Rust 高度图分辨率:各地图大小对应 513 到 4097
简短回答: 高度图分辨率随地图大小分四档:1025 m 以内是 513 × 513,2049 m 以内是 1025 × 1025,4097 m 以内是 2049 × 2049,4098 m 到 6000 m 是 4097 × 4097。Crucible Heightmap 会根据你输入的地图大小自动选好。
Rust 高度图分辨率对照表
Section titled “Rust 高度图分辨率对照表”| 地图大小 | 高度图 | 地面纹理网格 |
|---|---|---|
| 1,000 到 1,025 m | 513 × 513 | 512 × 512 |
| 1,026 到 2,049 m | 1025 × 1025 | 1024 × 1024 |
| 2,050 到 4,097 m | 2049 × 2049 | 2048 × 2048 |
| 4,098 到 6,000 m | 4097 × 4097 | 2048 × 2048 |
这些档位就是 RustEdit 导入 .raw 高度图时用的,Crucible Heightmap 导出时用的也完全一样。从 2050 m 到 4000 m 的常见大小都落在 2049,4098 m 以上都落在 4097。
地面纹理网格是 .map 文件里其他图层的大小:地面纹理、生物群系和拓扑。它比高度图小一,最大到 2048,所以地图超过 4097 m 时,每个纹理点覆盖四个高度图点。
这一档是怎么算出来的
Section titled “这一档是怎么算出来的”把地图大小除以二(舍掉半米),向上取到下一个 2 的幂(512、1024、2048 或 4096),再加一。
- 4000 m: 一半是 2000,下一个 2 的幂是 2048,所以高度图是 2049 × 2049。
- 4200 m: 一半是 2100,向上取到 4096,所以高度图是 4097 × 4097。
- 1500 m: 一半是 750,向上取到 1024,所以高度图是 1025 × 1025。
多出来的一,是因为网格数的是方格的角点,不是方格本身。每个高度图像素覆盖 1 到 2 米的地面。地图大小计算器可以算任意大小。
在 Crucible Heightmap 里
Section titled “在 Crucible Heightmap 里”在地图大小框里输入你的世界大小,1000 到 6000 米之间任意值(默认 3800),之后每次导出都会用对应的分辨率。一越过档位分界,分辨率就变,所以 4000 m 的地图导出 2049,4200 m 的地图导出 4097。
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状态栏会把大小和分辨率并排显示,例如 3800m · 2049²,导出面板里也会在它自己的地图大小框旁边显示分辨率,那是同一个设置。
为什么分辨率必须对上
Section titled “为什么分辨率必须对上”.map 导出自带大小和分辨率,所以没什么要对的:在 RustEdit 里打开就是对的。
单独的 .raw 高度图就不一样了。在 RustEdit 的 Create New Map 对话框里,你先设地图大小,再设与之对应的高度图分辨率,然后选文件。分辨率不一样的高度图会被拉伸去适配,比地图小的会在导入时丢细节。所以先在 Crucible 里设好大小,导出,再用同样的大小在 RustEdit 里新建地图。具体步骤:怎么制作 Rust 自定义地图。
Rust 自己的程序化地图
Section titled “Rust 自己的程序化地图”Rust 用种子自己生成的地图,可以用比这张表更精细的高度图。例如 3750 m 的程序化地图就是 4097 × 4097。这对自定义地图没有影响:RustEdit 和 Crucible Heightmap 用的就是上面这张表。
该选哪个大小
Section titled “该选哪个大小”地图大小还决定了 Rust 自己的地图能放哪些遗迹,以及服务器通常在上面跑多少人。大小列表、人数和计算器都在 Rust 地图大小。
