务器会改而启动一个程序化世界,悄悄地在错误的地图上上线。请先让它指向另一张地图,或者清除并恢复为程序化。
在游戏里测试地图
Section titled “在游戏里测试地图”用第一人称走一遍你的地图,是发现玩起来不顺的地形、位置不好的遗迹或挡住行动的悬崖的最可靠办法。更完整的流程,以及做好的自定义地图在游戏里什么样,见在本地 Rust 服务器上测试你的地图。
- 从 Crucible Heightmap 导出 Rust
.map文件。 - 创建你的第一个 Rust 服务器。
- 控制台、RCON 与管理员工具:在地图里走动和测试。
- Rust 电影镜头命令:为你的地图拍摄飞行镜头。
