Rust 地图大小:大小列表和各地图适合多少人
简短回答: Rust 地图是边长 1000 到 6000 米的正方形,服务器不设大小时会生成 4500 m 的地图。大多数服务器选 3500 到 4500 m,经验上 3500 m 适合约 50 到 100 人,4500 m 适合约 150 到 200 人。
Rust 地图大小计算器
Section titled “Rust 地图大小计算器”选一个大小,就能看到它需要的高度图、覆盖多少地面,以及服务器通常在上面跑多少人。最下面一行显示的是 Rust 自己的程序化地图要地图够大才会生成的东西。把鼠标放在标签上可以看含义。
- Heightmap
- 4097 × 4097
- Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
- World area
- 20.25 km²
- 4,500 × 4,500 m
- Players
- Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
- Rule of thumb
- Launch Site3,500 m
- Giant Excavator Pit3,500 m
- Ring road4,000 m
- Lakes and oases4,000 m
- Rail ring4,250 m
- Canyons4,500 m
- Mountains5,000 m
最小、最大和默认地图大小
Section titled “最小、最大和默认地图大小”| 地图大小 | |
|---|---|
| 最小 | 1,000 m |
| 最大 | 6,000 m |
| 默认 | 4,500 m |
大小指的是一条边的长度,所以 4500 m 的地图是 4.5 km 乘 4.5 km。你可以在 server.cfg 或服务器命令行里用 server.worldsize 设置。超出范围的数字会被拉回最近的上下限,所以 server.worldsize 8000 生成的是 6000 m 的地图。改大小会生成新地图,和 wipe 一样。
自定义地图的大小写在 .map 文件里,服务器对它会忽略 server.worldsize。在 Crucible Heightmap 里,你在地图大小框里输入大小:1000 到 6000 之间的任意整数,默认 3800。
Rust 地图大小列表
Section titled “Rust 地图大小列表”| 地图大小 | 高度图 | 面积 | 人数(经验值) |
|---|---|---|---|
| 1,000 m | 513 × 513 | 1 km² | 最多约 30 |
| 2,000 m | 1025 × 1025 | 4 km² | 最多约 30 |
| 2,500 m | 2049 × 2049 | 6.25 km² | 最多约 30 |
| 3,000 m | 2049 × 2049 | 9 km² | 约 30 到 50 |
| 3,500 m | 2049 × 2049 | 12.25 km² | 约 50 到 100 |
| 4,000 m | 2049 × 2049 | 16 km² | 约 100 到 150 |
| 4,500 m(默认) | 4097 × 4097 | 20.25 km² | 约 150 到 200 |
| 5,000 m | 4097 × 4097 | 25 km² | 200 或以上 |
| 6,000 m | 4097 × 4097 | 36 km² | 200 或以上 |
人数是社区的经验值,来自服主们的推荐,而且这些攻略彼此出入很大。Rust 本身没有把地图大小和人数绑在一起:人数上限是它自己的设置,见最大人数。把这些数字当作起点就好:
- **小地图(3000 m 以内)**让所有人挨得很近:打得快,wipe 也快,小服务器或一群朋友就能填满。
- 3500 到 4000 m 是大多数服务器所在的区间,也是原版服务器常选的大小。从 3500 m 起,程序化地图能放下所有主要遗迹,包括 Launch Site,基地之间也有空间。
- 4500 m 及以上让大公会有地方铺开,遗迹之间要跑很远。最大的地图适合人多的服务器、建造服和角色扮演服,而且需要更强的服务器才跑得动。
自己做地图的话,地图越大要做的活也越多:要先放满遗迹、道路和预制件,地图才有生气。
更大的地图能解锁什么
Section titled “更大的地图能解锁什么”Rust 自己的程序化地图,有些东西要地图够大才会生成。低于这张表里的大小,那一项就永远不会被放出来:
| 程序化地图上的内容 | 地图至少需要 |
|---|---|
| Launch Site | 3,500 m |
| Giant Excavator Pit | 3,500 m |
| 环形公路 | 4,000 m |
| 湖泊和绿洲地标 | 4,000 m |
| 地上环形铁路 | 4,250 m |
| 峡谷 | 4,500 m |
| 山脉 | 5,000 m |
游戏文件里其他遗迹都没有大小限制。在小地图上,其余遗迹仍然需要空间和合适的地面才能放,所以小的程序化地图只是遗迹更少。每个遗迹和它的大小都在 Rust 遗迹列表里。
这些都不适用于自定义地图。遗迹是你自己在 RustEdit 或 Creator 里放的,所以只要留出位置,3000 m 的自定义地图也可以有 Launch Site。
各大小对应的高度图分辨率
Section titled “各大小对应的高度图分辨率”每个地图大小都对应一个高度图分辨率:513、1025、2049 或 4097 像素见方。Crucible Heightmap 会根据你输入的大小算出来,和 RustEdit 的算法一样,并按它导出。完整的对照表、各档在哪个大小切换,以及为什么必须对上,都在 Rust 高度图分辨率里。
