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Rust 生物群系与拓扑:树和矿为什么不刷新

简短回答: 在 Rust 里,一个位置刷什么,同时取决于三个图层:地面纹理(splat)、生物群系和拓扑标签。自定义地图上的树和矿会停止刷新,原因是:被接受的纹理在那里不占多数,生物群系不是占主导的那个,缺少 Forest 或 Cliffside 这样需要的标签,或者存在 Field 这样的阻挡标签。扎实的核心区域会刷,柔和混合的边缘不会。

如果你导入过 Rust 自定义地图,发现光秃秃的极地森林、没有矿,或者玩家没地方出生,这一页就是答案。它讲 Rust 里生物群系和拓扑实际做什么,以及游戏决定什么东西出现在哪里时用的规则。

这讲的是 Rust 本身的行为,不只是 Crucible。它适用于任何自定义地图,不管是用哪个工具做的。这里每个术语的简短定义在术语表里。

Drizzza 的视频讲了 Crucible Heightmap 的 Worldgen 面板里的生物群系、拓扑、地面纹理,以及森林和装饰步骤,这是大多数自定义地图最容易搞错的图层:

Rust 地图在地形形状之上叠着三个独立的图层,刷新会同时读取这三个:

  • 地面纹理(splat):地表本身。草、林地地面、泥土、沙、岩石、砾石、碎石、雪。见 splat 绘制。
  • 生物群系:气候区域。见生物群系绘制。
  • 拓扑:每个区域的地形类型,用一组标签表示。见拓扑绘制。

它们彼此独立。温带生物群系里的雪地,就是绿色世界里的白色泥土。沙地上的 Forest 拓扑什么也长不出来。想让某样东西刷出来,就要让同一个位置上三样都对。

Rust 里每一种会刷新的东西都带着一个有五个条件的过滤器。在一个位置上五个条件都要通过,那个东西才会在那里刷:

条件含义
地面纹理这个位置的表面必须是被接受的纹理之一。
生物群系这个位置的生物群系必须是被接受的生物群系之一。
必须有这个位置必须带有全部这些拓扑标签。
禁止有这个位置必须一个都不带这些拓扑标签。
其中之一这个位置必须至少带有一个这些拓扑标签。

一样东西可以有好几套规则,满足其中任何一套就够了。这就是为什么一棵树在不同条件下,既可以出现在森林深处,也可以出现在空地上。

正是这两条,把“地图在编辑器里看起来没问题”变成了“游戏里什么都没刷”,而且两条都不明显:

1. 地面纹理必须占多数,光是存在不行。 Rust 问的不是“这里有没有草”。它测的是被接受的纹理覆盖这个位置多少,并要求超过一半。一块 40% 草、60% 沙的地方,不会刷只吃草的植物,尽管那里有草。把两种纹理均匀混合,最后可能得到哪样都刷不出来的地面。

2. 生物群系必须是占主导的那个。 Rust 取的是这个位置上最强的生物群系,而不是所有碰到它的生物群系。一个 40% Arctic、60% Temperate 的格子算 Temperate。把一个生物群系柔和地淡出,意味着它的边缘早在颜色消失之前,就已经不再好好刷极地的东西了。

合起来就是:柔和混合的边缘不会刷,核心区域才会刷。 这是做 Rust 地图最值得理解的一件事,也是 Crucible 生成扎实的生物群系核心,只在边界处混合的原因。

Rust 不会单独测试每一平方米。它会在地图上建一张刷新密度网格(分辨率由你的地图大小得出),再把每种东西分配到这张网格上。零星几个条件完美的格子,不足以刷出东西。你需要一块足够大的连续区域。

所以想要森林,就画一片森林。在空旷草地里点缀的一点 Forest 拓扑,在游戏看来只是噪点,什么也长不出来。Rust 的程序化树种还需要每棵树周围大约 2 m 范围内都是匹配的地面,所以窄于大约 4 m 的森林带一棵树也长不出来。

遗迹周围也会阻挡刷新,所以不管你的图层怎么设,遗迹附近的地面都不会长树和矿。

生物群系它是什么
Arid炎热干燥的沙漠。多沙、稀疏、光线刺眼。
Temperate经典的绿色 Rust 风格。其他所有生物群系都以它为中心相邻。
Tundra温带土地和极地之间寒冷、灰暗的过渡带。
Arctic雪。让地面、树和岩石看起来被雪覆盖的就是它。
Jungle茂密、潮湿、森林密布。2025 年加入 Rust。
DeepSea开阔的深水,离岸。

Crucible 生成前五种。DeepSea 是 Rust 自己的离岸分类,不是你能绘制的东西。

值得知道:如果你在看较早的 Rust 地图制作教程,其中大多数完全早于 Jungle,所以 2025 年之前写的任何刷新图表,都缺了一整个生物群系,以及生活在其中的一切。

生物群系不只是外观。它改变天气、生存和生活在那里的东西。

生物群系它改变什么
Arid白天热,夜里冷,雨量减半,而且从不下雪。有棕榈和仙人掌,凡是画了草的地方都是枯草,配上 Forest 拓扑会长出成簇的棕榈。(这说的是天气。高处的地面在任何生物群系里仍然会被白色封顶。)
TemperateRust 的最优生物群系。绿色植物,树种最多,动物范围最广。
Tundra寒冷,低到大约 -3。有枯树和变褐的大麻,刷新列表是游戏里最宽的。
Arctic低到大约 -13。完全不下雨,下的是雪,夜里有极光,食物在这里永远不会腐烂。地里的作物几乎不长,大多数动物拒绝来这里。
Jungle茂密热带,是浓密的树冠和灌木丛,而不是开阔的森林。有老虎、黑豹、鳄鱼和蛇,NPC 带着丛林装备,直接种在地里的作物完全长不出来。

其中有两点容易被忽略,而且咬的是玩家而不是地图作者:食物在极地不会腐烂,以及直接种进地里的作物,水质由生物群系决定,所以极地的地很差,丛林的地什么都种不出来。种植箱不受生物群系影响,所以丛林基地在室内种地完全没问题。

拓扑是一组标签,同一个位置可以同时带有好几个。一块地方可以同时是 Cliff、Forest 和 Tier2。这很正常,也正是上面那些规则能表达这么多东西的原因。

Rust 有 31 个拓扑标签。Crucible 根据你的地形生成其中的 22 个:

Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland

另外的 9 个,是由 Crucible 不放置的东西产生的,所以你搭建它们时,RustEdit 会把它们加上:

Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building

这种划分,就是 Crucible 地图在 RustEdit 里打开后可以直接往上加道路和遗迹的全部原因:我们交给你一个做好的自然世界,人造的图层则来自你放置的东西。

Crucible 生成的 22 个,也是你可以绘制的:

图层它的作用
Field开阔地面,也是最主力的图层。大麻、石头和木头采集物,干旱区仙人掌,苔原和极地森林,温带田野。它还会阻挡极地森林的雪松,这就是下面的陷阱。
Forest树木必需。蘑菇、大麻、浆果、石头和木头采集物、原木。看起来树木成林的区域,没有它什么也长不出来。
Forestside森林的边缘。刷的是树苗、小树、原木和木头采集物,而不是完整的树冠。
Alt同一个生物群系的森林的第二种风格。温带给出白皮的桦树和山毛榉那一套,或者松树;苔原给出枯树和备选的草;丛林给出林下植物。树和地面覆盖物都会换。
Cliff阻挡大多数动物、树和采集物。矿的情况不一:有些矿组拒绝出现在悬崖面上,另一些则刷在上面。Rust 把它设在坡度超过大约 30 度或看起来像岩石的地方。
Cliffside悬崖周围的一圈。游戏里每一个矿组都接受它,所以有悬崖却没有 cliffside,玩家几乎或完全没有东西可挖。
Decor矿点,加上森林和田野的细节。Rust 直接由 cliff 和 cliffside 推导出它。
Clutter围绕 decor 的更宽的一圈。矿点、雪地和沙地的矿变体、海滩草和苔原田野植物。
Summit山峰。阻止树、矿和动物出现,山顶光秃秃就是因为它。
Mountain阻止动物、树和矿。Rust 分配悬崖时也会跳过它,而且它会保护你绘制的地形。
Hilltop山上抬高的平地。大型温带和干旱区田野资产,苔原浆果。载具不会在这里刷新。
Beach浮木和海滩草,以及玩家被冲上岸的海岸。划艇刷在它旁边的 Oceanside 带上,不在沙滩上。
Beachside沙滩往内陆一点的带状区域。浮木、木头采集物、干旱区棕榈和温带海滩森林。
Ocean水下岩石构造、珊瑚和潜水点。在游戏里就是海,带有波浪,能让船浮起来,还会把木筏从陆地推回海里。
Oceanside海洋边缘内侧的一圈。木头采集物、划艇和潜水点。
Offshore远离海岸的开阔水域。玩家乘船去搜刮的漂浮垃圾堆,以及珊瑚和潜水点。
Lake可以喝的淡水。要有湖泊预制件配合,才能真正存住水。
Lakeside湖周围的岸边。玉米、南瓜、小麦、木头采集物和鳄鱼。
Tier0 / Tier1 / Tier2该区域箱子的品质:低、中、高。这三个等级就是你在地图上分配弱、中、强战利品的办法。
Mainland标记主陆地,而不是外围的小岛。NPC 偏好它,所以不会跑到很小的离岸岩石上。

来自你在 RustEdit 里放置的东西的那 9 个:

图层它的作用
Road阻止自然物刷新,并刷出汽车、迷你直升机和自行车。大约 3 m 内禁止建造,马沿着它以一半耐力跑得更快。
Roadside道路旁边的土地。垃圾堆、游荡的稻草人和科学家、热气球、事件地牢。
Rail阻止自然物刷新。大约 3 m 内禁止建造,马沿着它以一半耐力跑得更快。
Railside铁路旁边的土地。铁路旁的灌木、热气球、事件地牢。
River可以喝的淡水。能转动水车,水流会把船推向下游。
Riverside河岸。玉米、南瓜、小麦、木头采集物和鳄鱼。
Swamp阻止普通的树和矿,并刷出沼泽树、鳄鱼和椰子。
Monument允许战利品刷新,并让 NPC 切换到遗迹的 navmesh。它不会阻止建造,遗迹用自己的体积来阻止。
Building阻止一切刷新。

如果你读过较早的教程,有两点值得忘掉:Cliff 并不阻止玩家建造(只有 Road 和 Rail 会,而且只是紧挨着的地方),以及 Beach 不再刷海岸箱子了。那是 Hapis 时代的行为,已经没有了。

照这个清单往下查。顺序是按每一项出问题的频率排的。

  1. 那个位置的地面纹理占多数吗? 不是存在,是占多数。这是头号原因。
  2. 生物群系在那里占主导吗? 混合的边缘不够。
  3. 区域够大吗? 零散的格子不会刷。画一整片真正的区域。
  4. 有没有阻挡标签? 经典情况:Field 会阻挡极地雪松。 一片极地森林里如果印上了 Field,不管有多少 Forest 拓扑,都会失去它的雪松。
  5. 需要的标签真的在吗? 树需要 Forest。矿需要 Cliffside、Cliff、Decor 或 Clutter,取决于矿组;Cliffside 对每一个都管用。
  6. 离遗迹太近了吗? 遗迹会阻挡它周围的刷新。
  7. 它是不是在会阻挡它的标签上? 有几个矿组拒绝悬崖面本身,想要悬崖周围的地面,所以有悬崖却没有 Cliffside 一圈,通常就是地图矿太少的原因。

这一条值得讲清楚,因为它需要四样东西同时满足,而且悄无声息地失败:

一棵雪松需要 Snow 地面纹理(占多数覆盖),在 Arctic 生物群系里(占主导),带有 Forest 拓扑标签,并且没有 Field 标签。

少了任何一样,雪松都不会长。尤其是,如果你把极地森林里的雪变薄,好让林地地面纹理露出来,地面就不再是占多数的 Snow,树也就停止刷新。森林在编辑器里更好看了,游戏里却是一片荒芜。

Crucible 替你处理了这一点:它的极地生成为一整片雪面,Forest 标签骑在上面,并且让 Field 远离森林地面。

玩家有自己的过滤器,和上面所有的都分开,带有一个门槛。Rust 在你的世界上建一张出生图,玩家只能出现在过滤器通过的地方。

Rust 带有好几种出生处理器,它们要求的并不全一样,所以能满足每一种的规则是这样:在同一段海岸上画 Beach、Oceanside、Tier0 和 Mainland,上面不能有 Cliff、Cliffside 或 Monument。 弄错的话,新玩家会出生在地图原点,然后被踢出去。

较早的教程写的是“Beach 和 Oceanside 和 Tier0 和 Mainland,温带生物群系”。生物群系这一部分已经不是对每种处理器都成立了,但这四个拓扑仍然成立。

实际上这意味着靠海岸的低而平缓的开阔土地。一张全是山和悬崖的地图,没有任何有效的位置可以放新的出生点,这是好看的自定义地图的经典失败:玩起来像一堵墙,因为没人能登陆。

Crucible 会在你导出之前提醒你。状态栏里的地图统计面板会报告出生点低地,并在你的地图快不够时标出来:

出生点陆地不足:地图过高过多山,出生点太少。

如果你看到这个,就降低地形,或者提高可建造滑块,直到提示消失。

这张表来自 Rust 自己的游戏数据,直接读自已安装的客户端,并和 RustDedicated 服务器文件交叉核对过,所以它反映的是游戏现在发布的样子,而不是多年前的快照。它涵盖了 Rust 在自然地图上散布的东西:树、矿、采集物、动物和载具。

怎么读:

  • 地面纹理和生物群系必须是那个位置上占多数的和占主导的,如上所述。“任意”表示这个东西不在乎。
  • 需要其中之一表示这个位置必须带有至少一个这些拓扑标签。
  • 禁止出现在表示这个位置必须一个都不带。
  • **“除 X 外全部”**是 Rust 实际存储其中许多条目的方式:规则写成了排除,所以“除 Arctic 外全部”真的就是除了极地以外到处都行。
  • **“仅人造”和“(+N 人造)”**把自然的自定义地图自己永远不会有的标签(道路、铁路、河流、沼泽、遗迹、建筑)合并起来。你放置会产生它们的东西时,RustEdit 会把它们加上。

有些行乍一看很奇怪,那只是游戏里就是这样存的。有几个种群只限定在特定的官方地图(hapis_* 矿组),还有几个带有的生物群系遮罩,只会通过它们的拓扑规则起作用。

Rust 在自然世界上散布的东西。

刷新内容地面纹理生物群系需要其中之一禁止出现在
collectable food coconut任意DeepSea仅人造Cliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 人造)
collectable food mushroomForest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
collectable resource hempDirt, Grass, ForestTemperate, TundraField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
collectable resource stone除 Rock, Stones, Gravel 外全部除 Arctic 外全部Field, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
collectable resource woodGrass, Forest除 Arctic 外全部Field, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+1 人造)Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+6 人造)
divesites任意除 Arctic 外全部Ocean, Oceanside, OffshoreLake (+2 人造)
driftwoodDirt, Sand任意Beachside, BeachCliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+8 人造)
ghostship_ocean任意除 Arctic 外全部Ocean-
hapis_ores任意Temperate, TundraCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
hapis_ores_sandSandAridCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
hapis_ores_snowSnowArcticForest, CliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
jungle collectable resource hempDirt, Grass, ForestJungleField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
jungle plant berry blueGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
jungle plant berry greenGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
jungle plant berry redGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
jungle plant berry whiteGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
jungle plant berry yellowGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
junkpiles任意任意仅人造Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
junkpiles_water任意除 Arctic 外全部Offshore-
logs_dry任意除 Arid, Temperate, Arctic 外全部Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造)
logs_snowSnow除 Arid, Temperate, Tundra 外全部Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造)
logs_wet任意除 Arid, Tundra, Arctic 外全部Forest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 人造)
loot任意任意仅人造Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造)
ores任意Temperate, TundraDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
ores_sandSand, Rock, Stones, GravelAridDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
ores_snowSnow, Rock, Stones, GravelArcticDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 人造)
plant berry blackGrass, Forest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant berry blueGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant berry greenGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant berry redGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant berry whiteGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant berry yellowGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant cornGrass, Forest除 Arctic 外全部Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant orchidGrass, Forest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant potatoForest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant pumpkinGrass, Forest除 Arctic 外全部Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant roseGrass, Forest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant sunflowerGrass, Forest除 Arid, Arctic 外全部ForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
plant wheatGrass, Forest除 Arctic 外全部Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
procmap_v3_arctic_forestSnow, GrassArcticFieldCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 人造)
procmap_v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+6 人造)
procmap_v3_arctic_forest_snowSnowArcticForestField, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_arid_cactusDirt, SandAridFieldCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 人造)
procmap_v3_arid_palm_beachSandAridBeachside, Lakeside (+1 人造)Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+6 人造)
procmap_v3_arid_palms_denseSand, GrassAridBeachside, Lake, Lakeside (+2 人造)Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_arid_palms_lightGrassAridField, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 人造)
procmap_v3_arid_palms_superdenseForestAridBeachside, Forest, Lakeside, CliffsideSummit, Ocean, Lake, Offshore (+6 人造)
procmap_v3_bushes_arctic_fieldSnowArcticFieldCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+4 人造)
procmap_v3_bushes_arctic_forestSnow, Grass, ForestArcticForestCliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+4 人造)
procmap_v3_bushes_arctic_forestsideSand, Grass, ForestArcticForestsideCliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 人造)
procmap_v3_bushes_arctic_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArctic仅人造Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_bushes_arid_desertSandAridField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_arid_drySand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_arid_dry_railsideGrass, ForestArid仅人造Cliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_bushes_arid_grassGrass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_arid_ocotilloSand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_jungle_forestGrass, ForestJungleForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 人造)
procmap_v3_bushes_temp_fieldGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_temp_forestGrass, ForestTemperateForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 人造)
procmap_v3_bushes_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_bushes_temp_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTemperate仅人造Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_bushes_temp_watersideGrassTemperateBeachside, Beach, Lakeside (+1 人造)Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_bushes_tundra_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTundra仅人造Cliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_jungle_forestGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_jungle_forest_saplingsGrass, ForestJungleForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_temp_beachforest_smallGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 人造)Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+5 人造)
procmap_v3_temp_field_largeGrassTemperateField, Decor, Cliffside, HilltopCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+6 人造)
procmap_v3_temp_field_smallGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 人造)
procmap_v3_temp_forestGrass, ForestTemperateForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 人造)
procmap_v3_temp_forest_deciduousGrass, ForestTemperateAltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_temp_forest_smallGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 人造)
procmap_v3_temp_forest_small_deciduousGrass, ForestTemperateForestside, AltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_tundra_field_pinesGrassTundraFieldCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_tundra_forestForestTundraForestCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
procmap_v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 人造)
procmap_v3_tundra_forest_smallGrass, ForestTundraForestsideCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 人造)
swamp trees任意任意仅人造Cliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+6 人造)
v3_arctic_forestForestArctic任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 人造)
v3_arid_beachsideGrassAridBeachside, Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造)
v3_arid_cactusDirt, Sand, GrassArid任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造)
v3_arid_fieldGrassAridField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 人造)
v3_arid_forestForestArid任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_arid_forestsideGrass, ForestAridForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_oresDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造)
v3_ores_jungleDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleDecor, Cliffside, ClutterBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造)
v3_ores_jungle_nocliffDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造)
v3_ores_nocliffDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 人造)
v3_ores_sandDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造)
v3_ores_sand_nocliffDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造)
v3_ores_snowDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造)
v3_ores_snow_nocliffDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 人造)
v3_temp_beachsideGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 人造)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 人造)
v3_temp_fieldGrassTemperateField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 人造)
v3_temp_forestForestTemperate任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_temp_forest_pineForestTemperate任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_tundra_fieldGrassTundra任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+8 人造)
v3_tundra_forestForestTundra任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_tundra_forest_deadForestTundra任意Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 人造)
v3_tundra_forestsideGrass, ForestTundraForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 人造)
wood_log_pileSnow, Grass, ForestTemperate, Tundra, ArcticField, Forest, Forestside (+1 人造)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+9 人造)

(106 个种群)

这些大多不管拓扑,只看生物群系。

刷新内容地面纹理生物群系需要其中之一禁止出现在
Bear任意Temperate, Tundra任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
Boar任意Arid, Temperate任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
ChickenDirt, Sand, Grass, ForestTemperate任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
Crocodile任意JungleLakeside (+2 人造)-
HABDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 人造)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造)
HalloweenDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, Arctic, JungleField (+2 人造)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造)
MetalDetectorSource任意Arid, Temperate, Tundra, Jungle任意Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 人造)
Minicopter任意Arid, Temperate, Tundra仅人造Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造)
ModularCar任意Arid, Temperate, Tundra, Jungle仅人造Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造)
Murderer任意任意仅人造Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造)
Panther任意Jungle任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
PedalBikes_World任意Arid, Temperate, Tundra, Jungle仅人造Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造)
PolarBearSnowArctic任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
RHIB除 Snow, Rock 外全部Arid, TundraOceanBeachside, Beach
RidableHorse任意Arid, Temperate任意Cliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 人造)
Rowboat除 Snow, Rock 外全部除 Arctic 外全部Oceanside, Lake, Lakeside (+2 人造)Beachside, Decor
Scarecrow任意任意仅人造Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 人造)
ScrapTransportHelicopter任意Arid, Temperate, TundraField (+1 人造)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 人造)
Snake任意Jungle任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 人造)
StagGrass, Forest除 Arid, Arctic 外全部任意Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
Tiger任意Jungle任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
Wolf除 Rock 外全部Arid, Temperate, Tundra任意Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)
XmasDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 人造)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 人造)
Zombie任意任意任意Cliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 人造)

(24 个种群)

Worldgen 根据你的地形推导出这一切:有扎实核心的生物群系,顺着地势形状走的拓扑,以及和两者一致的地面纹理。这就是它的意义。这一页的规则就是它这样工作的原因,也是它的默认值能做出真的会刷东西的地图的原因。

想要推翻它的时候,有生物群系画笔和拓扑画笔。只要画成一整片区域,不要画成斑点。

世界生成好之后,导出 .map,在本地 Rust 服务器上走一遍,检查游戏里的树、矿和出生点。整条路线在怎么制作 Rust 自定义地图里。