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Crucible Heightmap 快捷键大全:键盘与鼠标

完整列表也在应用里的设置 > 按键设置中,下面的每一个键盘快捷键都可以重新绑定:点击一个操作来录入新按键,两个操作冲突时会有警告,然后点击保存按键。只有鼠标和几个按住的修饰键(Alt 擦除,Ctrl + 右键采样高度)是固定的。你的按键和滑块默认值保存在它们自己的文件里,和其余设置分开,所以你可以把那一个文件交给别的用户。应用里按钮的提示始终显示你当前的按键,所以重新绑定之后它们依然正确。

在游戏内视图里,W、A、S、D 和 Q、E 控制飞行相机,所以应用的默认快捷键特意避开了这些键。游戏内视图有它自己单独的相机按键,在设置的同一个区域里编辑。

下面的分组和应用里按键编辑器的分组一致。默认值如下:

Crucible Heightmap 设置里的按键编辑器:每个操作都列出了对应的按键和一个清除按钮,可以重新绑定

按键操作
1游戏内视图
22D 视图
33D 视图
按键操作
R重置视图
T俯视图,把 3D 相机直接摆到正上方,平着看整张地图(按 R 回到正常角度)
Space按住来环绕相机(画笔面板打开时也能用,所以你可以在绘制中途调整位置,而不会画出一笔)
按键操作
G彩色地图:在 3D 或游戏内视图里,跳到显示带游戏内网格的彩色地图的 2D 视图;在 2D 视图里,在彩色地图和灰度高度图之间切换
F坡度叠加层
Y水体图层,隐藏海面来查看海床
M坡道标记和轮廓,在 2D、3D 和游戏内视图里
0世界 0 0 0 标记,也就是你应该把陆地抬起来的地图中心(见 3D 预览)
(默认未绑定)小地图,隐藏或显示角落里的地图
(默认未绑定)太阳 − 和太阳 +,把一天中的时间往回或往前调 15 分钟
按键操作
C生成新地图
N添加岛屿
H重新随机盐值,在不移动海岸线的情况下,重新生成内部地形(和一个新世界)
Delete删除所选岛屿或坡道
Ctrl + D复制岛屿,把所选岛屿或分组复制到它旁边的开阔水面上
, (逗号)上一个岛屿,把选择往回退一个岛屿
. (句号)下一个岛屿,把选择往前进一个岛屿,这样你就能选到被其他陆地盖住的那个
Ctrl + A选择所有岛屿
Ctrl + G垂直翻转
Ctrl + H水平翻转

选中了岛屿时,翻转会原地镜像那座岛,保持它的形状、它的绘制内容和已经烘焙的水道切口。没选任何东西时,它翻转整张地图:你绘制的 splat、生物群系和拓扑,以及所有岛屿一起镜像,位置和旋转滑块也继续和你看到的地图保持一致。不管哪种情况都是瞬间完成的,而且不会重新生成你的世界。

这些适用于当前打开的任何画笔面板:地形画笔、splat 画笔,或者生物群系和拓扑画笔。

按键操作
[ 或 ]缩小或放大画笔
O 或 P旋转画笔 − 和旋转画笔 +,每按一次把笔触转 5 度。适用于 splat、生物群系和拓扑画笔;地形画笔的印章随它的旋转滑块转动
Tab 或 Shift + Tab下一个或上一个目标:地形画笔类型、地面纹理、生物群系或拓扑图层,取决于当前打开的是哪个画笔
Alt(绘制时按住,固定)擦除
(默认未绑定)硬度调低或调高
(默认未绑定)间距调低或调高
(默认未绑定)清除图层
(默认未绑定)循环切换衰减:平滑、线性、尖锐、柔和
(默认未绑定)循环切换印章形状
(默认未绑定)循环切换对称:关、X、Y、四向
按键操作
B画笔模式
(默认未绑定)强度调低或调高
Ctrl + 右键(平整画笔,固定)采样高度
Ctrl + 滚轮(固定)画笔大小,在 3D 视图和游戏内视图里
按住 Alt(固定)让画笔反向运行:抬高变成降低,降低变成抬高,平滑变成锐化,bluff 变柔和,pucker 变成挖,ripple 反转,每一种画笔都是如此
按键操作
VSplat 模式(打开或关闭 splat 面板)
X切换为混合,让画笔在你当前的类型和 Blend 涂抹之间切换
Alt + 右键(固定)吸管,拾取光标下的地面纹理
按键操作
J生物群系画笔
K拓扑画笔
L水道,把水干净利落地切穿整张地图
Alt + 右键(固定)在已生成的地图上用吸管,拾取光标下的生物群系或可见的拓扑图层

这些面板同一时间只会打开一个,所以选另一个会关掉之前打开的那个。

两种画笔都不会替你生成世界。在已生成的地图上,它们编辑推导出来的图层;在空白地图上,第一笔会开始一张你自己绘制的空白画布。

撤销和重做在按住按键时会自动重复。面板打开或文本框获得焦点时两者都会暂停,所以在输入框里打字绝不会触发它们(你系统自己的文本撤销仍然有效)。

按键操作
Ctrl + Z撤销
Ctrl + Shift + Z重做
按键操作
Ctrl + N新项目(先提示保存未保存的改动,然后清空,换成一座新的随机岛)
Ctrl + S保存项目(重新保存已打开的项目,第一次则打开项目面板来命名)
Ctrl + Shift + S项目另存为(打开项目面板,准备给新项目命名)
(默认未绑定)立即导出,不打开面板直接运行导出
(默认未绑定)保存为种子
按键操作
4自定义岛屿面板,画出或导入岛屿形状
5打开设置
6打开导出
7打开项目
8打开已保存的种子
9Worldgen 面板
I岛屿随机器抽屉
Escape关闭打开的面板,没有面板就取消全部选择

岛屿绘图板和水道绘图板打开时会占用键盘,所以上面的快捷键在它们背后都不会触发。单独一个字母不会在你绘制时生成新地图,也不会把视图翻转走,而且撤销属于绘图板,不属于地图。

两块绘图板在设置 > 按键设置里都有自己的分组(岛屿绘图板和水道绘图板),所以你可以在那里重新绑定它们的按键。绘图板的按键只会和同一块绘图板里的别的键冲突:1 可以在绘图板里选画笔,同时在别处依然切换视图。每个绘图板按钮的提示都会显示它绑定的按键。

岛屿绘图板:

按键操作
1 到 6选画笔:圆形、海岸、斑块、沙嘴、海湾、填充
7移动,在绘图板上拖动整幅绘图
E擦除,每种画笔都变成移除陆地,而不是添加
[ 或 ]画笔大小(在绘图板上按 Ctrl + 滚轮效果一样)
S下一种对称:关、镜像,然后是放射
G网格
Tab在你的绘图和它生成的地形之间翻转这个方形
Space(按住)平移绘图板
Ctrl + Z、Ctrl + Shift + Z 或 Ctrl + Y撤销和重做你的绘图
Enter用这个形状生成地图
Escape关闭面板,你的绘图保留在绘图板里

图片编辑器(图像标签页):

按键操作
点击、右键点击把指针下的部分加入切取,或者拿掉
Shift + 点击拿掉指针下的部分
Ctrl + Z撤销上一次点击或一笔
Tab在图片和它生成的地形之间翻转这个方形
Enter用这张图片生成地图

水道绘图板:

按键操作
1绘制:左键拖动切出水道,右键拖动把陆地放回去
2选取:点击一个切口来移动、调整大小或删除
Ctrl + 点击(固定)在列表里或地图上选取另一个切口,或者取消选取一个
Shift + 点击(固定)选取列表里从第一次选取到这一个之间的所有切口
[ 或 ]变窄或变宽,作用于下一个切口或已选取的切口
K把选取的随机切口保留为你自己的切口之一
Delete 或 Backspace删除选取的切口
方向键微调选取的切口,按住 Shift 则远十倍
Shift(绘制时按住)画直线
0缩小回整张地图
Space(按住)平移绘图板
Ctrl + Z、Ctrl + Shift + Z 或 Ctrl + Y撤销和重做
Enter应用
Escape取消选取,没有选取就关闭绘图板,改动过的话会先询问
输入操作
点击或拖动设置数值
Ctrl + 拖动精细调整,每像素一步
Tab聚焦滑块(启用方向键)
方向键每次一步
Ctrl 或 Shift + 方向键每次十步
Home 或 End最小值或最大值
双击滑块重置为默认值
点击数值输入数值,Enter 应用,Escape 取消
输入操作
双击(2D 或 3D)选择岛屿
Ctrl 或 Shift + 点击岛屿把它加入或移出选择(一次选多个)
Ctrl + A选择所有岛屿
点击水面全部取消选择
拖动所选岛屿移动它(整个选择一起移动,绘制的纹理跟着走)
拖动(3D)环绕相机
滚轮(3D)缩放
拖动(2D 小地图)平移
滚轮(2D 小地图)缩放

游戏内视图的飞行相机按键在游戏内视图里,按键设置之外的所有设置在设置里。