Rust 生物群系与拓扑:树和矿为什么不刷新
简短回答: 在 Rust 里,一个位置刷什么,同时取决于三个图层:地面纹理(splat)、生物群系和拓扑标签。自定义地图上的树和矿会停止刷新,原因是:被接受的纹理在那里不占多数,生物群系不是占主导的那个,缺少 Forest 或 Cliffside 这样需要的标签,或者存在 Field 这样的阻挡标签。扎实的核心区域会刷,柔和混合的边缘不会。
如果你导入过 Rust 自定义地图,发现光秃秃的极地森林、没有矿,或者玩家没地方出生,这一页就是答案。它讲 Rust 里生物群系和拓扑实际做什么,以及游戏决定什么东西出现在哪里时用的规则。
这讲的是 Rust 本身的行为,不只是 Crucible。它适用于任何自定义地图,不管是用哪个工具做的。这里每个术语的简短定义在术语表里。
Drizzza 的视频讲了 Crucible Heightmap 的 Worldgen 面板里的生物群系、拓扑、地面纹理,以及森林和装饰步骤,这是大多数自定义地图最容易搞错的图层:
Rust 地图在地形形状之上叠着三个独立的图层,刷新会同时读取这三个:
它们彼此独立。温带生物群系里的雪地,就是绿色世界里的白色泥土。沙地上的 Forest 拓扑什么也长不出来。想让某样东西刷出来,就要让同一个位置上三样都对。
Rust 怎么决定刷什么
Section titled “Rust 怎么决定刷什么”Rust 里每一种会刷新的东西都带着一个有五个条件的过滤器。在一个位置上五个条件都要通过,那个东西才会在那里刷:
| 条件 | 含义 |
|---|---|
| 地面纹理 | 这个位置的表面必须是被接受的纹理之一。 |
| 生物群系 | 这个位置的生物群系必须是被接受的生物群系之一。 |
| 必须有 | 这个位置必须带有全部这些拓扑标签。 |
| 禁止有 | 这个位置必须一个都不带这些拓扑标签。 |
| 其中之一 | 这个位置必须至少带有一个这些拓扑标签。 |
一样东西可以有好几套规则,满足其中任何一套就够了。这就是为什么一棵树在不同条件下,既可以出现在森林深处,也可以出现在空地上。
几乎每个人都会踩的两条规则
Section titled “几乎每个人都会踩的两条规则”正是这两条,把“地图在编辑器里看起来没问题”变成了“游戏里什么都没刷”,而且两条都不明显:
1. 地面纹理必须占多数,光是存在不行。 Rust 问的不是“这里有没有草”。它测的是被接受的纹理覆盖这个位置多少,并要求超过一半。一块 40% 草、60% 沙的地方,不会刷只吃草的植物,尽管那里有草。把两种纹理均匀混合,最后可能得到哪样都刷不出来的地面。
2. 生物群系必须是占主导的那个。 Rust 取的是这个位置上最强的生物群系,而不是所有碰到它的生物群系。一个 40% Arctic、60% Temperate 的格子算 Temperate。把一个生物群系柔和地淡出,意味着它的边缘早在颜色消失之前,就已经不再好好刷极地的东西了。
合起来就是:柔和混合的边缘不会刷,核心区域才会刷。 这是做 Rust 地图最值得理解的一件事,也是 Crucible 生成扎实的生物群系核心,只在边界处混合的原因。
小块区域也不会刷
Section titled “小块区域也不会刷”Rust 不会单独测试每一平方米。它会在地图上建一张刷新密度网格(分辨率由你的地图大小得出),再把每种东西分配到这张网格上。零星几个条件完美的格子,不足以刷出东西。你需要一块足够大的连续区域。
所以想要森林,就画一片森林。在空旷草地里点缀的一点 Forest 拓扑,在游戏看来只是噪点,什么也长不出来。Rust 的程序化树种还需要每棵树周围大约 2 m 范围内都是匹配的地面,所以窄于大约 4 m 的森林带一棵树也长不出来。
遗迹周围也会阻挡刷新,所以不管你的图层怎么设,遗迹附近的地面都不会长树和矿。
6 种 Rust 生物群系
Section titled “6 种 Rust 生物群系”| 生物群系 | 它是什么 |
|---|---|
| Arid | 炎热干燥的沙漠。多沙、稀疏、光线刺眼。 |
| Temperate | 经典的绿色 Rust 风格。其他所有生物群系都以它为中心相邻。 |
| Tundra | 温带土地和极地之间寒冷、灰暗的过渡带。 |
| Arctic | 雪。让地面、树和岩石看起来被雪覆盖的就是它。 |
| Jungle | 茂密、潮湿、森林密布。2025 年加入 Rust。 |
| DeepSea | 开阔的深水,离岸。 |
Crucible 生成前五种。DeepSea 是 Rust 自己的离岸分类,不是你能绘制的东西。
值得知道:如果你在看较早的 Rust 地图制作教程,其中大多数完全早于 Jungle,所以 2025 年之前写的任何刷新图表,都缺了一整个生物群系,以及生活在其中的一切。
每种生物群系实际改变什么
Section titled “每种生物群系实际改变什么”生物群系不只是外观。它改变天气、生存和生活在那里的东西。
| 生物群系 | 它改变什么 |
|---|---|
| Arid | 白天热,夜里冷,雨量减半,而且从不下雪。有棕榈和仙人掌,凡是画了草的地方都是枯草,配上 Forest 拓扑会长出成簇的棕榈。(这说的是天气。高处的地面在任何生物群系里仍然会被白色封顶。) |
| Temperate | Rust 的最优生物群系。绿色植物,树种最多,动物范围最广。 |
| Tundra | 寒冷,低到大约 -3。有枯树和变褐的大麻,刷新列表是游戏里最宽的。 |
| Arctic | 低到大约 -13。完全不下雨,下的是雪,夜里有极光,食物在这里永远不会腐烂。地里的作物几乎不长,大多数动物拒绝来这里。 |
| Jungle | 茂密热带,是浓密的树冠和灌木丛,而不是开阔的森林。有老虎、黑豹、鳄鱼和蛇,NPC 带着丛林装备,直接种在地里的作物完全长不出来。 |
其中有两点容易被忽略,而且咬的是玩家而不是地图作者:食物在极地不会腐烂,以及直接种进地里的作物,水质由生物群系决定,所以极地的地很差,丛林的地什么都种不出来。种植箱不受生物群系影响,所以丛林基地在室内种地完全没问题。
31 个拓扑图层
Section titled “31 个拓扑图层”拓扑是一组标签,同一个位置可以同时带有好几个。一块地方可以同时是 Cliff、Forest 和 Tier2。这很正常,也正是上面那些规则能表达这么多东西的原因。
Rust 有 31 个拓扑标签。Crucible 根据你的地形生成其中的 22 个:
Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland
另外的 9 个,是由 Crucible 不放置的东西产生的,所以你搭建它们时,RustEdit 会把它们加上:
Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building
这种划分,就是 Crucible 地图在 RustEdit 里打开后可以直接往上加道路和遗迹的全部原因:我们交给你一个做好的自然世界,人造的图层则来自你放置的东西。
每个拓扑图层实际起什么作用
Section titled “每个拓扑图层实际起什么作用”Crucible 生成的 22 个,也是你可以绘制的:
| 图层 | 它的作用 |
|---|---|
| Field | 开阔地面,也是最主力的图层。大麻、石头和木头采集物,干旱区仙人掌,苔原和极地森林,温带田野。它还会阻挡极地森林的雪松,这就是下面的陷阱。 |
| Forest | 树木必需。蘑菇、大麻、浆果、石头和木头采集物、原木。看起来树木成林的区域,没有它什么也长不出来。 |
| Forestside | 森林的边缘。刷的是树苗、小树、原木和木头采集物,而不是完整的树冠。 |
| Alt | 同一个生物群系的森林的第二种风格。温带给出白皮的桦树和山毛榉那一套,或者松树;苔原给出枯树和备选的草;丛林给出林下植物。树和地面覆盖物都会换。 |
| Cliff | 阻挡大多数动物、树和采集物。矿的情况不一:有些矿组拒绝出现在悬崖面上,另一些则刷在上面。Rust 把它设在坡度超过大约 30 度或看起来像岩石的地方。 |
| Cliffside | 悬崖周围的一圈。游戏里每一个矿组都接受它,所以有悬崖却没有 cliffside,玩家几乎或完全没有东西可挖。 |
| Decor | 矿点,加上森林和田野的细节。Rust 直接由 cliff 和 cliffside 推导出它。 |
| Clutter | 围绕 decor 的更宽的一圈。矿点、雪地和沙地的矿变体、海滩草和苔原田野植物。 |
| Summit | 山峰。阻止树、矿和动物出现,山顶光秃秃就是因为它。 |
| Mountain | 阻止动物、树和矿。Rust 分配悬崖时也会跳过它,而且它会保护你绘制的地形。 |
| Hilltop | 山上抬高的平地。大型温带和干旱区田野资产,苔原浆果。载具不会在这里刷新。 |
| Beach | 浮木和海滩草,以及玩家被冲上岸的海岸。划艇刷在它旁边的 Oceanside 带上,不在沙滩上。 |
| Beachside | 沙滩往内陆一点的带状区域。浮木、木头采集物、干旱区棕榈和温带海滩森林。 |
| Ocean | 水下岩石构造、珊瑚和潜水点。在游戏里就是海,带有波浪,能让船浮起来,还会把木筏从陆地推回海里。 |
| Oceanside | 海洋边缘内侧的一圈。木头采集物、划艇和潜水点。 |
| Offshore | 远离海岸的开阔水域。玩家乘船去搜刮的漂浮垃圾堆,以及珊瑚和潜水点。 |
| Lake | 可以喝的淡水。要有湖泊预制件配合,才能真正存住水。 |
| Lakeside | 湖周围的岸边。玉米、南瓜、小麦、木头采集物和鳄鱼。 |
| Tier0 / Tier1 / Tier2 | 该区域箱子的品质:低、中、高。这三个等级就是你在地图上分配弱、中、强战利品的办法。 |
| Mainland | 标记主陆地,而不是外围的小岛。NPC 偏好它,所以不会跑到很小的离岸岩石上。 |
来自你在 RustEdit 里放置的东西的那 9 个:
| 图层 | 它的作用 |
|---|---|
| Road | 阻止自然物刷新,并刷出汽车、迷你直升机和自行车。大约 3 m 内禁止建造,马沿着它以一半耐力跑得更快。 |
| Roadside | 道路旁边的土地。垃圾堆、游荡的稻草人和科学家、热气球、事件地牢。 |
| Rail | 阻止自然物刷新。大约 3 m 内禁止建造,马沿着它以一半耐力跑得更快。 |
| Railside | 铁路旁边的土地。铁路旁的灌木、热气球、事件地牢。 |
| River | 可以喝的淡水。能转动水车,水流会把船推向下游。 |
| Riverside | 河岸。玉米、南瓜、小麦、木头采集物和鳄鱼。 |
| Swamp | 阻止普通的树和矿,并刷出沼泽树、鳄鱼和椰子。 |
| Monument | 允许战利品刷新,并让 NPC 切换到遗迹的 navmesh。它不会阻止建造,遗迹用自己的体积来阻止。 |
| Building | 阻止一切刷新。 |
如果你读过较早的教程,有两点值得忘掉:Cliff 并不阻止玩家建造(只有 Road 和 Rail 会,而且只是紧挨着的地方),以及 Beach 不再刷海岸箱子了。那是 Hapis 时代的行为,已经没有了。
为什么什么都不刷?检查清单
Section titled “为什么什么都不刷?检查清单”照这个清单往下查。顺序是按每一项出问题的频率排的。
- 那个位置的地面纹理占多数吗? 不是存在,是占多数。这是头号原因。
- 生物群系在那里占主导吗? 混合的边缘不够。
- 区域够大吗? 零散的格子不会刷。画一整片真正的区域。
- 有没有阻挡标签? 经典情况:Field 会阻挡极地雪松。 一片极地森林里如果印上了 Field,不管有多少 Forest 拓扑,都会失去它的雪松。
- 需要的标签真的在吗? 树需要 Forest。矿需要 Cliffside、Cliff、Decor 或 Clutter,取决于矿组;Cliffside 对每一个都管用。
- 离遗迹太近了吗? 遗迹会阻挡它周围的刷新。
- 它是不是在会阻挡它的标签上? 有几个矿组拒绝悬崖面本身,想要悬崖周围的地面,所以有悬崖却没有 Cliffside 一圈,通常就是地图矿太少的原因。
极地树的陷阱,完整版
Section titled “极地树的陷阱,完整版”这一条值得讲清楚,因为它需要四样东西同时满足,而且悄无声息地失败:
一棵雪松需要 Snow 地面纹理(占多数覆盖),在 Arctic 生物群系里(占主导),带有 Forest 拓扑标签,并且没有 Field 标签。
少了任何一样,雪松都不会长。尤其是,如果你把极地森林里的雪变薄,好让林地地面纹理露出来,地面就不再是占多数的 Snow,树也就停止刷新。森林在编辑器里更好看了,游戏里却是一片荒芜。
Crucible 替你处理了这一点:它的极地生成为一整片雪面,Forest 标签骑在上面,并且让 Field 远离森林地面。
玩家有自己的过滤器,和上面所有的都分开,带有一个门槛。Rust 在你的世界上建一张出生图,玩家只能出现在过滤器通过的地方。
Rust 带有好几种出生处理器,它们要求的并不全一样,所以能满足每一种的规则是这样:在同一段海岸上画 Beach、Oceanside、Tier0 和 Mainland,上面不能有 Cliff、Cliffside 或 Monument。 弄错的话,新玩家会出生在地图原点,然后被踢出去。
较早的教程写的是“Beach 和 Oceanside 和 Tier0 和 Mainland,温带生物群系”。生物群系这一部分已经不是对每种处理器都成立了,但这四个拓扑仍然成立。
实际上这意味着靠海岸的低而平缓的开阔土地。一张全是山和悬崖的地图,没有任何有效的位置可以放新的出生点,这是好看的自定义地图的经典失败:玩起来像一堵墙,因为没人能登陆。
Crucible 会在你导出之前提醒你。状态栏里的地图统计面板会报告出生点低地,并在你的地图快不够时标出来:
出生点陆地不足:地图过高过多山,出生点太少。
如果你看到这个,就降低地形,或者提高可建造滑块,直到提示消失。
这张表来自 Rust 自己的游戏数据,直接读自已安装的客户端,并和 RustDedicated 服务器文件交叉核对过,所以它反映的是游戏现在发布的样子,而不是多年前的快照。它涵盖了 Rust 在自然地图上散布的东西:树、矿、采集物、动物和载具。
怎么读:
- 地面纹理和生物群系必须是那个位置上占多数的和占主导的,如上所述。“任意”表示这个东西不在乎。
- 需要其中之一表示这个位置必须带有至少一个这些拓扑标签。
- 禁止出现在表示这个位置必须一个都不带。
- **“除 X 外全部”**是 Rust 实际存储其中许多条目的方式:规则写成了排除,所以“除 Arctic 外全部”真的就是除了极地以外到处都行。
- **“仅人造”和“(+N 人造)”**把自然的自定义地图自己永远不会有的标签(道路、铁路、河流、沼泽、遗迹、建筑)合并起来。你放置会产生它们的东西时,RustEdit 会把它们加上。
有些行乍一看很奇怪,那只是游戏里就是这样存的。有几个种群只限定在特定的官方地图(hapis_* 矿组),还有几个带有的生物群系遮罩,只会通过它们的拓扑规则起作用。
树、矿和采集物
Section titled “树、矿和采集物”Rust 在自然世界上散布的东西。
| 刷新内容 | 地面纹理 | 生物群系 | 需要其中之一 | 禁止出现在 |
|---|---|---|---|---|
| collectable food coconut | 任意 | DeepSea | 仅人造 | Cliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 人造) |
| collectable food mushroom | Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| collectable resource hemp | Dirt, Grass, Forest | Temperate, Tundra | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| collectable resource stone | 除 Rock, Stones, Gravel 外全部 | 除 Arctic 外全部 | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| collectable resource wood | Grass, Forest | 除 Arctic 外全部 | Field, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+1 人造) | Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| divesites | 任意 | 除 Arctic 外全部 | Ocean, Oceanside, Offshore | Lake (+2 人造) |
| driftwood | Dirt, Sand | 任意 | Beachside, Beach | Cliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+8 人造) |
| ghostship_ocean | 任意 | 除 Arctic 外全部 | Ocean | - |
| hapis_ores | 任意 | Temperate, Tundra | Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| hapis_ores_sand | Sand | Arid | Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| hapis_ores_snow | Snow | Arctic | Forest, Cliffside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| jungle collectable resource hemp | Dirt, Grass, Forest | Jungle | Field, Forest | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| jungle plant berry blue | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| jungle plant berry green | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| jungle plant berry red | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| jungle plant berry white | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| jungle plant berry yellow | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| junkpiles | 任意 | 任意 | 仅人造 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| junkpiles_water | 任意 | 除 Arctic 外全部 | Offshore | - |
| logs_dry | 任意 | 除 Arid, Temperate, Arctic 外全部 | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造) |
| logs_snow | Snow | 除 Arid, Temperate, Tundra 外全部 | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造) |
| logs_wet | 任意 | 除 Arid, Tundra, Arctic 外全部 | Forest, Forestside | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造) |
| loot | 任意 | 任意 | 仅人造 | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造) |
| ores | 任意 | Temperate, Tundra | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| ores_sand | Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| ores_snow | Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Decor, Cliffside, Clutter | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造) |
| plant berry black | Grass, Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant berry blue | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant berry green | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant berry red | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant berry white | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant berry yellow | Grass, Forest | Temperate, Tundra | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant corn | Grass, Forest | 除 Arctic 外全部 | Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant orchid | Grass, Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant potato | Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant pumpkin | Grass, Forest | 除 Arctic 外全部 | Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant rose | Grass, Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant sunflower | Grass, Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | Forest | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| plant wheat | Grass, Forest | 除 Arctic 外全部 | Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| procmap_v3_arctic_forest | Snow, Grass | Arctic | Field | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 人造) |
| procmap_v3_arctic_forest_saplings | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+6 人造) |
| procmap_v3_arctic_forest_snow | Snow | Arctic | Forest | Field, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_arid_cactus | Dirt, Sand | Arid | Field | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 人造) |
| procmap_v3_arid_palm_beach | Sand | Arid | Beachside, Lakeside (+1 人造) | Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+6 人造) |
| procmap_v3_arid_palms_dense | Sand, Grass | Arid | Beachside, Lake, Lakeside (+2 人造) | Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_arid_palms_light | Grass | Arid | Field, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 人造) |
| procmap_v3_arid_palms_superdense | Forest | Arid | Beachside, Forest, Lakeside, Cliffside | Summit, Ocean, Lake, Offshore (+6 人造) |
| procmap_v3_bushes_arctic_field | Snow | Arctic | Field | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+4 人造) |
| procmap_v3_bushes_arctic_forest | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest | Cliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+4 人造) |
| procmap_v3_bushes_arctic_forestside | Sand, Grass, Forest | Arctic | Forestside | Cliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 人造) |
| procmap_v3_bushes_arctic_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arctic | 仅人造 | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_arid_desert | Sand | Arid | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_arid_dry | Sand, Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_arid_dry_railside | Grass, Forest | Arid | 仅人造 | Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_arid_grass | Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_arid_ocotillo | Sand, Grass, Forest | Arid | Field, Forest, Forestside, Cliffside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_jungle_forest | Grass, Forest | Jungle | Forest, Alt | Cliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 人造) |
| procmap_v3_bushes_temp_field | Grass | Temperate | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_temp_forest | Grass, Forest | Temperate | Forest, Alt | Cliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 人造) |
| procmap_v3_bushes_temp_forestside | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_temp_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Temperate | 仅人造 | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_temp_waterside | Grass | Temperate | Beachside, Beach, Lakeside (+1 人造) | Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_tundra_field | Grass | Tundra | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_bushes_tundra_railside | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Tundra | 仅人造 | Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_jungle_forest | Grass, Forest | Jungle | Forest | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_jungle_forest_saplings | Grass, Forest | Jungle | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_beachforest_small | Grass | Temperate | Beachside, Lakeside (+1 人造) | Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_field_large | Grass | Temperate | Field, Decor, Cliffside, Hilltop | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+6 人造) |
| procmap_v3_temp_field_small | Grass | Temperate | Field, Cliffside | Cliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_forest | Grass, Forest | Temperate | Forest | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_forest_deciduous | Grass, Forest | Temperate | Alt | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_forest_small | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 人造) |
| procmap_v3_temp_forest_small_deciduous | Grass, Forest | Temperate | Forestside, Alt | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_tundra_field | Grass | Tundra | Field, Cliffside | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_tundra_field_pines | Grass | Tundra | Field | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_tundra_forest | Forest | Tundra | Forest | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| procmap_v3_tundra_forest_saplings | Grass, Forest | Tundra | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造) |
| procmap_v3_tundra_forest_small | Grass, Forest | Tundra | Forestside | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造) |
| swamp trees | 任意 | 任意 | 仅人造 | Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+6 人造) |
| v3_arctic_forest | Forest | Arctic | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_arctic_forest_saplings | Snow, Grass, Forest | Arctic | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 人造) |
| v3_arid_beachside | Grass | Arid | Beachside, Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造) |
| v3_arid_cactus | Dirt, Sand, Grass | Arid | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造) |
| v3_arid_field | Grass | Arid | Field, Hilltop | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造) |
| v3_arid_forest | Forest | Arid | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_arid_forestside | Grass, Forest | Arid | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_ores | Dirt, Rock, Stones, Gravel | Temperate, Tundra | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造) |
| v3_ores_jungle | Dirt, Rock, Grass, Forest, Stones, Gravel | Jungle | Decor, Cliffside, Clutter | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造) |
| v3_ores_jungle_nocliff | Dirt, Rock, Grass, Forest, Stones, Gravel | Jungle | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造) |
| v3_ores_nocliff | Dirt, Rock, Stones, Gravel | Temperate, Tundra | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造) |
| v3_ores_sand | Dirt, Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造) |
| v3_ores_sand_nocliff | Dirt, Sand, Rock, Stones, Gravel | Arid | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造) |
| v3_ores_snow | Dirt, Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Cliff, Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造) |
| v3_ores_snow_nocliff | Dirt, Snow, Rock, Stones, Gravel | Arctic | Cliffside | Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造) |
| v3_temp_beachside | Grass | Temperate | Beachside, Lakeside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 人造) |
| v3_temp_field | Grass | Temperate | Field, Hilltop | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 人造) |
| v3_temp_forest | Forest | Temperate | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_temp_forest_pine | Forest | Temperate | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_temp_forestside | Grass, Forest | Temperate | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_tundra_field | Grass | Tundra | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+8 人造) |
| v3_tundra_forest | Forest | Tundra | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_tundra_forest_dead | Forest | Tundra | 任意 | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| v3_tundra_forest_saplings | Grass, Forest | Tundra | Forest, Forestside | Cliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 人造) |
| v3_tundra_forestside | Grass, Forest | Tundra | Forestside | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造) |
| wood_log_pile | Snow, Grass, Forest | Temperate, Tundra, Arctic | Field, Forest, Forestside (+1 人造) | Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+9 人造) |
(106 个种群)
这些大多不管拓扑,只看生物群系。
| 刷新内容 | 地面纹理 | 生物群系 | 需要其中之一 | 禁止出现在 |
|---|---|---|---|---|
| Bear | 任意 | Temperate, Tundra | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| Boar | 任意 | Arid, Temperate | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| Chicken | Dirt, Sand, Grass, Forest | Temperate | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| Crocodile | 任意 | Jungle | Lakeside (+2 人造) | - |
| HAB | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic | Field (+2 人造) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造) |
| HalloweenDungeon.population | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic, Jungle | Field (+2 人造) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造) |
| MetalDetectorSource | 任意 | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | 任意 | Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 人造) |
| Minicopter | 任意 | Arid, Temperate, Tundra | 仅人造 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造) |
| ModularCar | 任意 | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | 仅人造 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造) |
| Murderer | 任意 | 任意 | 仅人造 | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造) |
| Panther | 任意 | Jungle | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| PedalBikes_World | 任意 | Arid, Temperate, Tundra, Jungle | 仅人造 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造) |
| PolarBear | Snow | Arctic | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| RHIB | 除 Snow, Rock 外全部 | Arid, Tundra | Ocean | Beachside, Beach |
| RidableHorse | 任意 | Arid, Temperate | 任意 | Cliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 人造) |
| Rowboat | 除 Snow, Rock 外全部 | 除 Arctic 外全部 | Oceanside, Lake, Lakeside (+2 人造) | Beachside, Decor |
| Scarecrow | 任意 | 任意 | 仅人造 | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造) |
| ScrapTransportHelicopter | 任意 | Arid, Temperate, Tundra | Field (+1 人造) | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造) |
| Snake | 任意 | Jungle | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 人造) |
| Stag | Grass, Forest | 除 Arid, Arctic 外全部 | 任意 | Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| Tiger | 任意 | Jungle | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| Wolf | 除 Rock 外全部 | Arid, Temperate, Tundra | 任意 | Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
| XmasDungeon.population | Dirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, Gravel | Arid, Temperate, Arctic | Field (+2 人造) | Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造) |
| Zombie | 任意 | 任意 | 任意 | Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造) |
(24 个种群)
Crucible 在哪一步
Section titled “Crucible 在哪一步”Worldgen 根据你的地形推导出这一切:有扎实核心的生物群系,顺着地势形状走的拓扑,以及和两者一致的地面纹理。这就是它的意义。这一页的规则就是它这样工作的原因,也是它的默认值能做出真的会刷东西的地图的原因。
想要推翻它的时候,有生物群系画笔和拓扑画笔。只要画成一整片区域,不要画成斑点。
世界生成好之后,导出 .map,在本地 Rust 服务器上走一遍,检查游戏里的树、矿和出生点。整条路线在怎么制作 Rust 自定义地图里。
